Yakuza 0é facilmenteum dos títulos mais subestimados do mundo, e pode-se dizer com confiança que qualquer um que queira brincar em um mundo aberto repleto de eventos cujos eventos são impulsionados por uma história extremamente atraente deve definitivamente ir para este jogo. A pura atenção aos detalhes presentes em cada aspecto deste jogo – especialmente quando se trata das sub-histórias hilárias – definitivamente deve ser elogiada.
Na verdade, basta olhar para a riqueza de easter eggs presentes neste título para ter um pequeno vislumbre do mundo intrigante, bizarro e – o mais importante – divertido de Yakuza 0. Aqui estão dez dos melhores easter eggs e segredos a este respeito que a maioria das pessoas – incluindo os fãs de Yakuza – pode não ter ouvido falar.
10Um caçador de Bontan de aparência muito familiar
Durante a sub-história de Majima “Rise of the Dragon”, ele encontrará uma figura que a maioria dos fãs da sérieYakuzanão reconheceria de imediato… mesmo sendo o principal antagonista deYakuza 2.
A ideia de ver Ryuji Goda como um caçador de bontans normal é bastante estranha, mas um bom retorno para um personagem que logo se tornaria um jogador importante na sérieYakuza. Essa figura também aparece no final da subhistória “A Vidente Vidente”.
9The Fortune Teller detalha as façanhas de Kiryu ao longo da série
Falando da sub-história envolvendo a cartomante, os fãs de longa data da sérieYakuzadefinitivamente teriam gostado de ouvir o que essa figura misteriosa tinha a dizer sobre o futuro de Kiryu emYakuza 0… para ser correto!
De afirmar que ele assumiria a culpa pelo crime de um amigo – um evento que dá início à história do primeiro título daYakuza– até mesmo prever corretamente que Kiryu se tornaria um motorista de táxi emYakuza 5, a velha acaba distribuindo uma série de premonições que levarão os fãs de longa data da sérieYakuzaao passado .
8Baco prevê um evento bastante sombrio na vida de Kiryu
Falando em previsões, é preciso mencionar a linha bastante sinistra proferida por Baco –o mentor de Kiryu para seu estilo Brawler – durante os eventos deYakuza 0, quando ele casualmente avisa Kiryu sobre levar uma faca nas costelas.
O fato de esse esfaqueamento acontecer duas vezes – emYakuza 2e3 – torna o personagem de Baco ainda mais misterioso.
7Komeki brincando sobre usar o Tiger Drop em um tigre real é uma referência inteligente para Yakuza 2
Majima tem seu próprio conjunto de treinadores para todos os três estilos, com seu Thug Style patenteado sendo atualizado pela orientação de um personagem recorrente na série com o nome de Sotaro Komeki.
Quando Majima aprende a habilidade de Contra-ataque, Komeki brinca sobre como esse movimento foi inspirado no Tiger Drop – um movimento que não deveria ser usado em um tigre real. Avanço rápido paraYakuza 2, e é exatamente isso que Kiryu faz.
6Ogita do substory “Maharaja Showdown” aparece em Yakuza 5
Emborao minijogo de discotecapossa não ser tão agradável quanto as outras atividades paralelas emYakuza 0 – mesmo que as animações ainda sejam bastante hilárias –a sub-história que Majima pode desbloquear usando repetidamente a discotecarevela um personagem que aparece mais tarde na série também .
Este personagem é Kan Ogito, um dançarino talentoso que também aparece emYakuza 5como instrutor de dança de Haruka. Suas declarações sobre o retorno a Osaka também sugerem essa conexão.
5Shinji Tanaka de “A Shining Example” vem na primeira Yakuza
Um membro daYakuzaque opera sob a orientação de Kiryu no primeiro título daYakuza, os jogadores perspicazes que completaram a sub-história “Um Exemplo Brilhante” emYakuza 0teriam percebido que Kiryu realmente encontrou Shinji antes dos eventos do primeiro título daYakuza.
O personagem que acaba sendo parte focal dessa sub-história é ninguém menos que o próprio Shinji Tanaka, que acaba idolatrando Kiryu e seguindo seus passos… realmente importa em oposição a um completo estranho como ele.
4A aparição surpresa de Daigo Dojima em uma sub-história aleatória
Os jogadores que acabaram frequentando as gaiolas de rebatidas emYakuza 0teriam encontrado um pipsqueak bastante franco que na verdade acaba desempenhando um papel importante nos futuros títulos daYakuza .
Daigo Dojima pode parecer nada mais do que um pirralho de nariz ranhoso na sub-história “Herdeiro da Família”, mas ele acaba se tornando um personagem no final desta sidequest. Esta sub-história serve mais como uma espiada na vida deste jovem herdeiro antes que ele acabasse amadurecendo, o que é realmente uma visão bem-vinda.
3O anúncio de So Amon onde ele vai esperar 17 anos antes de desafiar Kiryu novamente
Depois de completar todas as sub-histórias de Kiryu emYakuza 0, ele acaba enfrentando o chefe do clã Amon em uma competição brutal de um contra um que testará todas as habilidades do jogador até aquele momento.
No caso de o jogador finalmente conseguir derrotar esse inimigo, So Amon afirmará ameaçadoramente que esperará 17 anos antes de desafiar Kiryu novamente – um período de tempo estranhamente específico que colide perfeitamente com o período deYakuza 0.
2Comentário de Kiryu sobre nunca mais ter que lutar contra zumbis
A sub-história “Miracle on Tenkaichi Street” é facilmente uma das missões mais populares de toda a série, principalmente devido à natureza extremamente bizarra dos eventos contidos nesta sub-história.
Depois de terminar esta sub-história, Kiryu faz um comentário sobre como ele nunca mais terá que enfrentar zumbis – um aceno claro e óbvio para os eventos deYakuza: Dead Souls.
1A audaciosa inspiração de Michael Jackson
Claro, seria impossível falar sobre os easter eggs deYakuza 0sem mencionar um personagem lendário deste título que os fãs diligentes tiveram a sorte de encontrar no jogo – Miracle Johnson, um retrato exagerado do superstar pop Michael Jackson.
O fato de eles terem decidido colocar esse personagem – junto com Stephen Spining, um aceno óbvio para Stephen Spielberg – é exatamente o queYakuzaé, e contribui para o melhor e mais divertido easter egg de todo o jogo.