Lançado para oNintendo DSem 2005, Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadourfoi um dos primeiros jogos da franquia a aparecer neste console portátil. Os fãs ficaram entusiasmados por poder duelar usando telas duplas, o que permitia ver as cartas em sua mão e o campo de jogo simultaneamente para maior imersão.
Desde que este título entrou no mundo, houve inúmeros segredos ocultos, falhas e erros que os jogadores recolheram em incontáveis horas de jogo. O mais interessante deles pode não apenas surpreender os jogadores, mas também fazê-los rir de alguns dos descuidosdeste tão amado videogame.
10Pegasus desaparece
Por algum motivo, após o jogador derrotar Odion Ishtar (pela primeira vez),Maximillion Pegasusdesaparecerá do jogo. Esta é uma falha que não pode ser corrigida e pode deixar aqueles que procuram completar o jogo completamente frustrados. Pegasus é o único personagem no jogo com a carta da Ordem Imperial, portanto, seu desaparecimento tornará a pessoa incapaz de obter essa armadilha, bem como a receita do deck de Pegasus.
9Estranhas escolhas de censura
Embora seja comum que certas cartas sejam censuradas fora do Japão, não é realmente algo que acontece em Yu-Gi-Oh!país de origem. Isso torna especialmente estranho para os jogadores japoneses que jogam Nightmare Troubadourver as versões censuradas da arte do cartão, pois emtodos os lançamentos do jogoa arte censurada é usada no lugar das originais japonesas não censuradas.
8Personagens ausentes do jogo
A maioria do elenco do mangá e anime faz suas aparições, no entanto, existem alguns personagens principais que não. Duke Devlin e Tristan Taylor não estão em lugar algum e nem são mencionados durantetodo o jogo. Alguns fãs podem ficar irritados com isso, embora esses 2 sendo deixados de fora sejam uma prova de quão sem importância eles são no grande esquema das coisas.
7Nomes de cartão e erros de digitação inconsistentes
Muitas coisas foram misturadas quando o jogo estava sendo traduzido, resultando em alguns cartões sendo nomeados incorretamente, com efeitos de cartão errados ou apenas com erros de digitação. Por exemplo, Inferno Fire Blast tem “ativatre” em vez de “ativar” em seu texto e Humanoid Worm Drake tem “Worm Ddrake” como um monstro componente de fusão em vez de “Worm Drake”.
Além disso, os erros de digitação se estendem até mesmo a alguns diálogos, como quando Marik se apresenta como Namu; ele dirá “Meu nome em Namu” em vez de “Meu nome é Namu”.
6Crush Card Virus Vs Deck Destruction Virus
Uma das piores ofensas em relação aos erros cometidos durante a tradução do jogo é o que aconteceu com a armadilha do Crush Card Virus.Funciona exatamente como pretendido,mas quase nada está correto, exceto pela arte do cartão. Seu texto, e até mesmo sua classificação (era chamado de carta de armadilha contínua em vez de armadilha normal), são retirados de “Vírus Destruição de Deck”, que é uma carta de armadilha que só aparece em Yu-Gi-Oh! O Filme: Pirâmide de Luz.
5Batalha de quebra de jogo
Esta é uma falha com a qual os jogadores devem ter cuidado, pois pode travar um no meio de um duelo sem que nenhum critério prévio precise ser atendido. Durante um duelo com Bakura, se ele ativar o cartão de feitiço contínuo Two-Man Cell Battle durante seu turno, sua IA ficará presa. Enquanto tenta decidir se deve ou não usar o efeito durante a fase final, nunca chegará a uma conclusão, o que impedirá que Bakura termine seu turno.
4Máquina Disfuncional Tipo-6
Tal como acontece com muitas das cartas que envolvem o acaso, seja por meio de lançamento de moedas ou lançamento de dados, há um elemento de caos e imprevisibilidade que pode tornar qualquer duelo mais emocionante.
No entanto, o cartão Dangerous Machine Type-6 revela um resultado sem precedentes e o mais imprevisível possível se o jogador rolar um 5 ao ativá-lo. Se isso acontecer, em vez de destruir 1 monstro que o oponente controla, esta carta não fará absolutamente nada.
3Claramente uma mistura
Embora os nomes e efeitos das cartas sejam um pouco semelhantes, ainda não há desculpa para este ou qualquer outro erro que chegou à versão final do jogo. Em Nightmare Troubadour, os efeitos de Blast with Chain são Kunai com Chain trocados, o que significa que cada um faz o efeito do outro. No entanto, tudo o mais sobre os cartões permanece o mesmo.
2Combinação inutilizável
Duelistas que pretendam usar o combo Gravekeeper’s Servant e Banisher of the Light ficarão desapontados, pois esse emparelhamento é mais uma coisa que não funciona como pretendido neste jogo. Normalmente,um combo dessas 2 cartasimpedirá que um oponente ataque, mesmo que ele descarte de acordo com o efeito de Gravekeeper’s Servant como Banisher of the Light forçará as cartas descartadas a serem banidas em vez de enviadas para o cemitério. No entanto, em Nightmare Troubadour, as cartas descartadas ainda serão registradas como estando alinhadas com o efeito da carta mágica, permitindo que o duelista oponente ataque.
1Falha de fusão
De todos os descuidos neste jogo, nenhum é mais significativo do que a falha em incluirmuitas cartas de monstroslistadas como componentes em monstros de fusão. Por exemplo, Crimson Sunbird é quase impossível de convocar, pois nem Skull Red Bird nem Faith Bird estão no jogo. Infelizmente, isso é verdade para mais algumas cartas, tornando os decks que dependem de monstros de fusão quase inúteis.