Esta semana, a Microsoft anunciou formalmente o Xbox Series S no Twitter, depois que uma grande dose de vazamentos forçou a mão da empresa. Um dos primeiros elementos da Série S a vazar foi a unidade interna de estado sólido de 512 GB ou SSD. E enquanto muitos estão em êxtase com a perspectiva de jogar a próxima geração de videogames a um preço de US$ 299, alguns estão cautelosos com as possíveis limitações de armazenamento que podem surgir. Essa preocupação levou a Microsoft a tentar amenizar essas preocupações.
Se esta geração provou alguma coisa, é que o tamanho do arquivo dos videogames AAA de grande orçamento não vai diminuir. Jogos populares com gráficos ricos e atualizações constantes para multiplayer, comoCall of Duty: Modern Warfare,chegaram perto de 200 GB de tamanho. Esses tamanhos de arquivo enormes são muitas vezes necessários para fornecer detalhes, profundidade e qualidade que são esperados pelo jogador moderno. Mas está causando uma preocupação crescente para jogadores e desenvolvedores que a próxima geração de consoles será capaz de acompanhar esses tamanhos de jogos em expansão.
Em umacoletiva de imprensa vazada que provavelmente estava planejada para a próxima semanapara anunciar o Xbox Series S, a chefe de engenharia de plataforma e hardware Liz Hamren disse sobre o SSD de 512 GB:
“Quando mudamos para a tecnologia SSD, obtemos um desempenho muito, muito maior, mas é claro que esse desempenho mais alto tem um custo mais alto. E, você sabe, mais armazenamento é sempre melhor, então estávamos tentando equilibrar o tamanho da unidade de armazenamento e o custo e chegamos ao 512.”
Como os SSDs ainda são relativamente caros, o preço sobe rapidamente para tamanhos maiores. No vídeo, Hamren também citou como é importante ter um preço acessível para o lançamento da próxima geração de consoles. Assim, 512 GB foi o melhor que a Microsoft poderia oferecer, mantendo a Série S no preço muito acessível de US $ 299.
Hamren também reiterou o fato de que o Series X suportará armazenamento externo,assim como a geração anterior do Xbox, para que os jogadores fiquem sem espaço e o custo dos SSDs caia, os jogadores poderão atualizar quando precisarem. Esta parece ser uma solução ideal, pois embora seja possível que os jogos continuem a crescer em tamanho, o tamanho dos arquivos dos jogos não dobrará da noite para o dia. Portanto, a Série S provavelmente poderá conter de 3 a 5 jogos AAA no lançamento.
Outra vantagem que esta próxima geração de consoles terá é que, tanto para os consoles Xbox Series quanto para o PS5, os SSDs são obrigatórios. Isso significa que a velocidade adicional de um SSD sobre um HDD tradicional pode permitir mais carregamento e streaming de dados compactados que levariam muito tempo nas gerações anteriores. O PS5 está sendo considerado como tendo um SSD personalizado que podemudar a própria natureza do desenvolvimento de jogos, e é provável que os SSDs personalizados do Xbox Series S e X não sejam tão diferentes.
O Xbox Series S e o Xbox Series X serão lançados por US$ 299 e US$ 499, respectivamente, em 10 de novembro.