Principais conclusões
- Zelda: Echoes of Wisdom apresenta novas habilidades como Tri Rod & Bind para progressão criativa.
- Assim como Zelda: Tears of the Kingdom, Echoes of Wisdom incentiva a improvisação com a capacidade de criar ecos, mover objetos e se vincular a criaturas.
- Os futuros jogos Zelda devem continuar a tendência de permitir a improvisação para uma progressão única.
Zelda: Tears of the Kingdom é bem diferente de qualquer título Zelda anterior, principalmente devido à sua habilidade Ultrahand, que permitia aos jogadores construir veículos personalizados e experimentar encontrar diferentes maneiras de avançar. Apesar das notícias inicialmente decepcionantes da Nintendo de que ela aposentaria o Ultrahand após Tears of the Kingdom , no entanto, Zelda: Echoes of Wisdom está entrando com várias habilidades semelhantes que já parecem ser atualizações decentes do que os jogadores se familiarizaram na edição anterior.
O que tornou a habilidade Ultrahand de Zelda: Tears of the Kingdom tão popular foi que ela concedeu aos jogadores a liberdade de improvisar e, de certa forma, fazer sua própria progressão. Como se vê, Echoes of Wisdom depende dessa mesma ideia com muitas de suas habilidades, aparentemente definindo-a em pedra para o futuro da série.
Zelda: Echoes of Wisdom prova que a ênfase de TotK na improvisação está gravada em pedra
Zelda: Echoes of Wisdom incentiva a improvisação com Tri Rod, Echoes e Bind
Assim como Zelda: Tears of the Kingdom , Echoes of Wisdom encoraja os jogadores a improvisar seu caminho pela terra de Hyrule. No entanto, enquanto Tears of the Kingdom deu aos jogadores a habilidade Ultrahand de Link para inventar diferentes maneiras de avançar, Echoes of Wisdom coloca o Tri Rod nas mãos de Zelda, o que permite que os jogadores criem cópias chamadas Echoes de inimigos e objetos por Hyrule. Eles podem então invocar esses Echoes para qualquer propósito necessário, seja usando mesas como escadas improvisadas ou cubos de água como um elevador temporário.
Junto com o Tri Rod de Zelda e os Echoes que ele pode criar, os jogadores recebem a habilidade Bind, que funciona de forma similar ao Ultrahand de Link, só que sem a habilidade de construir veículos. Em Zelda: Echoes of Wisdom , os jogadores podem usar Bind para mover objetos que podem estar bloqueando seu caminho — como uma grande pedra, por exemplo. Onde Bind finalmente difere de Ultrahand, no entanto, é em sua variante Reverse Bond. Ao contrário de Bind, que permite que os jogadores movam outros objetos, Reverse Bond faz com que Zelda seja movido por outros objetos.
Isso abre um mundo totalmente novo de improvisação para os músicos, pois cria mais uma oportunidade para eles seguirem seu próprio caminho.
Com a habilidade Bind de Zelda: Echoes of Wisdom e sua variante Reverse Bond, os jogadores podem vincular Zelda a criaturas em movimento, como pássaros, que podem levá-la a novos locais. Usar Reverse Bond em um pássaro em Echoes of Wisdom fará com que Zelda se mova para onde o pássaro voar, potencialmente levando os jogadores a plataformas mais altas, assim como seu Tri Rod pode conseguir com um Echo. Há claramente muitas maneiras para os jogadores serem criativos com sua progressão através de Hyrule de Echoes of Wisdom , assim como havia em Tears of the Kingdom .
Os futuros jogos de Zelda estariam recuando para não permitir improvisação
Agora que Zelda: Tears of the Kingdom e Echoes of Wisdom enfatizaram a improvisação mais do que qualquer outra parcela antes deles, sem dúvida seria um passo para trás para o próximo jogo Zelda voltar à forma mais limitante de progressão da franquia. A experimentação parece ser o caminho a seguir para The Legend of Zelda , com o único problema sendo como implementar esse nível de improvisação novamente sem simplesmente copiar Ultrahand, o Tri Rod e Bind. Bind pode ser uma forma evoluída de Ultrahand, mas pode ser difícil evoluí-la ainda mais sem que as coisas se tornem muito repetitivas.
No entanto, Zelda: Echoes of Wisdom estabeleceu um caminho claro para a série, definindo em pedra o sistema de progressão estabelecido por Tears of the Kingdom . Breath of the Wild deixou claro que a Nintendo não tem medo de inovar The Legend of Zelda além do normal, então esse pode muito bem ser o caso para o futuro da franquia. No mínimo, no entanto, improvisação e experimentação parecem ser a chave para a série agora, então muito não pode ser esquecido.
The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria
Salve Hyrule — desta vez com a sabedoria da Princesa Zelda!
O povo de Hyrule está sendo roubado por fendas estranhas — e com um certo espadachim entre os desaparecidos, cabe à Princesa Zelda salvar seu reino na mais recente aventura da série The Legend of Zelda™!
Junte-se à criatura etérea Tri e use o Tri Rod para criar “ecos”, que são imitações de coisas que você encontra no ambiente — então recrie esses ecos sempre que quiser para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos. Use ecos como blocos de água para alcançar novas alturas, faça pontes de camas velhas, jogue pedras em inimigos ou encontre sua própria combinação de ecos para fazer as coisas do seu jeito. Você pode até fazer ecos de monstros para lutar ao seu lado em combate!
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editora(s)
- Nintendo
- Motor
- Havok
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos