A Sony revelou seu projeto de um controle mais acessível para o PS5 , sua própria resposta ao Xbox Adaptive Controller. A gigante da tecnologia parece ter emprestado a ideia de um controlador com foco em acessibilidade da Microsoft e integrá-lo a um novo método de entrada para o PS5 .
O movimento pela acessibilidade de jogos ganhou muita força nos últimos anos, liderado por organizações como The AbleGamers Charity e SpecialEffect, que trabalham para ajudar jogadores com deficiência a desfrutar de seu hobby favorito. Um grande passo nesse movimento aconteceu em 2018, quando a Microsoft lançou o Xbox Adaptive Controller, que permite a implementação de diferentes opções de controle e acessórios de entrada de terceiros para jogadores que têm dificuldade em usar controladores projetados convencionalmente. Este foi um grande movimento da Microsoft que destacou os esforços desses defensores e encorajou outros fabricantes de consoles a fazerem suas próprias incursões em controladores próprios construídos em torno da acessibilidade.
Nos mais de quatro anos desde o lançamento do Xbox Adaptive Controller, muitos esperavam para ver como a Sony, maior concorrente da Microsoft no mercado de consoles, faria mais esforços para controladores acessíveis. Os jogadores finalmente obtiveram uma resposta para isso durante a conferência de imprensa da Sony na CES 2023, na qual o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, anunciou o Projeto Leonardo para PS5, um kit de controle personalizável feito em consulta com especialistas e organizações de acessibilidade, incluindo The AbleGamers Charity , SpecialEffect, e empilhar.
Em uma postagem no blog do PlayStation, é explicado que o Projeto Leonardo incluirá opções para mapeamento de botões, vários perfis de controle e compatibilidade com acessórios de terceiros, tudo enquanto ainda funciona “fora da caixa”. Ele poderá ser usado sozinho ou com outro controlador do Projeto Leonardo e um controlador DualSense que “podem ser usados juntos como um único controlador virtual”. Acessórios de terceiros poderão ser conectados por meio de quatro portas AUX de 3,5 mm na parte inferior do dispositivo, com design semelhante às portas do Xbox Adaptive Controller. Um aspecto particularmente notável do Projeto Leonardo é o quão altamente configurável ele é, já que os jogadores podem fazer coisas como ajustar a distância do stick analógico do resto do gamepad. God of War Ragnarok e The Last of Us Part 1 , a Sony continua comprometida em continuar a tornar seu software e hardware acessíveis ao maior número possível de jogadores.
O Projeto Leonardo representa o primeiro grande desenvolvimento em acessibilidade de hardware feito pela Sony ou Nintendo após o Xbox Adaptive Controller. Embora o ex-chefe da Nintendo, Reggie Fils-Aime, tenha afirmado que já houve planos para a Nintendo fazer sua própria versão do Xbox Adaptive Controller , isso ainda não aconteceu. Por meio deste anúncio, a Sony está reafirmando a importância da acessibilidade na indústria de jogos, e organizações e defensores merecem crédito por seu trabalho em colocar essas questões no mapa.