Cada nova geração de console passa por algumas dores de crescimento à medida que os jogadores começam a fazer a transição para novas máquinas. Muitos jogos lançados durante esse período aparecem nosconsoles de última geraçãoe, embora isso seja geralmente considerado uma prática amigável ao consumidor, é incrivelmente difícil de acordo com um desenvolvedor que trabalhou noControl.
Isso é especialmente relevante no estado atual dos assuntos do console, com o novoXbox Series X e PlayStation 5 ainda extremamente difíceis de encontrar no varejo. Muitos jogadores não terão a chance de jogar o jogo mais recente no hardware mais recente por algum tempo, então a capacidade de jogar um novo jogo no console que eles já possuem é um enorme positivo.
Mas programar um videogame com especificações de hardware muito diferentes é uma tarefa incrivelmente difícil, de acordo com o diretor de comunicações da Remedy Entertainment: Thomas Puha. O último jogo da Remedy, Control , recebeu recentemente versões de última geração para o Xbox Series X e PS5, e Puha descreveu o processo sem rodeios: “É uma droga”. Em entrevista ao IGN, Puha também explicou que a fase entre gerações é o motivo pelo qual os jogos da nova geração não são o grande salto geracional que muitos jogadores esperavam; leva tempo para a indústria aprender o novo hardware e usá-lo ao máximo sem levar em conta a última geração.
![Desenvolvedor de controle explica a desvantagem de fazer jogos entre gerações Desenvolvedor de controle explica a desvantagem de fazer jogos entre gerações](https://gameswfu.net/fotos/desenvolvedor-de-controle-explica-a-desvantagem-de-fazer-jogos-entre-geracoes-62479259d474d.jpeg?o=1)
Os mecanismos de jogo e a compatibilidade de hardware mudam ao longo das gerações, então os desenvolvedores que trouxeram oControlepara a nova geração não podiam simplesmente copiar e colar. De acordo com Puha, levou meses apenas para que o jogo rodasse nos novos consoles, somente após o qual eles poderiam começar a adicionar recursos de última geração, como taxas de quadros mais altas e rastreamento de raios. Mesmo depois de todo o trabalho de otimização e polimento,a versão Series X doControlainda teve alguns problemasno lançamento. Puha explicou que todo esse processo é muito mais complicado do que os jogadores imaginam do ponto de vista técnico e comercial; qualquer tempo gasto na atualização de um jogo antigo é tempo perdido no próximo projeto.
Isso é especialmente difícil para um desenvolvedor menor como a Remedy que, apesar de ter um ano recorde de vendas em 2020, não é um grande estúdio de desenvolvimento com vastos recursos. Embora o processo seja difícil, Puha expressou otimismo com o futuro e a geração atual dos consoles Xbox Series e PlayStation 5. “Você só precisa olhar para as gerações anteriores”, disse Puha, referindo-se a jogos de aparência incrível comoModern Warfareque foi lançado no meio do ciclo de vida do PS4 e Xbox One.
Embora a Remedy tenha feito muito trabalho para levar oControlà velocidade da próxima geração, seus olhos permanecem claramente no futuro. Enquanto a história emControldeixou espaço para uma possível sequência, a Remedy ainda não anunciou seu próximo projeto. Os jogadores estão ansiosos para ver o que os inventores do bullet-time inventarão a seguir.
O controle está disponível no PC, Xbox One, Xbox Series, PS4 e PS5.