Principais conclusões
- Zelda: Echoes of Wisdom apresenta Zelda como protagonista e oferece novas mecânicas de jogo inovadoras.
- O silêncio de Link na série Legend of Zelda é explicado em Breath of the Wild e Echoes of Wisdom, estabelecendo um precedente para iterações futuras.
- Cada episódio da série pode fornecer uma razão diferente para o silêncio de Link, aumentando a emoção dos fãs.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é uma direção ousada para a franquia de longa data, substituindo Link por Zelda como protagonista principal e introduzindo um novo conceito de gameplay que a série nunca viu. Na maior parte, Zelda: Echoes of Wisdom é diferente de qualquer jogo anterior, e isso inclui uma das características mais definidoras da franquia.
Ao longo da série Legend of Zelda , Link tem sido um protagonista silencioso . Essa tradição continua em Zelda: Echoes of Wisdom , apesar de Link não assumir a liderança. No entanto, como um de seus predecessores, Zelda: Echoes of Wisdom explica o silêncio de Link, e sua decisão de fazê-lo pode abrir um precedente para a série.
A série Legend of Zelda pode começar a explicar regularmente o silêncio de Link
Link tem sido um protagonista silencioso em toda a série Legend of Zelda
Link é um dos protagonistas silenciosos mais famosos dos games e permaneceu em silêncio em todos os jogos Zelda feitos pela Nintendo . Essa decisão começou com o lançamento do primeiro jogo Legend of Zelda em 1987, quando a Nintendo estava mais interessada em desenvolver uma jogabilidade envolvente do que escrever diálogos. Quando o Nintendo 64 introduziu Zelda: Ocarina of Time , embora o hardware permitisse, a Nintendo redobrou sua decisão original e manteve Link em silêncio — mesmo que ele tenha recebido uma série de grunhidos e gritos.
Após o lançamento de Zelda: Ocarina of Time , a Nintendo deixou claro que Link permaneceu em silêncio para permitir que os jogadores se relacionassem o mais próximo possível com Link. De acordo com o produtor Eiji Aonuma, “Queríamos que o jogador pudesse se relacionar com Link e jogar como ele mesmo”, sugerindo que um protagonista dublado não permitiria isso. Daquele ponto em diante, Link permaneceu um protagonista silencioso, embora o raciocínio por trás de seu silêncio tenha passado de uma simples escolha de design de jogo para uma parte significativa da tradição de Zelda em Breath of the Wild de 2017 .
Zelda: Breath of the Wild explicou o silêncio de Link e os ecos da sabedoria seguiram o exemplo
Pela primeira vez em um jogo Legend of Zelda , os jogadores foram apresentados a uma razão da história por trás do motivo pelo qual Link não fala em Zelda: Breath of the Wild . Ao interagir com o diário de Zelda no jogo, os jogadores podem ler: “Pouco a pouco, consegui que Link se abrisse para mim. Quando finalmente perguntei por que ele fica tão quieto o tempo todo, percebi que era difícil para ele dizer. Com tanto em jogo e tantos olhos sobre ele, ele sente que é necessário permanecer forte e suportar silenciosamente qualquer fardo — um sentimento que conheço muito bem.” Então, o silêncio de Link é simplesmente uma decisão heróica que ele tomou para evitar sobrecarregar os outros.
Em Zelda: Echoes of Wisdom , os jogadores podem aprender sobre o porquê de sua versão de Link não falar de forma semelhante. Ao ler o diário na casa de Lueburry, os jogadores descobrem que Link perdeu sua voz após ser “roubado” por uma fenda porque “todas as crianças que foram levadas por fendas perderam algo”, e para Link, era sua voz. Este é um contraste gritante com o raciocínio de Breath of the Wild por trás do silêncio de Link (e uma razão indiscutivelmente mais crível nisso), e sugere algo para o futuro da série que exporia o personagem de Link ao longo de cada iteração de The Legend of Zelda .
Cada nova parcela de The Legend of Zelda pode fornecer uma razão diferente para o silêncio de Link
Com Zelda: Breath of the Wild e agora Echoes of Wisdom, ambos fornecendo uma razão diferente para o silêncio persistente de Link, as futuras parcelas seriam negligentes se não apresentassem uma nova explicação para isso. Desde a grande revelação em Breath of the Wild , tornou-se um tópico popular, e quando os fãs pensavam que sabiam a única razão para o silêncio de Link, Echoes of Wisdom introduziu algo novo. Se as parcelas subsequentes dessem uma razão diferente para isso, tornaria cada uma ainda mais emocionante.

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 93%
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo Interruptor
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Grezzo
- Editora(s)
- Nintendo
- Motor
- Havok
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Classificação OpenCritic
- Poderoso