A Ubisoft repetiu o universode Tom Clancyvárias vezes, antes e depois que a editora adquiriu os direitos da franquia em 2008. Construindo um universo muito além do legado do autor titular, toneladas de franquias de jogos icônicas como Splinter Cell, Rainbow Six, e The Divisionnasceram sob o nome de Tom Clancy. Em particular, atiradores baseados em equipes em diferentes subgêneros são abundantes na Ubisoft, e agora a editora está adicionando outra iteração free-to-play à sua lista de jogos. Intitulado Tom Clancy’s XDefiant, este próximo jogo de tiro multiplayer de serviço ao vivo está adotando uma abordagem estética muito diferente, pelo menos até certo ponto.
Mesmo deixando de lado quaisquer comparações da estética, estilo ou atmosfera do jogo com conceitos semelhantes, XDefiantnão parece realmente enfatizar seu próprio tom na prática. Com o objetivo de ser uma espécie de rejeição das habituais sériesde Tom Clancy, como Rainbow Sixou Ghost Recon, o shooterXDefiantfree-to-play da Ubisoft francamente não parece ser nada parecido com um “moshpit punk-rock. ” Concedido, o XDefiant de Tom Clancyestá sendo projetado sob um modelo de serviço ao vivo adaptável, no qual os desenvolvedores estão enfatizando a transparência, para que o jogo possa mudar drasticamente ao longo do tempo. No entanto, na primeira impressão, o XDefiantprecisa vender jogadores em seu tom primeiro.
Tom Clancy’s XDefiant: um remix tático “Punk Rock”, mais ou menos
Misturando a jogabilidade acelerada de Call of Dutycom uma meta baseada em habilidades/equipamentos semelhante a Rainbow Six Siege, XDefiant não é o jogode Tom Clancy usual que a maioria espera. Atuando como uma espécie de remix tático-punk do universo de Tom Clancy ,XDefiant pretende ser um atirador multijogador chamativocheio de classes e facções, com estética e estilos de jogo únicos. Em conceito, isso não é de forma alguma uma direção inerentemente ruim ou estranha para o estilo de jogode Tom Clancy .Se alguma coisa, é um casamento do estilo singularmente estranho empregado pelos jogosFar Cry, ao lado do tiroteio apertado e satisfatório encontrado em Atiradores deRainbow Six .Pelo menos, é o que seria idealmente.
Pelo que foi mostrado do jogo até agora, o XDefiant estranhamente não capitaliza muito a estética “punk” que aparentemente está buscando. De um ponto de vista abrangente, o design estético e a atitude que o jogo enfatiza não são particularmente distintos na prática. Nenhum dos designs dos personagens se destaca de maneira que mostre um estilo de jogo ou habilidade única, pois cada personagem é aparentemente personalizável utilizando uma variedade de opções de aparência e carregamento.
XDefianttem quatro “facções”baseadas nas maiores franquiasde Tom Clancy’s, mas qualquer aparência de identidade é reduzida a arquétipos como “Tanque”, “Assalto”, “Suporte” e “Curador”. Alguns dos designs visuais são legais, mas não estão vinculados a personalidades fixas da maneira que Rainbow Six Siegeemprega, ou outros shooters multiplayer como Apex Legendsou Valorant. Um alto grau de personalização de personagens pode comprometer o caráter e/ou potencial do jogo em uma estética ou estilo rebelde.
Tiroteio familiar, mas indistinto, prejudica a primeira impressão do XDefiant
A jogabilidade de Tom Clancy’s XDefianttambém sofre de forma semelhante, embora não porque pareça mecanicamente abaixo do esperado. Em vez disso, a jogabilidade aparentemente não possui características distintas que sejam diferentes de outras franquias de tiro multiplayer. A jogabilidade parece muito com uma mistura pouco inspiradora entre a jogabilidade no estiloCall of Dutycom habilidades vagamente semelhantes aoApexdedicadas a cada facção. O tanque tem escudos de cobertura padrão dos quais eles podem atirar, o suporte temos googles clássicos de visão noturna / sonar da Splinter Cell, os curandeiros têm círculos de cura AoE e assim por diante. XDefiantsendo uma reminiscência de Call of Duty faz com que a opinião da Ubisoft pareça comparativamente genérica.
O principal exemplo de comparação aqui é um jogo como Valorant. O atirador da equipe da Riot fez muitas comparações com o CS:GO no lançamento, masValorant difere distintamente do atirador da Valve com seus agentes e habilidades únicos.Cada novo agente em Valoranttrouxe algo novopara a mesa de uma maneira que não mudou completamente a dinâmica da jogabilidade, mas trouxe a meta do jogo em uma nova direção única. É por isso que, em comparação, o XDefiantparece derivado à primeira vista. Havia muito poucas habilidades ou cenários verdadeiramente únicos na revelação do jogo que não foram vistos em outro jogo de tiro multiplayer anteriormente, o que pode ser problemático para o XDefianto futuro.
Falta de identidade distinta em Tom Clancy’s XDefiant Reveal
Claro, o grande lado positivo da revelação de XDefiantéque o produtor executivo Mark Rubin e o diretor criativo Jason Schroeder enfatizaram o desejo de feedback dos jogadores. Desde o início, parece que o suporte e desenvolvimento pós-lançamento doXDefiantserão pelo menos parcialmente dependentes do que os fãs pensam dele, o que é uma noção encorajadora. Dependendo de como os fãs são receptivos ao shooter multiplayer, as coisas podem melhorar (ou mudar drasticamente) em comparação com o lançamento doXDefiant. Promovendo os fóruns do jogo e o servidor Discord no site da Ubisoft, fica claro que este jogo deve ser moldado pelos fãs e o que eles querem de um jogo de tiro multiplayer da Ubisoft.
Dito isto, o XDefiant de Tom Clancyprecisa encorajar os fãs a se juntarem a esse círculo interno para o jogo em primeiro lugar. As primeiras impressões baseadas no primeiro trailer do jogo são difíceis de passar definitivamente, é claro. No entanto, a proporção like-dislike e os comentários do YouTube no trailer ainda são indicativos da recepção dos fãs ao jogo até agora, e nem todos são positivos. Esse nível de incentivo à participação dos fãs e desejo de feedback sobre o XDefiant é admirável por parte da equipe de desenvolvimento, mas a adaptabilidade do jogo pode realmente estar fazendo um desserviço aoXDefiant .Simplesmente não é mostrado o suficiente do jogo para enfatizar sua identidade de uma forma atraente.
O XDefiant de Tom Clancyinicia seu primeiro teste beta fechado em 5 de agosto de 2021, no PC. O jogo completo é lançado para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.