Os jogos baseados em grupos criaram muitas configurações de equipe únicas, mas uma coisa permanece consistente entre eles: alguém precisa causar o dano. Xenoblade Chronicles 3 não é diferente. Especificamente, os causadores de danos nesta série são conhecidos como os atacantes.
Como esperado, as classes atacantes têm uma série de habilidades que permitem derreter barras de saúde inimigas. Mas em Xenoblade Chronicles , eles também precisam se preocupar com o posicionamento, a agressão do inimigo e o uso adequado de seus espaços limitados de artes. As artes, sendo as principais habilidades da série, estão competindo por vagas limitadas. Assim, é bom saber quais são os mais confiáveis para os vários estilos de jogo que o jogo permite aos jogadores acessarem. Aqui estão as melhores opções para o principal ataque do partido.
8 Caminho para casa
![Xenoblade Chronicles 3: 8 melhores artes de atacantes Xenoblade Chronicles 3: 8 melhores artes de atacantes](https://gameswfu.net/fotos/xenoblade-chronicles-3-8-melhores-artes-de-atacantes-62f3cc131bcf8.jpeg?o=1)
Os combos de rajada são um novo recurso no XC3 . Eles combinam os combos atordoados do XC1 com as rajadas elementares do XC2 , fornecendo uma maneira de obter quedas extras dos inimigos. A maior parte desse combo está disponível desde o início do jogo, mas a etapa final, Explosão, leva tempo para ser obtida.
Burst geralmente está bloqueado atrás de certas artes de talento e classes de curandeiro. Para aqueles que procuram farmar drops de inimigos, ter Burst em uma arte normal é muito valioso. Para isso, Way Home é uma arte da classe Troubadour, que permite rajadas mais rápidas e fáceis, ocupando um slot menos valioso.
7 Aceleração
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XC3 tem uma coleção de personagens conhecidos como ‘Heroes’ . Esses personagens adicionam um 7º membro ao grupo principal, além de fornecer novas classes para jogar. A primeira delas é Ethel, com sua aula acelerada de “Flash Fencer”.
Aceleração é um dos buffs da classe que ajuda a acelerar seu estilo de jogo. Torna as artes e os ataques automáticos mais rápidos. Isso significa mais dano, bem como recarga mais rápida em artes agnus que recarregam por meio de ataques automáticos. O que o impede, porém, é que ele pertence a uma classe Keves, cujas artes principais não podem ser recarregadas por meio de ataques automáticos.
6 Corte Aéreo
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Dentro do sistema de combate do XC3 , o debuff de inimigos geralmente é deixado para as classes de curadores do grupo. No entanto, quem procura mais debuffs pode encontrar grande utilidade na classe Incursor, apesar de ser uma classe atacante.
Para este estilo de jogo, Aerial Slash é uma arte complicada que causa uma boa quantidade de dano, com o efeito extra de espalhar debuffs do inimigo sendo atacado para todos os outros inimigos ao alcance. Isso pode tornar muito mais fácil lidar com grandes grupos, pois todos eles podem ser debuffados consistentemente ao mesmo tempo.
5 Golpe de Sabre
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Voltando à classe Flash Fencer, sua arte de talento principal fornece uma maneira muito consistente de acabar com combos de esmagamento. Esses combos causam muito mais dano do que os combos de explosão, mas demoram mais para obter acesso total.
Saber Strike é o primeiro acesso que o grupo obtém ao Smash e será a única fonte dele durante grande parte do jogo. Além de seu uso em combos, o Saber Strike causa uma grande quantidade de dano, e as habilidades do Flash Fencer permitem que ele esteja disponível quase instantaneamente no início da batalha.
4 Garra de Chacal
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Idealmente, os atacantes não devem ser o foco do aggro inimigo, pois são bastante frágeis e não podem explorar adequadamente os ataques direcionais quando direcionados. Às vezes, o uso excessivo de artes ou ataques inimigos AOE significa que eles sofrerão danos.
Para essas situações, ter acesso à evasão é uma boa maneira de manter os invasores saudáveis. Jackal Claw é uma arte da classe Martial Artist que oferece uma evasão sob demanda. Ele também tem uma alta taxa de acerto crítico e alto dano, tornando-o uma opção segura para qualquer atacante.
3 Balanço gigante
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Embora os efeitos úteis sejam uma grande parte do valor de muitas artes, ao jogar com um atacante, o dano é a prioridade mais alta. Portanto, ajuda a não sobrecarregar muito os efeitos secundários. Os atacantes devem procurar ter pelo menos um ataque simples e de alto dano.
Uma das melhores opções para isso é o Giant Swing, que também tem o benefício adicional de ser acessível bem no início do jogo. A arte tem um enorme multiplicador de dano, e também pode repelir os inimigos, interrompendo seus ataques.
2 Golpe de Espada
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Muitas artes e habilidades poderosas estão bloqueadas atrás de classes que só são desbloqueadas mais adiante no jogo. No entanto, as seis classes iniciais têm muito valor, devido às suas habilidades bem equilibradas e fácil acesso.
Um ótimo exemplo disso está na classe iniciante de Noah , Swordfighter. Sword Strike é uma das primeiras artes de Noah, e aplica break aos inimigos ao atacar de lado. Isso permite que combos Smash e combos Burst sejam iniciados, mas também ajuda a carregar as artes de talento do atacante. Portanto, embora esteja disponível desde o início, permanece consistentemente útil e mantém a classe Swordfighter valiosa.
1 Conjunto morto
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Muitas classes de atacantes podem ser fáceis para os jogadores se empolgarem. Suas artes causam muito dano, e eles não precisam se preocupar em apoiar o partido. O uso excessivo de artes, no entanto, atrairá agressividade do inimigo, que é a última coisa que um atacante quer, especialmente contra os desafios mais fortes do XC3 .
O Fullmetal Jaguar é uma classe de invasores desbloqueável durante o capítulo 3 e fornece uma solução conveniente para isso. Dead Set remove o aggro do usuário, liberando-o para usar suas artes muito mais sem se preocupar em chamar muita atenção. Isso inevitavelmente significa que os atacantes estão livres para descarregar suas outras artes e manter o dano chegando.
Xenoblade Chronicles 3 já está disponível para Nintendo Switch.