Ao longo de sua vida, a franquia Legend of Zelda teve muitas abordagens interessantes em sua fórmula, seja por meio de novos lançamentos principais ou títulos derivados. Um dos mais exclusivos é The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , um spin-off multijogador do GameCube e sequência da expansão multijogador original The Legend of Zelda: Four Swords Game Boy Advance para A Link to the Past . Não apenas suas origens são estranhas para os padrões de Legend of Zelda , mas também o jogo em si, já que Four Swords Adventures permite que um a quatro jogadores controlem diferentes Link’s em uma aventura que abrange um Hyrule familiar, mas único.
Por sua vez, não havia nada como Four Swords Adventures no mercado, embora isso não fosse necessariamente vantajoso. Lançado como exclusivo do GameCube na América do Norte em 7 de junho de 2004 – exatamente 20 anos atrás – este título fortemente orientado para vários jogadores não tinha o benefício do jogo online para garantir que outros jogadores estivessem disponíveis. Para piorar a situação, iniciar uma sessão multijogador com até dois jogadores exigia cabos de link GameCube – GBA e um Game Boy Advance para cada pessoa. Foi uma configuração proibitivamente cara e contribuiu para que este jogo Zelda experimental definhasse na obscuridade por muito mais tempo do que merecia.
Zelda: Four Swords Adventures é uma das entradas mais exclusivas da série
Embora tenha manchas ásperas ocasionais e design obtuso, Four Swords Adventures é um ótimo momento quando estiver instalado e funcionando. Projetado para ter quatro Link em jogo, os quebra-cabeças e batalhas do jogo podem ser espalhados por áreas mais amplas e até mesmo em várias telas ao mesmo tempo. O mesmo pode ser dito dos itens de masmorra de Zelda , que diferem por nível e muitas vezes precisam ser usados em conjunto. Adicione o sistema de formação para um jogador e a pontuação competitiva no modo multijogador, a capacidade de realizar estocadas de espada e ataques giratórios em movimento para destruir combos, atualizações de itens opcionais e muito mais, e é fácil ver por que este título realmente se destaca em mente de alguns jogadores.
Nada mais se parece com as aventuras de quatro espadas
Claro, um jogo Zelda não estaria completo sem a sua apresentação. Four Swords Adventures usa uma estética de cima para baixo baseada em sprites que mistura elementos de The Wind Waker e ALttP e aproveita os recursos visuais do GameCube para obter uma aparência atemporal. Os jogadores percorrem regiões com base em conceitos e locais icônicos de títulos Zelda anteriores , com cada nível diferenciado dos demais do seu grupo por meio de escolhas temáticas inteligentes. Música e efeitos sonoros familiares de Zelda completam o quadro, e todo o pacote é complementado com alguns modos multijogador que garantem que valeu a pena configurar uma sessão de Aventuras .
Four Swords Adventures se encaixaria na programação moderna de Zelda
Todo esse valor mostra como Four Swords Adventures precisa urgentemente de atenção moderna. Four Swords Anniversary Edition foi lançado para DSi e 3DS em 2011 para comemorar o décimo aniversário do original do GBA, e ainda tinha uma nova opção para um jogador parecida com Adventures ‘. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes foi lançado como exclusivo do 3DS em 2015 e, embora fosse outro Zelda spin-off com foco no multijogador , não causou a mesma coceira de um jogo Four Swords normal. Com isso se aproximando do seu décimo aniversário, a falta de jogos Zelda multijogador durante a era Nintendo Switch entra em foco.
Zelda: Four Swords Adventures precisa de um novo lançamento
Conseguir uma versão, ou mesmo um lançamento Nintendo Switch Online, de Four Swords Adventures resolveria rapidamente esses problemas, e mais alguns. Four Swords Adventures sempre sofreu com sua configuração multijogador cara e complicada, e jogá-lo online com hardware moderno tornaria mais fácil obter os melhores recursos do jogo. Uma resolução mais alta também combinaria muito bem com o impressionante design artístico deste título Zelda . The Legend of Zelda poderia ser feito com um jogo como Four Swords Adventures lançado de vez em quando, e esse papel poderia facilmente ser preenchido pelo próprio Four Swords Adventures .
A Lenda de Zelda: Aventuras em Quatro Espadas
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 18 de março de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Quebra-cabeça, Luta