Durante um painel pós-Xbox Games Showcase, Matt Booty fala sobre a meta de produção que a Microsoft está trabalhando para atingir de forma mais confiável.
O chefe do Xbox, Phil Spencer, e o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, apresentaram um painel especial após a conclusão do Xbox Games Showcase, com o último delineando a meta de produção como um total de quatro por ano. A Games wfu pôde participar deste painel focado no que vem a seguir para jogos noXbox.
Os próprios fãs tiveram um vislumbre desse futuro com o Xbox Games Showcase. Vários títulos originais emocionantes foram exibidos comoFableeAvowed, com o último recebendo uma janela de lançamento em 2024 ao lado de outro título original:Hellblade 2. Infelizmente,Fablenão conseguiu nenhuma janela de lançamento com sua apresentação. Novos jogos comoSouth of Midnightda Compulsion eClockwork Revolutionda Inxiletambém foram exibidos, preparando o cenário para o futuro canal de conteúdo do Xbox.
De acordo com Booty, o objetivo é aumentar esse pipeline para quatro jogos por ano. Não é certo se esse número inclui os jogos da Bethesda, mas se incluir, significa que serão três este ano: o já lançadoRedfall, Starfieldem 6 de setembro eForza Motorsportem 10 deoutubro.Ambosreceberam janelas de lançamentohoje, perfazendo metade desse objetivo.
No entanto, o que os fãs devem ter em mente é que isso é uma meta, sempre haverá atrasos, mas o Xbox está construindo um cronograma de lançamentos mais frequente, colocando em prática todas as suas aquisições.Todos os estúdios que fazem parte do Xbox Game Studiosestão trabalhando duro em algo e, com sorte, eles serão capazes de obter uma espécie de rotina em jogo.
Falando em aquisições, Phil Spencer também comentaria sobre a aquisição em andamento da Activision Blizzard, apropriadamente vestido com uma camisaHexen. Desenvolvido pela Raven Software (que agora está sob o guarda-chuva da Activision Blizzard),Hexenfoi um clássico FPS mágico dos anos 90. Independentemente disso, Spencer repetiu sua confiança de que a Microsoft encontraria soluções para aaquisição da Activision Blizzard, expandindo o número de jogos que a Microsoft pode lançar de forma confiável a cada ano.
Ultimate, o objetivo de Booty e as aquisições da Microsoft são boas para o ecossistemado Xbox. A reclamação número um da era do Xbox One e do início da era do Xbox Series X é a falta de títulos originais adequados. A Microsoft está claramente trabalhando duro para mudar isso e, embora ainda esteja pedindo paciência aos fãs, é claro que esse objetivo será mais facilmente obtido nos próximos anos se tudo correr conforme o planejado.