Principais conclusões
- Echoes of Wisdom seguirá o estilo artístico fofo de Link’s Awakening, mas tem como objetivo melhorar as opções de movimento dos jogadores.
- O jogo se inspira em títulos anteriores de Zelda, misturando elementos 2D e 3D para criar uma experiência nova.
- Para estabelecer o futuro dos jogos Zelda 2D, a Echoes of Wisdom deve corrigir problemas de design vistos em Link’s Awakening, como movimento limitado.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom está definido para continuar a tradição de Link’s Awakening no Nintendo Switch seguindo um estilo de arte fofo similar. Embora as semelhanças entre Zelda: Echoes of Wisdom e Link’s Awakening possam se estender além do estilo de arte compartilhado, um aspecto de Link’s Awakening deve ser evitado por Echoes of Wisdom . Embora o Nintendo Switch fosse capaz disso, Link’s Awakening era muito limitado em suas opções de movimento para os jogadores, um obstáculo que Echoes of Wisdom pode contornar, pois visa estabelecer o futuro das entradas 2D da franquia.
À medida que mais é revelado sobre Zelda: Echoes of Wisdom , fica claro que o jogo está se inspirando em uma variedade de fontes do passado da série. Não só parece estar evoluindo a fórmula 2D de cima para baixo vista em jogos como Link’s Awakening , mas a presença de habilidades como Bind e Echo sugere que o jogo também está se inspirando em títulos 3D como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom . Com Zelda: Echoes of Wisdom pronto para misturar o antigo com o novo, é ainda mais importante que o jogo pareça ter se livrado de alguns problemas de design persistentes do passado, como o movimento de oito direções bloqueado de Link’s Awakening .
Zelda: Echoes of Wisdom parece apresentar movimento completo de 360 graus
Link’s Awakening tropeçou com seus controles de movimento
Mantendo-se fiel ao lançamento original do Game Boy , o remake de Link’s Awakening no Switch usa movimento em oito direções em vez de uma opção para movimento completo de 360 graus com o joystick do Joy-Con. Embora essa escolha de design mantenha a sensação do lançamento original, é um tanto chocante ver o quão limitado o movimento de Link é comparado aos belos visuais que o jogo ostenta. Como um efeito colateral dessa escolha de design, as animações de caminhada de Link podem parecer desajeitadas enquanto ele salta de uma direção para outra sem nenhum quadro entre elas.
Ter movimento em oito direções não é um grande problema por si só, já que muitos outros títulos do Switch tiveram sucesso com esse design muito bem. No entanto, Link’s Awakening não dá aos jogadores a opção de usar o D-Pad do Joy-Con para movimento, forçando o uso do thumbstick para controlar Link. A amplitude de movimento fornecida pelo thumbstick faz parecer que Link deveria ter mais mobilidade direcional do que ele tem, e a capacidade de controlar seu movimento com o D-Pad poderia ter pelo menos dado ao jogo uma sensação mais retrô em termos de controle.
Curso Echoes of Wisdom Corrigir opções de movimento é importante para o futuro da série
Com a forma como o combate em Echoes of Wisdom depende de Zelda criar Echoes de inimigos, pode não ser tão importante que o jogo tenha opções de movimento de 360 graus. Mas o futuro dos jogos Zelda de cima para baixo em um mundo pós- Breath of the Wild e Tears of the Kingdom depende do jogo parecer mecanicamente sólido. É por isso que é importante que Echoes of Wisdom melhore os erros de Link’s Awakening e junte visuais sólidos com controles rígidos.
Provavelmente haverá cenários em Echoes of Wisdom onde ter controle total sobre a direção que Zelda está se movendo será imperativo, como ao cavalgar por Hyrule ou posicionar itens criados por Echoes com precisão. À medida que a série se torna mais experimental com a física do jogo, traduzi-los para o espaço 2D de cima para baixo com opções de movimento apertadas melhorará muito a sensação de jogar e trabalhar nesses novos quebra-cabeças. Com base no que foi mostrado no trailer, o ciclo de caminhada mais suave para Zelda sugere, no mínimo, que o jogo apresentará movimento contínuo em oito direções, mas é mais provável que o movimento 360 direcional já tenha sido alcançado e dado a Echoes of Wisdom uma vantagem sobre Link’s Awakening .
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The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria
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- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editora(s)
- Nintendo
- Motor
- Havok
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos