Após completar as Ruínas de Suthorn no começo de Zelda: Echoes of Wisdom , você deve escolher entre ir para um dos dois locais para enfrentar mais Fendas que se abriram: Deserto de Gerudo a oeste, ou Águas de Jabul ao norte.
As duas zonas têm algumas grandes diferenças, as duas principais sendo a dificuldade e a distância que você terá que viajar para chegar lá. Este guia explica algumas vantagens básicas de cada área, incluindo um Echo particularmente útil que você só pode obter em cada zona, para ajudar os jogadores a decidir para onde ir primeiro após completar a seção de introdução : Deserto de Gerudo ou Águas de Jabul.
Deserto de Gerudo e águas de Jabul em ecos de sabedoria
Jabul Waters é relativamente fácil, mas distante
- Destaque: Eco do Bloco de Água
Jabul Waters é a primeira área Zora que Zelda pode acessar em Echoes of Wisdom . É uma área que abriga duas Tribos Zora – a River Zora e a Ocean Zora – e, recentemente, o grande espírito Lord Jabu-Jabu enlouqueceu, aparentemente provocado pelo início de Rifts nas proximidades.
Entre Jabul Waters e Gerudo Desert, o domínio Zora é um pouco mais fácil e os inimigos tendem a não ser tão chatos de lidar . Existem alguns inimigos irritantes de destaque, mas, na maior parte, é uma aventura oceânica tranquila com ótimos cenários (incluindo um navio estilo Galeão) e um dos melhores Echoes: Water Block do início do jogo.
Este simples Echo custa apenas um Tri Power e, essencialmente, cria um cubo de água no ar pelo qual Zelda pode nadar. Ele bloqueia inimigos, apaga incêndios e pode ser usado para chegar a áreas difíceis de alcançar que normalmente seriam inacessíveis.
O deserto de Gerudo fica perto da floresta de Suthorn, mas é mais difícil
- Destaque: Eco de azulejo voador
Quando você for solicitado a escolher entre ir para a masmorra Gerudo ou Zora primeiro em Echoes of Wisdom , você provavelmente notará imediatamente que o Deserto Gerudo está a apenas um passo de distância a oeste, enquanto Jabul Water está localizado muito mais ao norte. Isso pode fazer você pensar que o Deserto Gerudo é o mais fácil dos dois, sendo a zona no caminho mais linear.
O Deserto de Gerudo é na verdade mais difícil de atravessar do que Jabul Waters, graças aos tipos de inimigos mais difíceis e ao efeito de distorção do mapa que ocorre quando você está na tempestade de areia. Mas, se você não se importa com um pequeno desafio no início do jogo, ir para o Deserto de Gerudo primeiro é a rota mais rápida . Depois de terminar aqui, você pode ir para Jabul Waters, que fica bem ao lado do Castelo de Hyrule para a próxima parte da história principal.
Outro motivo para enfrentar as areias e ir para o Deserto Gerudo cedo é obter o Flying Tile Echo . Assim como o Water Block Echo, o Flying Tile pode ser usado para chegar a áreas que normalmente seriam difíceis de alcançar ou totalmente inacessíveis. Basta invocar o Flying Tile, pular em cima dele e ele deve começar a voar na direção que você estava olhando quando foi invocado.
Então, você deve ir primeiro ao deserto de Gerudo ou às águas de Jabul?
A escolha entre ir para Gerudo Desert ou Jabul Waters primeiro em Echoes of Wisdom realmente se resume ao nível de dificuldade que você quer neste estágio inicial do jogo. Graças ao sistema de viagem rápida do jogo, os waypoints tornam o fator distância das duas áreas bem insignificante, embora ainda seja um fator para jogadores que querem terminar Echoes of Wisdom rápido.
No final das contas, se você quiser economizar um pouco de tempo a longo prazo e não se importar em enfrentar inimigos mais difíceis com menos Heart Containers, vá primeiro para o oeste em direção ao Deserto de Gerudo.
Se você quiser a rota mais fácil das duas, mas não se importa em sair um pouco do seu caminho, considere ir primeiro para o norte até Jabul Waters e depois viajar rapidamente de volta para a entrada do Deserto de Gerudo depois de obter mais alguns Echoes e Heart Containers.
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo Interruptor
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Grezzo
- Editora(s)
- Nintendo
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas