A bem-sucedida quinta edição de Dungeons & Dragonssimplificou o RPG de mesa mais popular do mundo para criar um ponto de entrada acessível para novos aventureiros, e há muita diversão em campanhas que dependem dos livros de origem. Jogadores experientes que anseiam pela amplitude e complexidade das edições anteriores, no entanto, ou aqueles que estão simplesmente ansiosos para ter o maior número possível de opções, provavelmente desejarão executar alguns tomos suplementares. O Caldeirão de Tudo de Tasha e o Guia de Tudo de Xanathar são duas das opções mais atraentes.
Mas por que escolher? Muitos Dungeon Masters experientes, sem dúvida, incorporarão ambas as expansões em suas campanhas, mas o grande número de novas subclasses, itens, mecânicas e feitiços incluídos em cada livro pode ser difícil de controlar e equilibrar. A variedade de opções de criação e personalização de personagens oferecidas também pode ser esmagadora para jogadores que só experimentaram o vanilla 5E, e a Wizards of the Coast dá aos jogadores deDungeons and Dragonsmais uma razão para escolher entre os dois.
D&D tem um formato oficial de jogo conhecido como Adventurers League. Assim como osdiferentes banimentos e adições de cards sazonaisde Magic the Gathering , esse formato exclusivo impõe certas restrições sobre quais regras suplementares podem ser aplicadas a um determinado jogo. Os jogadores que participam desse formato oficialmente sancionado podem ganhar recompensas especiais em uma determinada temporada competitiva, portanto, há algum incentivo para colorir dentro das linhas ao criar uma campanha. Em última análise, porém, a decisão deve se resumir ao que trará mais diversão para a mesa.
Uma Abordagem Orientada a Objetivos
Tantoa de Tashaquanto a deXanathar contêm uma grande variedade de novas subclasses, feitiços e mecânicas. Apesar desses pontos em comum, cada guia se presta a atingir determinados objetivos. Embora cada livro contenha novos itens, apenaso de Tashainclui novos itens mágicos.A de Xanathar, por outro lado, tem 30 novas subclasses, enquantoa de Tashafornece acesso à classe Artificer e pouco menos de 30 novas subclasses. O de Xanatharoferece aos mestres muito mais opções para expandir e personalizar encontros aleatórios enfatizando o combate profundo, enquantoo de Tashainclui novos locais e opções de quebra-cabeça, enfatizando a exploração.
Também vale a pena notar que o livro deTashaé o mais novo, incluindo regras há muito esperadas para personalizar traços raciaise antecedentes de personagens. Mas, por ser mais recente, pode ser mais caro (US$ 45 a US$ 50) do que o deXanathar(US$ 30), a menos que os jogadores consigam um acordo.
O melhor do guia de tudo de Xanathar
Para começar,Xanathar’sapresenta a subclasse Hexblade com limites quebrados para Warlocks – essencialmente, oDnDequivalente a Dante deDevil May Cry. Hexblades ganham várias opções poderosas em seu primeiro nível, incluindo Hex Warrior, que concede proficiência em armaduras médias, escudos e armas marciais, bem como a capacidade de usar Carisma como um modificador de dano no lugar de Força. A habilidade de assinatura do Hexblade concede aos jogadores a habilidade de amaldiçoar alvos, concedendo um bônus de dano, alcance crítico expandido (uma raridade no 5E) e recuperação de saúde quando Hexblades mata seu alvo amaldiçoado. Isso tudo além de expandir a variedade usual de brinquedos do Warlock. A Hexblade também é uma opção multiclasse tentadora, beneficiando quase qualquer classe que se baseie no Carisma.
Xanatharoferece muitas outras subclasses atraentes (incluindo as opções Cavalier, Arcane Archer e Samurai para Fighter), mas sua verdadeira força são os conjuntos de regras expandidos disponíveis para DMs. Aqueles que lutam para criar encontros aleatórios convincentes devem pegar apressa de Xanathar, pois ele divide os encontros por biomas, fornecendo comida para reflexão sobre o combate em uma ampla variedade de ambientes específicos. E DMs desonestos que gostam de ver seu grupo se contorcer vão se divertir com as dez páginas dedicadas ao desenvolvimento de armadilhas.
Isso não quer dizer queXanatharé focado apenas em lutas e perigos, no entanto. Há também uma seção ampla sobre atividades para os jogadores realizarem durante o tempo de inatividade entre as aventuras, o que é uma ótima maneira de promover laços entre os membros do grupo e tornar a campanha mais imersiva e real.
O melhor do caldeirão de tudo de Tasha
É importante notar que, comoo Tasha’sé novo, os jogadores ainda estão experimentando suas ofertas e, como resultado, seu metagame ainda está em fluxo. Portanto, os jogadores que estão determinados a ter estatísticas mínimas/máximas e criarconstruções absolutamente brutaispodem estar melhor trabalhando com as quantidades conhecidas queXanatharrepresenta. Dito isso,a Tashatem algumas opções verdadeiramente mágicas para algumas classes, incluindo o Ranger. Embora os Rangers sejam uma classe incrível, tematicamente falando, não há como negar que o 5E foi menos gentil com eles, mecanicamente, do que algumas outras classes híbridas. Com o conjunto de regras de baunilha, os aspirantes a Aragorns muitas vezes acabam ocupando o meio-termo entre Druida e Lutador com menos vantagens e uma identidade menos distinta do que ambos.
Entreno Caldeirão de Tudo de Tasha e na distinta e poderosa subclasse Swarmkeeper. Os guardiões do enxame fazem exatamente o que seu nome indica: controlam uma legião de insetos e insetos sencientes para atacar seus inimigos e se proteger. Outra subclasse notável é o Soulknife for Rogues, que pode fornecer aos jogadoresa melhor oportunidade de interpretar um Phantom Thief em DnD. (Ironicamente, o Soulknife que se infiltra na mente é mais parecido com o Phantom Thief dePersonado que com a subclasse Phantom Rogue ligada à morte, que também está incluída no .)ClockworkSoul Sorcerers são outra adição poderosa que pode proporcionar muita diversão.
O maior brinquedo de Tasha, no entanto, pode ser as regras opcionais para origens personalizáveis e traços raciais. Os jogadores que procuram matar tudo em seu caminho geralmente priorizam as estatísticas na criação de personagens, mas os jogadores experientes sabem queum plano de fundo bem ajustado pode fazer toda a diferença na qualidade de interpretação.
Em termos de ferramentas de DM, o Tasha’s fornece vários conjuntos de regras úteis para detalhar desastres naturais (e não naturais) e NPCs com funções específicas, como ajudantes e patronos do grupo. O maior benefício, de longe, no entanto, é a riqueza de exemplos de quebra-cabeças no final do livro.Os quebra-cabeças são uma ótima maneira de incentivar a cooperação entre as partes, variar o ritmo de um jogo e fazer com que os jogadores usem mais conjuntos de habilidades marginais. Projetá-los, no entanto, é um esforço não trivial. Mesmo que os jogadores com experiência em DM possam estar familiarizados com os próprios exemplos de quebra-cabeças, as ofertas do livro podem ser usadas como estruturas aproximadas para o desenvolvimento de desafios originais exclusivos da campanha.
Os livros de regras suplementaresde Dungeons & Dragon , Tasha’s Cauldron of Everythinge Xanathar’s Guide to Everything,já estão disponíveis.