O ecossistemaXbox nunca pareceu melhor do que em 2021 e olhando para o futuro. A recente aquisição da Bethesda pela Microsoftapenas reforçou ainda mais sua biblioteca de jogos, adicionando nomes como Starfield e Redfall entre as fileiras de pesos pesados como Halo Infinite. Considerando que uma das críticas mais comuns à plataforma Xbox foi a falta de conteúdo exclusivo há apenas alguns anos, Phil Spencer e o resto da equipe do Xbox fizeram um trabalho louvável em mudar as coisas nesse sentido.
A vitrine lotada que o Xbox/Bethesda acabou de ter para a E3 2021 foi apropriadamente sobre os jogos. Foi revelação após revelação e trailer após trailer. A ênfase para oXbox daqui para frente parece ser destacar a plataforma como um hub de jogos definitivo, com uma avalanche de novos títulos sendo disponibilizados regularmente. Embora isso possa garantir que nunca haja um momento de tédio para os consumidores de conteúdo do Xbox, também há um lado problemático na abordagem. Um olhar superficial sobre esses destaca como muitos deles (embora nem de longe) se enquadram na categoria de jogos de tiro em primeira pessoa multiplayer cooperativo. Um gênero divertido, com certeza, mas muitos deles podem correr o risco de ser contraproducentes para o Xbox com o passar do tempo.
A primeira linha do Xbox
Não se engane, o progresso e os esforços do Xbox em termos de novos conteúdos primários parecem ser um grande sucesso para a empresa como um todo. Novas parcelas emfranquias estabelecidas como Halo certamente serão um grande negócio para o console, enquanto títulos como Forza Horizon 5, Psychonauts 2, Starfield, Avowede muitos outros ajudam a diversificar ainda mais a próxima programação. Isso certamente é um ponto positivo para a empresa e ajuda a ampliar os tipos de conteúdo disponíveis no console, garantindo que haja um jogo para todo tipo de jogador.
Muita pressão foi colocada na plataforma Xbox após as falhas de ignição feitas durante a geração Xbox One. Considerando as mudanças que foram feitas, com ofertas de licenças exclusivas o incrível valor doXbox Game Pass, muito trabalho foi feito para atrair as massas de jogos. Os frutos deste trabalho foram realmente vistos com a recente exibição da E3, com tantos jogos sendo exibidos em um ritmo acelerado. No entanto, ao perseguir essas mudanças positivas e a capacidade de atrair os jogadores em um campo de jogo maior, o Xbox pode ter se colocado em perigo de trabalhar com uma faca de dois gumes.
Xbox e o perigo do Deja Vu
A vitrineXbox/BethesdaE3 2021 teve dezenas de anúncios de Stalker 2 a Redfall, adicionando ainda mais shooters ao lado do incrível hype de Halo: Infinite. No entanto, quando adicionados à lista de ainda mais jogos de tiro em primeira pessoa e experiências cooperativas de mundo aberto sendo anunciadas, como Crossfire X e Contraband, uma sensação de mesmice começa a se instalar. , como todos eles podem ser de alta qualidade, devem jogar experiências. O perigo está mais na semelhança de cada um deles, em termos de jogabilidade e gênero, resultando em um risco de ofuscar um ao outro.
Por um lado, é compreensível que o Xbox persiga tantos projetos nesse sentido.Os jogos multiplayere, além disso, o cooperativo estão na moda em uma atmosfera de jogo social tão conectada hoje em dia. As pessoas gostam de jogar juntas, compartilhar momentos inesquecíveis e ter aquela sensação de união enquanto jogam online com outras pessoas. Os eventos de e-sports reforçaram ainda mais essa noção, com jogos competitivos/cooperativos provando ser uma busca tão atraente e envolvente.
Mais uma vez, não se trata dos jogos em si, mas como um todo, ter muitos no mercado pode estar saturando os atiradores cooperativos para a marca Xbox. Muitos dos jogos de tiro multiplayer mais populares do mercado atualmente, como Fortnite e Call of Duty: Warzone , saturam o nicho do battle royale, algo que é muito difícil para novos jogos entrarem agora. Em teoria, o mesmo poderia ser dito de jogos FPS cooperativos como Halo Infinite, Redfall, Stalker 2, Contraband e Crossfire X, exceto que são todos de uma casa, com todos com o objetivo de estarem disponíveis na próxima ano ou assim.
Isso não significa automaticamente desgraça e tristeza, pois com o quão imprevisível o mercado de jogos pode ser, cada um desses jogos pode ser um grande sucesso. No entanto, com tantos deles sendo lançados tão próximos, parece um feito bastante desafiador. Com todos os jogos tentando atingir o mesmo público, e essa base de jogadores tendo apenas tanto tempo e dinheiro disponíveis para investir em um determinado jogo, há uma mudança que um desses títulos fica para trás. Espero que com umaestratégia de marketing inteligente do Xboxe um excelente trabalho dos estúdios de desenvolvimento, esse possível problema possa ser evitado.