Com o recente lançamento de um novo título deHyrule Warriors , as especulações começaram a enlouquecer sobre o que a Nintendo planejou com Legend of Zelda: Breath of the Wild 2. Embora ainda não esteja claro como Age of Calamityinfluenciará exatamente o próximo título deZelda, olhar para trás em alguns detalhes do original pode mostrar como o desenvolvedor poderia empurrar o envelope ao avançar.
Um recurso importante de The Legend of Zelda: Breath of the Wildque o próximo título deve levar em consideração e fazer mudanças significativas é a montagem em cavalos e o sistema estável que permite que Link colete montarias específicas. No entanto, enquanto o original permaneceu relativamente são quando se tratava de quais dessas montarias os jogadores poderiam segurar e ligar dos estábulos em uma data posterior, o DLC mostrou o quão estranha a série pode ser.
Especificamente, o que a Nintendo deve fazer enquanto avança na série Breath of the Wildé permitir uma variedade maior de montarias que podem ser mantidas nos estábulos. O jogo original tem várias criaturas que podem ser montadas temporariamente, permitindo até mesmo que Link as mantenha indefinidamente, desde que o jogador nunca se mova pela tela de carregamento enquanto não estiver montado. Algumas dessas montarias até mostram Legend of Zeldaem seu estado mais pateta, mas o jogo simplesmente não permite que os jogadores se prendam a elas por mais do que alguns minutos antes de passar para a próxima missão.
DLC de Breath of the Wild estabelece um novo precedente
O segundo pacote de DLC a chegar a Breath of the Wildtrouxe um enredo totalmente novo, ao lado de uma das melhores montarias disponíveis no jogo, a Quinta Besta Divina. Estanova adição de Champion’s Ballad trouxe a nova montaria na forma de uma motocicleta que come matéria-prima para correr, dando aos jogadores uma montaria com maior velocidade e controle mais rígido do que qualquer cavalo no jogo. A Quinta Besta Divina não é apenas uma montaria fantástica, é tão boba quanto alguns dos outros monstros e animais estranhos que Link pode “domar” em Breath of the Wild.
Uma motocicleta ridícula não é a única maneira pela qual os pacotes de DLC melhoraram as montarias em Breath of the Wild, com o conjunto original de atualizações trazendo a Sela Antiga que permite que Link convoque seu cavalo para sua localização. Entre essas duas adições, uma delas sendo uma atualização de qualidade de vida muito necessária, o DLC já renovou completamente a maneira como as montagens funcionam naversão de Hyrule que provavelmente mais precisa delas. No entanto, ainda há outro passo que Breath of the Wild 2pode dar para usar os recursos existentes no original e fazer com que o próximo título realmente se destaque.
Mantendo Monstros e Senhor da Montanha
Uma das escolhas mais óbvias de montarias que os jogadores podem querer manter após a obtenção é o Senhor da Montanha, um ser espiritual difícil de encontrar e domar que tem uma velocidade e resistência maiores do que qualquer cavalo no jogo. O próprio cavalo especial, também chamado Satori, é um dosEaster Eggs mais notórios em Breath of the Wild, mas sempre que um jogador tenta levá-los para o estábulo, o jogo não permitirá que Link mantenha a montaria indefinidamente. Isso significa que toda vez que um jogador quiser levar o Senhor da Montanha para passear, ele precisa esperar a hora certa do dia, o clima certo, em um ponto muito específico do mapa.
Claro, existem outras coisas que podem ser montadas e que não podem ser mantidas em estábulos, incluindo ursos, cavalos-marinhos e veados, nenhum dos quais pode ser mantido permanentemente. A explicação no universo de por que os jogadores não podem manter criaturas perigosas e outras montarias alternativas é perfeitamente aceitável, e isso ajuda a tornar o mestre do estábulo um personagem mais divertido de se interagir. Ainda assim, adicionar variedade às diferentes maneiras pelas quais os jogadores podemexplorar Hyrulede Breath of the Wildpode ajudar a estabelecer a sequência como sua própria melhoria na série que vale a pena se chamar de uma experiência totalmente nova.
Evolua a Loja de Monstros para um Estábulo de Monstros
Em termos de melhorar a série, isso também pode ser uma chance de evoluir a vida dos muitospersonagens de Breath of the Wild, com o dono da história contínua da Monster Shop possivelmente sendo um dos mais interessantes. Kilton, o Monster Parts Merchant, tem um papel muito pequeno no jogo original, parecendo agir mais como uma referência ao feliz vendedor de máscaras do que qualquer outra coisa. No entanto, levar esse personagem para o próximo passo lógico pode ser exatamente a solução que a Nintendo precisa para tornar algumas das montarias um acessório permanente no arsenal de Link no próximo título.
Essa seria a melhor maneira de levar o personagem adiante e dar aos jogadores que investiram em Kilton uma recompensa que será transferida para Breath of the Wild 2. Especificamente, a Nintendo deve manter sua misteriosa mecânica itinerante, onde ele viaja em um balão gigante, mas expandir a loja de uma pequena tenda que se eleva no ar para um estábulo maciço que empurra ainda mais o humor original. A partir daí, este seria o personagem perfeito para cuidar das montarias mais perigosas de Link, ignorando a maldição do Senhor da Montanha e tendo o know-how necessário para manter um cavalo de cavalo vivo durante o dia em sua tenda sombreada.
Monte e Dome Lynels
O maior pedido da Nintendo de todas essas demandas por novas montarias que os jogadores podem manter e chamar ao seu lado a qualquer momento seria dar a Link uma maneira de se conectar com Lynels. Os fãs da série rapidamente reconheceram Lynelsde Breath of the Wildquando se depararam com os monstros como um inimigo contra o qual Link lutou desde o primeiro Legend of Zelda. Então, quando os jogadores tiveram a oportunidade de montar essas criaturas, parecia estar se preparando para um momento definidor na nova era de Zeldaque Breath of the Wildestava preparando.
Este pode ser um desejo difícil de conceder, especialmente considerando o quão inteligentes os monstros parecem ser com o fato de que eles caçam com flechas especiais, podem fazer tiros em arco para chover em Link e não são completamente enganados por máscaras de monstros. No entanto, dado que os inimigos já podem ser montados, pode ser possível que Link, ou Zelda, possa fazer um acordo com os monstros alimentando-o ou conversando com ele, a fim de chegar a um acordo alinhado. Além disso, seria incrível atravessar Hyrule Field nas costas de umGolden Lynel em Breath of the Wild 2durante uma batalha épica contra Ganon e suas forças.
Legend of Zelda: Breath of the Wild 2está em desenvolvimento para o Switch.