Depois de impressionar os fãs de Legend of Zelda com o aclamado remake de Link’s Awakening , Grezzo voltou para fazer tudo de novo. No entanto, desta vez, o estúdio está abrindo seu próprio caminho e contando uma história totalmente nova com Zelda: Echoes of Wisdom . Pela primeira vez na série principal, os jogadores agora estão experimentando um conto liderado pela Princesa Zelda repleto de toda a bondade clássica de ação e aventura que eles esperam. E embora tenha sido uma ótima aventura, há um recurso fantástico que Zelda: Echoes of Wisdom parece estar faltando.
No remake de Link’s Awakening , Grezzo introduziu o conceito de Chamber Dungeon. Esse recurso permite que os jogadores personalizem masmorras e as compartilhem com outros para ver se conseguem passar. Embora limitada, sua existência provou ser extremamente popular, pois as masmorras formaram a espinha dorsal de toda a franquia por anos. Com a adição de Echoes de Zelda: Echoes of Wisdom , o recurso poderia ter sido levado ao próximo nível. Mas, infelizmente, não foi aprovado.
Zelda: Echoes of Wisdom poderia ter expandido imensamente a masmorra da câmara
A masmorra da câmara de Zelda: Link’s Awakening foi um ótimo recurso
Após o sucesso de Super Mario Maker , todos os olhos estavam voltados para o que outras franquias da Nintendo poderiam levar um conceito similar para uma rodada. Felizmente, eles não teriam que esperar muito tempo, pois Zelda: Link’s Awakening acabaria entregando esse potencial com Chamber Dungeons. Substituindo a Camera Shop, as Chamber Dungeons serviram como uma nova forma de conteúdo secundário que os mergulhadores de masmorras poderiam passar horas explorando. Não só permitiu que eles personalizassem suas próprias masmorras, mas também serviu como uma ótima maneira de ganhar recompensas.
O recurso era bastante limitado, pois os jogadores só podiam reorganizar as câmaras de masmorras pré-construídas. Pode não ter sido o criador de Zelda que alguns fãs estavam procurando, mas foi um começo. Mostrou que o estúdio estava interessado em explorar o conceito, e títulos futuros tiveram a chance de levá-lo ainda mais longe. Então, parece estranho que Zelda: Echoes of Wisdom o abandonasse completamente, especialmente porque esse jogo começou sua vida como uma espécie de criador de masmorras.
Zelda: Echoes of Wisdom parece feito sob medida para a masmorra de câmara
Em um recente Ask the Developer na Nintendo, o estúdio revelou que um dos planos originais para Zelda: Echoes of Wisdom era que ele fosse focado na personalização de masmorras. Uma versão inicial do jogo deu a Link a habilidade de copiar e colar objetos para criar masmorras originais, com esse conceito aparentemente impulsionando o desenvolvimento. Mas, depois de um ano, esse conceito foi substituído pelo Echoes que os jogadores têm hoje, com o recurso de edição de masmorras caindo no esquecimento.
Depois de passar um ano construindo este jogo como uma espécie de criador de masmorras, parece estranho que Zelda: Echoes of Wisdom não inclua nenhum tipo de recurso semelhante ao Chamber Dungeon. Além disso, Grezzo foi quem primeiro introduziu o conceito na franquia Zelda , então faria sentido que o segundo lançamento do estúdio o expandisse muito. Além disso, com a introdução de Echoes, esse recurso poderia ter sido uma verdadeira virada de jogo.
Zelda: Echoes of Wisdom deu à Princesa Zelda a habilidade de colocar todos os tipos de objetos diferentes ao longo de sua jornada. Por meio desses poderes, os jogadores poderiam ter construído algumas masmorras fantásticas se tivessem a chance. Talvez eles quisessem uma construída em torno de quebra-cabeças de cama, talvez quisessem outra cheia até a borda com Bokoblins, ou talvez eles só quisessem uma masmorra pacífica com potes quebráveis em cada esquina. Qualquer que seja o formato de masmorra que eles sonhassem, Zelda: Echoes of Wisdom poderia ter sido o lugar para construí-la. Mas como não a incluiu, espero que o próximo jogo Grezzo Zelda o faça.
Salve Hyrule — desta vez com a sabedoria da Princesa Zelda!
O povo de Hyrule está sendo roubado por fendas estranhas — e com um certo espadachim entre os desaparecidos, cabe à Princesa Zelda salvar seu reino na mais recente aventura da série The Legend of Zelda™!
Junte-se à criatura etérea Tri e use o Tri Rod para criar “ecos”, que são imitações de coisas que você encontra no ambiente — então recrie esses ecos sempre que quiser para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos. Use ecos como blocos de água para alcançar novas alturas, faça pontes de camas velhas, jogue pedras em inimigos ou encontre sua própria combinação de ecos para fazer as coisas do seu jeito. Você pode até fazer ecos de monstros para lutar ao seu lado em combate!
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 93%
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo Interruptor
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Grezzo
- Editora(s)
- Nintendo
- Motor
- Havok
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Classificação OpenCritic
- Poderoso