Principais conclusões
- Zelda: Echoes of Wisdom começou originalmente como um jogo de edição de masmorras com Link como personagem principal.
- Zelda assume um papel proeminente e jogável no jogo com habilidades únicas, como copiar itens e monstros.
Durante uma recente sessão de perguntas e respostas da Nintendo, os desenvolvedores por trás de Zelda: Echoes of Wisdom discutiram como o jogo começou com uma ideia diferente em mente. Se as coisas tivessem acontecido de forma diferente, os jogadores poderiam ter se encontrado com um jogo Zelda mais parecido com Super Mario Maker do que qualquer outra coisa.
Os fãs de Zelda vêm pedindo um jogo que dê à princesa um papel mais proeminente – e de preferência um jogável – há anos. A Nintendo surpreendeu a todos ao anunciar Zelda: Echoes of Wisdom , o primeiro jogo da série principal a colocar Zelda no papel principal jogável. Quase todo jogo Zelda tem habilidades, itens e técnicas únicas, e este não é diferente, com Zelda capaz de copiar itens e até monstros para ajudá-la a explorar e lutar. Essa habilidade é onde o jogo realmente começou, mas não foi planejada para ser usada dessa forma.
Em uma sessão de perguntas e respostas com a equipe de desenvolvimento, incluindo Eiji Aonuma , os desenvolvedores discutiram como o jogo começou seu desenvolvimento como uma espécie de editor de masmorras. Inicialmente, Link era o único personagem jogável e podia copiar itens para criar uma masmorra personalizada, que outros poderiam então jogar. Enquanto Aonuma achou que era uma ideia interessante, ele era o mais intrigado pela noção de copiar itens e usá-los criativamente. A ideia original de “editar masmorra” estava em andamento por um ano antes de ser derrubada e redirecionada para o conceito que tem hoje.
Os “Ecos” de Zelda eram motivo de preocupação
Aonuma admite que foi ideia dele “virar a mesa de chá” e mudar o foco do jogo significativamente um ano depois. Ele diz que queria poder verificar os recursos “e sua sensação”, então permitiu que o desenvolvimento da premissa original continuasse. Ele também admitiu que inicialmente tinha preocupações de que o jogo poderia ficar lento ou até mesmo travar se os jogadores levassem a clonagem de objetos Echoes longe demais, então isso também precisava ser resolvido.
Com a data de lançamento de Zelda: Echoes of Wisdom chegando em 26 de setembro, os jogadores logo poderão aprender por si mesmos se essa aposta em particular valeu a pena. Como o primeiro lançamento jogável de Zelda em um jogo principal, os fãs provavelmente terão grandes expectativas e esperanças por ele. Claro, também é possível que alguns fãs queiram ver o conceito de “editar masmorra” revisitado em algum momento no futuro. Embora possa ter que ser um pouco mais complexo do que Super Mario Maker , a noção de construir manualmente uma masmorra de Zelda pode ser uma atualização interessante para a série.
The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria
Salve Hyrule — desta vez com a sabedoria da Princesa Zelda!
O povo de Hyrule está sendo roubado por fendas estranhas — e com um certo espadachim entre os desaparecidos, cabe à Princesa Zelda salvar seu reino na mais recente aventura da série The Legend of Zelda™!
Junte-se à criatura etérea Tri e use o Tri Rod para criar “ecos”, que são imitações de coisas que você encontra no ambiente — então recrie esses ecos sempre que quiser para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos. Use ecos como blocos de água para alcançar novas alturas, faça pontes de camas velhas, jogue pedras em inimigos ou encontre sua própria combinação de ecos para fazer as coisas do seu jeito. Você pode até fazer ecos de monstros para lutar ao seu lado em combate!
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editora(s)
- Nintendo
- Motor
- Havok
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos