The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é uma nova direção para a franquia, pedindo corajosamente ao icônico herói empunhador de espadas Link para se afastar e abrir caminho para a própria princesa titular como o novo personagem jogável principal. O resumo da classificação ESRB de Zelda: Echoes of Wisdom confirmou que Link não estará totalmente fora de cena, mas Zelda ainda deve ser o que os jogadores mais controlam. Como Link, os jogadores, é claro, usarão uma espada. No entanto, como Zelda, eles usarão o novo Tri Rod, que parece seguir a habilidade Ultrahand de Zelda: Tears of the Kingdom em sua mecânica.
Empunhando a Tri Rod, os jogadores poderão criar ecos (ou cópias) de diferentes itens e inimigos. Ao jogar como Zelda, em vez de usar uma espada para derrotar os inimigos, os jogadores usarão a Tri Rod para criar cópias de inimigos que lutarão por eles. Embora esta seja certamente uma abordagem única para o combate na série, ela vem com um pequeno obstáculo que precisará ser superado para manter os jogadores envolvidos por um longo período. Especificamente, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom precisará de tanta variedade de inimigos quanto Zelda: Breath of the Wild e Zelda: Tears of the Kingdom têm em sua variedade de armas.
Zelda: Echoes of Wisdom precisa de bastante variedade de inimigos para corresponder às parcelas anteriores
Zelda: BotW e Zelda: TotK Especializados em Variedade de Armas
Em The Legend of Zelda: Breath of the Wild e sua sequência, os jogadores tiveram acesso ao maior arsenal que Link já teve na série, e isso foi amplamente apoiado por seu sistema de durabilidade implacável, que forçou os jogadores a coletar e usar o máximo de armas que pudessem encontrar. Então, Zelda: Tears of the Kingdom aumentou a aposta com sua habilidade Fuse, permitindo que os jogadores essencialmente criassem suas próprias armas adicionando diferentes itens que coletaram em suas viagens. Isso finalmente permitiu que os jogadores abordassem o combate de uma forma única e criativa, em vez de depender do arsenal padrão de Link para fazer o trabalho.
Nem todo mundo conseguiu ficar por trás do novo sistema de armas e durabilidade introduzido em Zelda: BotW , mas ele ainda assim estabeleceu um padrão para a série. Se Zelda: Echoes of Wisdom é prova de alguma coisa, é que a franquia terá dificuldade em voltar às suas raízes, simplesmente porque isso pode significar abrir mão da criatividade com que essa nova era de Zelda estragou seus jogadores. O único obstáculo que Zelda: Echoes of Wisdom realmente tem que superar agora é que ele precisará igualar a liberdade que os jogadores têm no combate de Zelda: BotW e Zelda: TotK e pode fazer isso com tipos de inimigos suficientes para manter as batalhas parecendo novas e emocionantes.
Diversos tipos de inimigos são a chave para a recepção do Tri Rod em Zelda: Echoes of Wisdom
Já que Zelda não usará uma espada em Zelda: Echoes of Wisdom e, em vez disso, invocará ecos dos inimigos que capturar usando o Tri Rod , esses inimigos precisarão ser diversos o suficiente (corpo a corpo, à distância, voadores, elementais, mágicos, pequenos, grandes, etc.) para evitar que o combate pareça muito monótono. Apenas um punhado de inimigos “ecoáveis” foram revelados para Zelda: Echoes of Wisdom até agora, o que é um pouco preocupante. Dito isso, a Nintendo gosta de manter suas cartas bem escondidas, então provavelmente há muito mais escondido nos bastidores.
Garantir que haja muitos tipos diferentes de inimigos em Zelda: Echoes of Wisdom tornará a busca por novos monstros para criar ecos deles ainda mais emocionante. Zelda pode não estar causando a maior parte do dano sozinha, mas mais tipos de inimigos podem até transformar Zelda: Echoes of Wisdom em um tipo de jogo de Pokemon . As chances são de que a Nintendo tenha considerado isso, mas isso pode não ser revelado até o lançamento do jogo em setembro.
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The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é uma aventura de cima para baixo que agita as coisas ao colocar a Princesa Zelda no papel de protagonista. Armada com o Tri Rod que lhe permite criar cópias, Zelda embarcará em uma jornada épica para proteger Hyrule e encontrar o Link desaparecido.
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editora(s)
- Nintendo
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos