XCOM Chimera Squadtem 11 agentesjogáveispara você se encaixar em seu esquadrão, cada um com suas próprias habilidades (e personalidades) totalmente únicas para usar. Muito do Chimera Squad se resume a descobrir uma composição de esquadrão que funcione melhor para você e, para fazer isso, você terá que se familiarizar com cada um dos diferentes agentes e quais são seus pontos fortes e fracos.
Para esta lista, vamos dar uma olhada em Verge; o que cada uma de suas habilidades faz e como tirar o máximo proveito delas.
10LEVITAÇÃO
Uma das habilidades que você provavelmente usará bastante com Verge na fase de violação é a Levitação. Isso levanta um inimigo no ar, removendo seus bônus de cobertura e se livrando de seus comportamentos. Isso é especialmente bom se você entrar na sala para um inimigo agressivo; eles não podem atirar em seu esquadrão se estiverem ocupados tentando colocar os pés de volta no chão.
9REDE NEURAL
A mecânica primária em que a maioria das habilidades de Verge gira é a Rede Neural. A maioria das habilidades que Verge pode usar em um inimigo os coloca na Rede Neural, o que significa que Verge tem um vínculo psíquico com eles até que eles morram ou fiquem inconscientes. Mais inimigos na Rede Neural resultam em uma série de efeitos positivos para Verge, e entraremos nos efeitos à medida que a lista continuar.
8CROWDSOURCE/COLAR
No nível do Field Agent, Verge tem que selecionar entre duas habilidades diferentes: Crowdsource e Collar.
Crowdsource dá ao Verge +5 de Mira e +10 de Chance Crítica para cada inimigo na Rede Neural. Isso incentiva muito a obtenção do maior número possível de inimigos na Rede Neural o mais rápido possível; em um certo ponto (e honestamente bem rápido), Verge terá mira bônus suficiente que eles literalmente não podem perder.
Crowdsource é uma habilidade incrível, mas, ao mesmo tempo, Collar também é. Com Collar, os inimigos na Rede Neural que seriam mortos ficam inconscientes. Isso resultará em muito mais Intel para você usar ao longo do jogo, resultando em uma série de benefícios diferentes.
7MINDFLAY
Mindflay é outra habilidade seriamente grande. Ativar Mindflay faz com que Verge ataque com sua mente, o que causa dano a todos os inimigos na Rede Neural. Esta não é uma quantidade impressionante de dano, mas se você tiver três de quatro inimigos nessa rede, o dano espalhado entre todos eles será considerável. Sem mencionar que causa dano mental, então um inimigo comarmadurasofrerá a mesma quantidade de dano que um inimigo sem.
Além disso, finalizar um inimigo com Mindflay os deixa inconscientes em vez de matá-los, o que é um benefício muito bom se você escolher Crowdsource em vez de Collar.
6REDE HEALING/SLAM
No nível de agente sênior, Verge precisa selecionar entre Network Healing e Slam.
Network Healing é uma vantagem absolutamente maluca para jogadores que regularmente colocam muitos inimigos na Rede Neural. No final de cada turno, Verge curará 1 HP para cada inimigo na Rede, dando a eles um bônus constante de cura passiva durante toda a luta.
Slam adiciona um efeito bônus à Levitação; em vez de o alvo simplesmente cair de volta no chão, ele será jogado no chão, causando 1-3 de dano. Embora essa não seja uma habilidade inútil de forma alguma, é quase impossível competir com o Network Healing.
5marionetista
Marionetista é a habilidade do Agente Principal de Verge. Essa habilidade permite que Verge tenha a chance de controlar mentalmente todos os inimigos que eles têm na Rede Neural por um curto período de tempo. Esta é, possivelmente, a habilidade mais forte do jogo, uma vez que você perceba como tirar o máximo proveito dela. O melhor de controlar os inimigos é que você não precisa ter cuidado com eles.
Usar capa? Por quê? Basta obter o melhor ângulo possível e disparar a partir daí. Coloque-os em posições onde os inimigos que não são controlados pela mente vão atirar neles, ou em uma posição onde eles possam ser facilmente tratados quando o controle da mente passar.
4BANIR
Banir é outra habilidade super forte. Banir permite que Verge atire em um inimigo até que o inimigo morra ou até que eles tenham que recarregar. Recarregue logo antes de ativar o Verge e você terá uma tonelada de dano, se não uma morte fácil, em suas mãos.
3ESTUPOR
Stupor é uma das habilidades de pão com manteiga para Verge. Estupor faz com que um inimigo perca pelo menos metade de seu turno, se não todo o próximo turno, enquanto também o adiciona à Rede Neural. Esta é uma ótima maneira de limitar o que o inimigo será capaz de realizar em seu turno enquanto adiciona outro inimigo à rede com facilidade.
2LOUCURA DE BATALHA
A outra habilidade de pão com manteiga para Verge é Battle Madness. Isso faz com que um inimigo tome uma ação contra outro inimigo, geralmente aquele que está mais próximo dele. Lembre-se de que, se o inimigo precisar recarregar, ele fará isso em vez de atirar em um inimigo, e você acabará dando a ele uma ação livre. Independentemente disso, essa é outra maneira fácil de adicionar um inimigo à Rede Neural.
1NO GERAL
No geral, Verge é um dos, se não o melhor, agente doXCOMChimera Squad. Eles têm tantas habilidades que vão limitar severamente as capacidades da equipe inimiga, até assumir o controle total dos inimigos. Eles têm um dos tiros mais precisos de todos os Agentes do jogo e, com o Network Healing, a capacidade de sobrevivência desse Agente é superior. Eles são um ótimo complemento para qualquer combinação de esquadrão e provavelmente acabarão sendo um dos agentes mais usados durante o seu jogo.