Principais conclusões
- A atualização mais recente do XDefiant aborda as frustrações dos jogadores, penalizando saídas antecipadas em partidas ranqueadas e mitigando o spam de saltos.
- O patch Y1S1.5 introduz mudanças como penalidades de salto progressivo, reduções na velocidade de animação e correções para explorações de mapa e erros de conexão.
- O modo ranqueado agora limita as habilidades a um jogador por equipe, acelera a progressão na classificação, aumenta o perdão de perdas e penaliza o abandono no meio da partida.
Na atualização de agosto de 2024 do XDefiant , a Ubisoft continua a refinar o jogo de tiro rápido com uma série de mudanças impactantes que visam equilibrar a jogabilidade e melhorar a experiência competitiva. O patch mais recente do XDefiant visa frustrações comuns dos jogadores, abordando o jump spamming, implementando penalidades mais rígidas para jogadores que abandonam partidas ranqueadas prematuramente e muito mais.
XDefiant , um jogo de tiro em arena gratuito onde equipes de seis jogadores competem em vários modos de jogo, continua envolvente por meio de atualizações frequentes, algumas baseadas no feedback dos jogadores. Por exemplo, um patch recente do XDefiant fez ajustes no modo Ranked , garantindo que as partidas só comecem com uma lista completa de oito jogadores e removendo o botão Leave da tela de votação do mapa para evitar saídas antecipadas. No entanto, os jogadores também apontaram problemas contínuos, como a tendência frustrante de jump-spamming para desviar de balas.
A atualização mais recente do jogo, a versão Y1S1.5, introduz mudanças significativas, especialmente voltadas para mitigar o jump-spamming no XDefiant . Uma penalidade de oscilação agora afeta a mira do jogador ao pular repetidamente em 1,25 segundos, com a penalidade entrando em vigor no quarto salto em vez do quinto. A altura do salto diminui progressivamente a cada salto consecutivo, atingindo o limite após três saltos para desencorajar saltos contínuos. Ajustes adicionais incluem uma redução de 25% na velocidade de strafing no ar e uma redução de 10% na velocidade de salto horizontal. Animações de transição, como ficar em pé para agachar ou pular, foram desaceleradas para reduzir ainda mais a eficácia do jump-spamming.
No polêmico mapa Daytona do XDefiant , uma parede que permitia a penetração de balas por engano foi corrigida, impedindo que os jogadores explorassem esse problema. Além disso, um erro de conexão no mapa Echelon HQ, acionado quando os jogadores ficavam em um corrimão, foi resolvido. No jogo Ranqueado, cada habilidade agora é limitada a um jogador por equipe, encorajando estratégias de equipe diversas. A progressão de classificação foi acelerada, com os jogadores ganhando cerca de 30% mais Pontos de Classificação (RP) por vitórias, exceto na classificação Lendas. A atualização também introduz um buffer de perdas mais tolerante, ajudando a evitar quedas significativas de classificação após perdas.
Para desencorajar jogadores de abandonar partidas ranqueadas no meio do jogo, a penalidade por abandonar foi aumentada de 40 para 50 RP. Além disso, dois bugs de matchmaking no modo ranqueado foram corrigidos, melhorando a experiência geral de matchmaking. Correções diversas incluem resolver problemas com desafios do Ubisoft Connect não desbloqueando, junto com várias melhorias gráficas, de áudio e relacionadas a travamentos, garantindo uma experiência de jogo mais suave e estável.
Essas atualizações refletem o comprometimento da Ubisoft em refinar o XDefiant e garantir uma experiência de jogo equilibrada. O XDefiant teve um engajamento impressionante em junho , atraindo 11 milhões de jogadores e se tornando o título da Ubisoft a atingir um milhão de jogadores únicos mais rápido. Essas conquistas destacam o impacto das atualizações contínuas na manutenção do interesse e da satisfação dos jogadores.
Notas do patch XDefiant Y1S1.5
Jogabilidade
Desde que os humanos começaram a pular, alguns entre eles achavam que não deveriam. Outros consideram o salto a mais profunda expressão de habilidade. Ambos os tipos encontrarão algo para discutir nessa gama de novas mitigações de spam de salto.
- Vamos começar com um ajuste na penalidade de oscilação, que balança a mira do jogador em saltos rápidos subsequentes (definidos como aqueles acionados dentro de 1,25 segundos de um salto anterior). Os três primeiros saltos permanecem livres de oscilação, como antes, exceto que agora a penalidade máxima se aplica no quarto salto repetido e/ou agachamento em vez do quinto. (Anteriormente, a oscilação da mira era acionada no quarto salto, mas não atingia a oscilação máxima até o salto cinco.)
- Além disso, a penalidade de altura do salto é progressiva, o que significa que a altura do salto diminui gradualmente após cada salto repetido e agora é limitada após três saltos: após o primeiro, a altura do salto é definida em 70 por cento da altura máxima, depois 49 por cento da altura máxima e, então, 34 por cento da altura máxima. Limitar isso após três será o mesmo para a penalidade de redução da velocidade de pouso.
