Há anos, se um jogador quisesse jogar umjogo tático baseado em esquadrõescom um tema de ficção científica envolvendo uma invasão alienígena, a única opção real eram os jogos da franquiaXCOM .No entanto, no final de abril de 2020, os jogadores receberam outra opção –Gears Tactics. Este é um desdobramento da franquiaGears of Wars ;cujos jogos são tradicionalmente de tiro em terceira pessoa.
O lançamento deGears Tacticsimediatamente fez com que os jogadores começassem a comparar as duas franquias na tentativa de declarar uma melhor que a outra. OGears Tacticsdestronou o rei ou a franquiaXCOMainda é a melhor do gênero tático/estratégico baseado em esquadrão de ficção científica?
10XCOM – Construção de Base
XCOMvence esta categoria facilmente – principalmente porqueGears Tacticsnão apresenta um aspecto de construção de base. Qualquer um que tenha jogado a sérieXCOMreiniciada e começou a jogarGears Tacticsnotará imediatamente a falta de uma mecânica de jogo de construção de base. O edifício base emXCOMadiciona uma camada estratégica secundária ao jogo. Os jogadores precisam adicionar novas salas à sua base antes das necessidades, e as salas ajudam a aumentar a eficácia dos soldados e funcionários doXCOM .Provavelmente não surpreenderá os jogadores se os futuros jogos doGears Tacticsincluírem um aspecto de construção de base – provavelmente será esperado.
9Gears Tactics – Mapas de área
Os mapas de área emXCOM, onde as lutas acontecem, começam a parecer um pouco “iguais” depois de um tempo. São ambientes recortados e colados com pouco a oferecer. Os mapas de área emGears Tacticstêm muito mais profundidade e detalhes. Outro aspecto positivo sobre os mapas emGear Tacticsé a falta de dependência de um sistema de grade. É verdade que a maioria dos jogadores terminará os movimentos de seus soldados atrás da cobertura de qualquer maneira, mas não ter um sistema de grade permite um posicionamento mais preciso das tropas. Este movimento preciso abre oportunidades como ser capaz de terminar um turno no ponto cego de um oponente.
8XCOM – A “Luta”
Quando os jogadores iniciam um jogoXCOM, eles têm apenas um punhado de soldados novos que se sentem despreparados para a missão à sua frente. À medida que o jogador progride no jogo, parece que cada avanço na tecnologia ou recurso recém-disponível é combatido por alguma nova arma no arsenal do alienígena.
Isso serve para dar aos jogadores a sensação de estar sempre um passo atrás do inimigo; que ajuda a aumentar a tensão.Gears Tacticsinicia o jogador com um grupo de soldados que aparentemente podem despachar hordas de soldados alienígenas com facilidade.
7Gears Tactics – Armas e armaduras melhores
As armas nos jogosXCOMsão estranhas por serem importantes, mas também não adicionam nada ao jogo. Eles têm nomes que refletem seu propósito; Sniper Rifle, Grenade Launcher e Sword são apenas alguns exemplos.As armas emGears Tacticstêm nomes com um pouco mais de brilho, como a arma Hammer of Dawn que chama um ataque de um satélite.Gears Tacticstem menos armas, mas as armas têm mais variedade através do sistema de mods do jogo. A armadura também pode ser modificada noGears Tactics– ao contrário dos jogosXCOM .
6XCOM – Sem fogo amigo
Parece simples, mas não permitir “fogo amigo” realmente ajuda a manter o jogo fluindo. Soldados podem atirar acidentalmente em seus companheiros de esquadrão emGears Tactics; isso pode encerrar uma missão instantaneamente se um dos personagens principais for morto acidentalmente. Isso torna os jogosXCOMum pouco menos realistas, mas não é uma omissão que particularmente dá a sensação de ser menos realista. A proibição de fogo amigo torna os soldados em vigilância mais confiáveis para fornecer cobertura. Sem dúvida, milhares de horas já foram desperdiçadas por jogadores que tiveram que reiniciar uma missão porque um de seus soldados atirou em um personagem necessário para a continuação da trama.
5Gears Tactics – Opções Táticas
Quando se trata de opções táticas no campo de batalha,Gears Tacticsé melhor queXCOM 2. Ambos usam o sistema AP (ponto de ação). Os soldados basicamente têm um número definido de pontos de ação com os quais realizar ações. Mover uma distância definida, usar uma arma ou ativar uma habilidade especial normalmente custa um PA. Às vezes, há restrições, como não poder disparar uma arma pesada depois de se mover.Gears Tacticsdá a cada soldado três APs, ao contrário dos dois doXCOM. A ação de overwatch também é muito, muito melhor emGears Tactics.
4XCOM – Pesquisa
Um dos melhores aspectos dos jogosXCOM, desde o primeiro título, é a capacidade de recuperar e examinar a tecnologia alienígena. Avançar na árvore de pesquisa não apenas desbloqueia novas armas, armaduras, instalações de base e ferramentas, mas também foi o veículo através do qual os jogadores avançaram na história.
Concluir a pesquisa sobre uma nova tecnologia dá aos jogadores a sensação de estar um passo mais perto de vencer a guerra contra os invasores alienígenas.Gears Tacticsnão possui um sistema de pesquisa e, em vez disso, usa um sistema mais direcionado ao personagem para o avanço da história.
3Gears Tactics – Opções de Personagem
Nos jogosXCOMmodernos , os soldados ganham novas habilidades quando avançam de nível (rank). Esse sistema de “benefícios” funciona bem, mas os personagens podem passar de fracos a poderosos depois de avançar apenas uma classificação.O Gears Tacticsusa um sistema semelhante, mas o número de vantagens aumenta bastante em relação ao que oXCOMoferece. As vantagens doGears Tactics não são apenas mais numerosas, mas também permitem opções táticas mais variadas no campo de batalha. Isso ajuda os soldados a parecerem mais únicos e permite que os jogadores tornem os soldados mais adequados para uma tarefa ou tática específica.
2XCOM – Melhor replayability
A história baseada em personagens emGears Tacticsé mais atraente e permite personagens dublados cujas brincadeiras são divertidas às vezes. Para a primeira jogada de um jogador, esse método de contar histórias permite uma narrativa mais interessante, mas o jogador já conhecerá a história nas jogadas subsequentes. NoXCOM, cada jogo é diferente. Os soldados serão diferentes, o jogador pode construir sua base em um país diferente e os locais sob ataque serão diferentes. Além disso, um jogador pode se concentrar em diferentes caminhos de pesquisa e tecnologia (ou psiônicos) do que nas jogadas anteriores. Isso torna oXCOMinfinitamente mais reproduzível.
1Gears Tactics – Batalhas de Chefes
Se há um aspecto doGears Tacticsque é obviamente melhor que os jogosXCOM, são as batalhas contra chefes.XCOMrealmente não tem batalhas contra chefes; há um confronto final contra inimigos mais fortes do que os normalmente encontrados, mas isso não é realmente uma “batalha de chefe”. Ocasionalmente, os jogadores emGears Tacticsse encontrarão enfrentando uma enorme criatura que se eleva sobre o campo de batalha. Derrotar essas criaturas gigantescas dá aos jogadores uma sensação imediata de realização que às vezes falta nos jogosXCOM .Essas batalhas contra chefes também ajudam a quebrar a monotonia de lutar contra os mesmos soldados alienígenas repetidamente – o que é um problema do qual oXCOMos jogos sofrem de vez em quando.