O XCOM Chimera Squadaltera afórmulaXCOMde várias maneiras, uma das quais é a inclusão de 11 agentes ou personagens diferentes. Todos esses agentes têm habilidades únicas para usar, e encaixá-los em um esquadrão competente é crucial para o sucesso quando você está realmente em uma luta.
Não há melhor maneira de saber quais agentes vão se encaixar bem no seu esquadrão/estilo de jogo do que se familiarizando com eles. Esta lista vai dar uma olhada no Agent Terminal; suas habilidades, como ela se encaixa em um esquadrão e como tirar o máximo proveito dela:
10DRONE GREMLIN
A maioria das habilidades de Terminal dependem do uso de seu drone GREMLIN, que retorna aos jogos XCOM anteriores. Este drone pode aplicar uma série de efeitos positivos em companheiros de esquadrão (ou no próprio Terminal); veremos quais são cada um desses efeitos ao longo da lista.
9ATUALIZAR
Uma das habilidades da fase de violação disponíveis para o Terminal é Atualizar. Isso cura todos os aliados que entrarem nesse ponto de violação específico com 2 HP na entrada, o que pode ser uma boa maneira de manter o HP de todos durante uma missão com vários encontros.
8SUSTENTAR/FICAR
No nível de agente de campo, o Terminal tem acesso a duas habilidades diferentes para escolher: Sustain ou Pin Down.
Sustain permite que o Terminal seja reduzido para 1 HP em vez de sangrar uma vez por missão. Isso pode ser um salva-vidas (literal), mas definitivamente não é uma habilidade na qual você deveria confiar, porque ela só é ativada quando as coisas estão indo particularmente mal.
Pin Down permite que o Terminal dispare fogo supressivo em um inimigo, empurrando seu turno ainda mais para baixo na linha do tempo. Esta pode ser uma ótima maneira de atrasar um inimigo que está prestes a ter um turno realmente prejudicial para colocar seu esquadrão em uma posição melhor para lidar com isso.
7COOPERAÇÃO
A cooperação é uma vantagem que provavelmente será bastante útil. Isso permite que o Terminal dê a um aliado próximo uma ação bônus imediata ao custo de uma ação para o Terminal. Terminal geralmente não causa muito dano em seus turnos, então se todo o esquadrão estiver em ótima forma, você também pode dar essa ação extra a alguém que possa fazer um pouco mais com isso.
6SALVAGUARDA
Salvaguarda será outro grampo na rotação do Terminal. Isso cura o alvo em 4 HP, além de remover uma série de efeitos negativos diferentes. Também concede ao alvo +20 de Defesa. Esta é a melhor maneira de se manter no topo da situação de HP da sua equipe, então use-a liberalmente.
5SISTEMA DE ARMADURA/RESILIÊNCIA
No nível de Agente Sênior, o Terminal tem que escolher entre as habilidades Sistema de Armadura e Resiliência.
Armor System é basicamente um buff para Safeguard; dá ao alvo Salvaguarda +1 de Armadura. Isso pode ser um bônus muito bom e pode, com o tempo, fazer uma enorme diferença durante uma luta.
A resiliência é outro bônus bastante sólido; isso faz com que Terminal recupere totalmente seu HP no final de cada encontro. Embora isso não faça nenhuma diferença nessas missões de encontro único, fará uma enorme diferença nas de três encontros. Isso evitará que você tenha que usar habilidades como Safeguard on Terminal quase com a mesma frequência que faria de outra forma.
4SEGUNDO VENTO
A habilidade do Agente Principal para Terminal, Second Wind, envia o drone GREMLIN para cada aliado, restaurando 4 HP para todos eles e removendo qualquer efeito de Veneno, Queima ou Ácido. Também estabilizará os aliados que estiverem sangrando.
Esta é uma maneira realmente sólida de lidar com uma situação que parece estar rapidamentesaindo do controle.
3PORTA HACK
Esta é uma habilidade relativamente simples: existem certas portas em um Breach Point que só são acessíveis se forem hackeadas por um drone GREMLIN. A habilidade Hack Door faz exatamente o que parece: Hacks essas portas e dá a você acesso de esquadrão a uma área que eles não seriam capazes de usar. Essas áreas geralmente incluirão menos inimigos com o status Alerta ou Agressivo, o que significa que todos que entrarem por aqui terão uma entrada mais fácil.
2FUNÇÃO
O Terminal definitivamente se encaixa nessa função de Curador/Suporte que um esquadrão no XCOM precisa. A maioria de suas habilidades gira em torno de manter os aliados de pé; poucos deles têm algo a ver com o Terminal infligindo qualquer tipo de efeito negativo no inimigo. Geralmente, será uma boa ideia manter a Terminal um caminho decente para trás e fora da linha de fogo, dessa forma ela pode se concentrar em fornecer bônus a seus companheiros de equipe, em vez de ter que lutar contra os inimigos.
1NO GERAL
Terminal é outro agente noXCOMChimera Squad que você provavelmente verá muito. Não há muitos outros personagens capazes de preencher um papel que seja remotamente semelhante ao que Terminal é capaz, e tê-la por perto tornará o trabalho de todos os outros agentes muito mais fácil. Praticamente toda programação incluirá um Terminal em algum lugar, e todos serão melhores para a inclusão dela.