- Outros ajustes relacionados ao salto:
- Velocidade de ataque no ar reduzida em 25%.
- Velocidade de salto horizontal reduzida em 10%.
- Por fim, reduzimos a velocidade de animação dessas transições:
- Em pé > Agachado
- Agachado > Em pé
- Ficar em pé > Pular
- Corrida > Deslize
- Deslizar > Pular
Mapas
- No mapa de Daytona, os jogadores podiam atirar em oponentes através de uma parede que não era destinada a permitir a penetração de balas. A parede ofensiva agora é apropriadamente à prova de balas.
- Corrigido um bug que causava um erro de conexão quando os jogadores ficavam em um corrimão no mapa Echelon HQ.
Modo Classificado
- O jogo ranqueado agora tem restrições de habilidade. Isso significa que qualquer habilidade dada só pode ser escolhida por um jogador por equipe, encorajando assim os companheiros de equipe a selecionar habilidades diferentes. (A habilidade do jogador é sombreada em laranja para distingui-la das habilidades dos companheiros de equipe, que permanecem sombreadas em cinza.) Se o jogador mudar para outra habilidade não utilizada durante a partida, ela estará disponível ao reaparecer, liberando sua habilidade selecionada anteriormente.
- O modo ranqueado foi ajustado para acelerar a progressão na classificação e, ao mesmo tempo, aumentar o perdão de perdas, para que as perdas tenham menos probabilidade de causar uma queda na sua classificação.
- Os jogadores agora ganham Pontos de Rank aumentados por entregar uma performance vencedora em todos os ranks, exceto Legends. Em média, os jogadores devem ver cerca de 30 por cento mais RP de partidas vencidas.
- Por outro lado, as perdas de partidas são mais tolerantes devido a um aumento no “buffer de perdas” de 45 para 75 Pontos de Rank. Tradução: Jogadores perdedores cujos Pontos de Rank caem para o próximo rank mais baixo não cairão de rank se permanecerem dentro desse limite de buffer.
- Não se preocupe se você perder uma partida ranqueada em Bronze: agora a derrota não lhe custará nenhum ponto de classificação.
- Para desencorajar os competidores do modo Ranqueado de desistir no meio da partida, a penalidade de Pontos de Rank por desistir aumentou de 40 RP para 50 RP.
- Corrigimos dois bugs de matchmaking ranqueado: um que impedia jogadores ranqueados de fazer matchmaking no lobby ranqueado, e um segundo bug que permitia que jogadores ranqueados convidassem outros jogadores fora das restrições de matchmaking (por exemplo, jogadores de uma classificação muito mais alta) enquanto esperavam na fila.
Variado
- Os desafios principais do Ubisoft Connect GS-Kommando, Smoother Operator e Elite Operator, não eram desbloqueados depois que seus requisitos eram atendidos, mas agora são.
- Correções gráficas e de áudio, diversas.
- Correções de falhas, diversas.
![x desafiador x desafiador](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tnaifedx/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
XDefiant
XDefiant é um jogo de tiro em primeira pessoa online gratuito, onde você compete em confrontos rápidos. Com o cross-play disponível no lançamento, você poderá jogar com amigos em uma variedade de plataformas. A
Temporada 1 apresenta os operadores da Equipe Rainbow do GS-Kommando, aproveitando seu treinamento antiterrorismo para atrapalhar seus inimigos. Eles podem implantar arame farpado eletrificado para negação de área, conter dispositivos inimigos com seu Sistema de Defesa Ativa e deslumbrar vários inimigos com cargas de flash montadas em seu Escudo Tático G52. Embora os operadores do
GS-Kommando se orgulhem de usar força não letal sempre que possível, eles são tão capazes no campo de batalha quanto qualquer grupo de operações especiais.
Carregamentos personalizados: escolha entre um grande arsenal de armas, acessórios e dispositivos para otimizar a maneira como você joga. Combine qualquer arma com qualquer facção e desbloqueie novas opções conforme você joga para aperfeiçoar seu estilo de jogo.
Facções: as facções são extraídas de mundos icônicos da Ubisoft e representam classes distintas, cada uma com habilidades e ultras exclusivos. Escolha qualquer personagem de qualquer facção para montar sua equipe de seis jogadores. Mude sua facção a qualquer momento durante o jogo para se adaptar à sua estratégia.
Mapas, Modos e Caos: Jogue em uma gama diversificada de 14 mapas no lançamento em vários modos de arena e lineares diferentes, incluindo Controle de Zona, Escolta, Ocupação e muito mais. Lute em partidas casuais ou suba de nível no modo competitivo ranqueado.
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 70/100 Críticos recomendam: 49%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 21 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft São Francisco
- Editora(s)
- Ubisoft
- Multijogador
- Multijogador online, multijogador local
- Motor
- Campânula-de-neve
- CERS
- T para adolescentes devido a linguagem branda e violência
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Jogo multiplataforma
- PC, PS5 e Xbox Series X|S