O tão esperado lançamento de Cyberpunk 2077está se aproximando rapidamente. Para os fãs que antecipam o lançamento do jogo há anos, a questão de saber se o próximo jogo de RPG do aclamadodesenvolvedor de WitcherCD Projekt Red pode ou não corresponder ao hype será respondida em breve. Com o estúdio provavelmente esperando que seu próximo jogo possa lançar a “próxima geração” de RPGs, as esperanças são altas de que o novo título supere seus antecessores em tudo, desde NPC AI até narrativa ambiental bem integrada.
Quando se trata do tamanho do mapa, no entanto, alguns fãs podem se surpreender com o que oCyberpunk 2077tem a oferecer. Para dar aos fãs a ideia mais clara possível do que eles podem esperar da escala do mundo deCyberpunk, veja como ele se compara a outra entrada icônica do gênero RPG,TheLegend of Zelda: Breath of the Wild.
O tamanho de Hyrule em Breath of the Wild
Calcular o tamanho do mapa de um RPG não é fácil, mas felizmente para jogadores com mente matemática,Breath of the Wildtem um recurso que o torna muito mais fácil.O parapente de Linkpode ser usado para mostrar que o mundo de jogo completo deBreath of the Wildtem aproximadamente 84 quilômetros quadrados. No entanto, há um problema em julgarBreath of the Wildsimplesmente por sua metragem quadrada que também tem relevância paraCyberpunk.
A paisagem de Breath of the Wildpode ser medida com um bom grau de precisão graças ao parapente, mas há um problema. O reino de Hyrule como renderizado emBreath of the Wildnão é uma grade plana – muito pelo contrário, foi projetado para ser difícil de atravessar. As Terras Altas de Gerudo, por exemplo, são muito difíceis de escalar sem completarSheikah Shrinessuficientes para aumentar significativamente a roda de resistência de Link.
Se o jogador passar pelas Terras Altas de Gerudo, eles se deparam com o próprioDeserto de Gerudo, uma paisagem ainda mais inóspita onde os jogadores têm que lidar com o calor escaldante enquanto tentam encontrar refúgio do sol e dos NPCs inimigos. A elevação variável da própria paisagem, bem como as condições de sobrevivência no jogo, aumentam o tamanho do mundo deBreath of the Wildde duas maneiras.
A primeira maneira é mais literal – o uso de elevação literalmente aumenta a metragem quadrada de terra com a qual o jogador pode interagir. Umamontanha emBreath of the Wild, por exemplo, é muito maior do que a terra que ocupa a área de sua base. O outro fator chave que está sendo aumentado é o tempo de jogo. Cada nova área vem com seus próprios desafios ambientais que fazem com que as primeiras incursões nessas áreas demorem muito mais do que as visitas posteriores. Na verdade, isso não aumenta a área do mundo, mas faz com que pareça muito maior.
Enquanto o mundode The Legend of Zelda: Breath of the Wildé construído sobre uma grade de 84 quilômetros quadrados, a área real desse mundo é maior, e o tempo que leva para explorar leva muito mais tempo do que para explorar uma paisagem relativamente plana. com base do mesmo tamanho. Isso também tem grandes implicações para oCyberpunk 2077, embora o tamanho daNight City doCyberpunkainda possa surpreender muitos fãs de RPG.
O tamanho da cidade noturna de Cyberpunk 2077
Prevê-se que o mapa base do Cyberpunk 2077tenha cerca de 4 quilômetros por 6 quilômetros, ou 24 quilômetros quadrados. Ao comparar suas grades, isso significa queBreath of the Wildé 3,5 vezes maior que o mapa completo deCyberpunk. No entanto, assim como emBreath of the Wild,existem alguns outros fatores importantes a serem levados em consideração ao determinar otamanho real deNight City.
Primeiro, como Hyrule, o mapaCyberpunkpossui diferentes áreas com diferentes elevações que devem ser levadas em consideração. As Badlands, lar dos jogadores que escolhem oNomad Life Path, podem ser relativamente planas e, se o resto do mapa seguir o exemplo, a medição de 24 quilômetros quadrados seria um indicador mais útil de quão grande o mundo deCyberpunkvai sentir quando o jogo for lançado em dezembro.
No entanto, a maior parte do mapa deCyberpunk 2077será um centro urbano denso repleto de becos, arranha-céus, mergulhos e, provavelmente, muitos easter eggs. Áreas como Watson são os centros lotados do submundo do crime de Night City, lar deganguesCyberpunkcomo as Tyger Claws inspiradas na Yakuza. Áreas como Westbrook imitam o brilho e glamour de Beverly Hills, enquanto o centro da cidade abriga alguns arranha-céus colossais e pontos turísticos importantes como a Torre Arasaka, onde Adam Smasher e Johnny Silverhand foram em parte responsáveis pela detonação de uma bomba nuclear em 2023.
Embora o tamanho do mapa doCyberpunk 2077possa ser ofuscado pelo tamanho geral de um jogo comoBreath of the Wild, o último jogoLegend of Zeldatambém demonstra algumas das razões que podem não ser um problema. Enquanto parte da diversão deBreath of the Wildera voar de parapente por grandes distâncias, atravessar campos a cavalo e esquiar nas dunas ao sabor de um Sand Seal, não há razão para o mapa doCyberpunkexigir essa sensação de distância física para se sentir enorme. O queCyberpunkparece estar buscando acima de tudo é a densidade.
Isso não se aplica apenas ao uso do espaço físico, embora os fãs certamente possam esperar que os cortiços lotados e as empresas empilhadas em lugares como Heywood e Santo Domingo e os arranha-céus do centro da cidade adicionem uma enorme quantidade de espaço vertical explorável. . O tamanho queo mundo deCyberpunksente será determinado pela quantidade de missões e histórias que os jogadores podem experimentar em uma área menor também.
A CD Projekt Red quer fazer com que cada missão paralela doCyberpunk 2077pareça uma história completa, e se o estúdio conseguir esse feito ambicioso, o fato de o mapa base doCyberpunkser muitas vezes menor queo de Breath of the Wildprovavelmente será um fator importante. nas experiências da maioria dos jogadores de seu tamanho percebido muito menos do que os fãs podem esperar ao comparar diretamente sua área. Densidade e profundidade têm um grande papel a desempenhar em dar vida a um cenário urbano como Night City, assim como as extensões ondulantes de Hyrule foram fundamentais para fazer o cenáriode Breath of the Wildparecer um reino completo. Se o CD Projekt Red for bem-sucedido nessas frentes, fãs e designers de RPG podem ser confrontados com uma verdade simples: tamanho não é tudo.
Cyberpunk 2077 estará disponível em 10 de dezembro para PC, PlayStation 4, Stadia e Xbox One, com as versões Xbox Series X e PlayStation 5 sendo lançadas no próximo ano.