O basquete é um jogo sobre fundamentos. Pergunte a qualquer analista o que torna LeBron James especial e eles inevitavelmente explicarão que sua habilidade de passe é inigualável. Preparar os companheiros de equipe para o sucesso é o que torna os jogadores especiais na NBA e é o que torna os jogadores imbatíveis emNBA 2K22.
Habilidades de drible, pós movimentos, habilidade de passe e controle do corpo se enquadram na categoria de criação de jogadas. Os jogadores que investem nessas habilidades beneficiam a equipe, mas também podem se beneficiar abrindo e derrubando os defensores. EmNBA 2K22, estes são os que sempre parecem encontrar os tiros abertos, e esses são os emblemas que eles usam para obtê-los.
na NBA 2K22 é muito parecida com a criação de jogadas na NBA; os fãs não percebem o quão importante é até que não o tenham. Uma equipe sem craques é fácil de se defender, não importa quão altas sejam suas estatísticas de arremesso e finalização. Cada jogador se torna melhor com apenas um toque de jogo. No entanto, diferentes posições e estilos de jogo exigem toques diferentes. Embora cada emblema possa ser valioso, há níveis de valor a serem considerados. Armadores e pivôs melhorarão suas jogadas com diferentes distintivos. Para ajudar os leitores a decidir quais emblemas são para eles, uma subseção foi adicionada em cada entrada identificando quem se beneficiará mais com o emblema.
10Impossível
Este ano, uma tonelada de novas animações foram adicionadas quando se trata de roubar bolas contra slashers. Portanto, este emblema Unpluckable, que já era recomendado no ano passado, agora se torna um requisito absoluto. A menos que o jogador literalmente nunca vá driblar, o emblema Unpluckable é o mínimo para a maioria das compilações.
Além de apenas slashers, os guardas driblarão fora do arco. As asas estarão driblando dentro do arco. E os grandes que jogam no poste vão driblar. Existem muito poucos emblemas que cobrem tantos cenários, o valor deste emblema é irreal.
Que tipo de jogador deve obter o distintivo implacável
Os melhores novatos do jogosabem o quanto é importante segurar a bola. Qualquer um que driblar a bola no trânsito deve ganhar pelo menos um ponto de Unpluckable. Slashers devem considerar isso um distintivo obrigatório.
9Alças apertadas
Às vezes, os distintivos de drible são difíceis de recomendar porque os oponentes humanos nem sempre se apaixonam por eles. Mas é preciso dizer algo para um distintivo que regularmente coloca os oponentes da IA em suas bundas de forma consistente.
O distintivo Tight Handles também pode funcionar quebrando oponentes humanos quando o oponente está preso em uma animação. É preciso muito talento para usar bem, mas quando os jogadores descobrem, podem forçar regularmente seu defensor a deixá-los com um chute aberto.
Que tipo de jogador deve receber o distintivo de punhos apertados
Quando combinado comos melhores movimentos de drible, o Tight Handles repele os oponentes. Isso é especialmente importante para os guardas que gostam de arremessar bolas de três pontos e só precisam de um pouco de espaço para isso. É melhor contra a IA do que contra oponentes humanos, então os jogadores do MyCareer precisam priorizá-lo, mas é eficaz em ambos os casos.
8Pare e vá
Para os atiradores, o Stop & Go é tão bom ou melhor do que qualquer distintivo na categoria de distintivos de tiro. Pense nos momentos em que o tiro perfeito está lá, mas o jogador está indo rápido demais e eles fazem aquela animação de fade inverso que quase sempre erra porque se qualifica como um tiro difícil.
Agora imagine que, em vez de cair para trás, o jogador pare e dê um chute perfeito e limpo.Os melhores armadores da NBApodem parar em um centavo e este emblema é como os jogadores podem duplicar suas proezas naNBA 2K22.
Que tipo de jogador deve receber o emblema Stop & Go
Este é um distintivo destinado a arremessadores que disparam do drible, seja em três pontos ou no médio alcance. Stop & Go também pode ajudar a redirecionar o movimento enquanto dribla, o que pode deixar os oponentes ansiosos de lado se eles não reagirem à direção errada com rapidez suficiente. Os armadores verão um aumento notável em sua mobilidade com a bola.
7Pós-jogador
Este ano, o post está absolutamente dominando em todos os jogos e todos os modos. Quando um jogador que investiu na pontuação do poste quer chutar, a única maneira de impedi-lo de fazer o chute é trazer ajuda extra.
Mas isso sai pela culatra. O emblema Post Playmaker aumenta muito a próxima tacada do jogador que recebe a bola do post player.Os melhores atacantes do jogopodem ser artilheiros puros e ainda assim contribuir para o jogo de passes com alguns baldes garantidos dos companheiros de equipe para os quais passam.
Que tipo de jogador deve receber o emblema Post Playmaker
Diretamente, isso faz com que os jogadores que chutam do poste sejam os líderes de assistência mais letais possíveis. Em alguns jogos de treino, não é incomum obter mais de 30 assistências. É inútil para quem não joga na trave, mas para quem joga, é incrivelmente bom, especialmente quando acerta jogadores abertos depois que eles usam cobertura dupla para impedir o arremessador de marcar.
6Enfiador de Agulha
Todo mundo já esteve lá, entrando em uma situação difícil e sem ter como chutar a bola de forma razoável. Mas sair dessas situações significa passar por corpos defensivos e esperar o melhor. Needle Threader é o emblema que faz esses milagres acontecerem.
Atéos melhores arremessadores da ligaprecisam passar em vez de colocar um de vez em quando. Ocasionalmente, um jogador desprotegido está pronto para uma enterrada fácil, mas um defensor fica entre ele e a bola. Com este emblema, aquele defensor não pode interromper a grande jogada.
Que tipo de jogador deve obter o distintivo do passador de agulha
Slashing guardas vai precisar disso. As pistas de passagem ao entrar na briga raramente são bonitas e imaculadas o suficiente para serem usadas regularmente. Needle Threader garante que esses passes não sejam escolhidos. Embora a maioria dos jogadores deva obter um ponto neste emblema, apenas para evitar que seus passes sejam interceptados.
5Mãos de cola
Nada atrapalha uma boa condução como ter que desacelerar para receber um passe e reinstalar. O Glue Hands permite que os jogadores recebam um passe e voltem imediatamente ao drible. Isso tem enormes implicações para a condução de jogadores e transeuntes de perímetro.
A descrição implica que isso só vale para dribles, mas também acelera o processo de captura e arremesso. Reduzir o tempo desses tiros torna ainda mais difícil para os defensores se aproximarem. Junte isso com alguns emblemas de tiro e mãos coladas para tornar os arremessadores de três pontos imparáveis.
Que tipo de jogador deve receber o emblema das mãos de cola
Acelerar o tempo entre pegar a bola e arremessar a bola é fundamental para vencer a defesa. Qualquer um que arremessar, seja fora do drible ou em uma situação de pegar e arremessar, vai querer esse distintivo.O arremesso de salto personalizado perfeitotambém é importante, mas não é bom com um bloqueador que tem tempo para entrar em posição.
4Andar Geral
Cada equipe precisa de pelo menos uma pessoa com um distintivo geral de andar no máximo. Estes são pontos ofensivos gratuitos para todos os atributos para cada jogador em quadra. De repente, os jogadores estão acertando arremessos que errariam e até mesmo enterrando bolas quando normalmente não podem enterrar.
A maioria dos crachás exige que algo específico aconteça para que funcionem. Mas o Floor General apenas ajuda a todos sem nenhum pré-requisito. Não funciona para o jogador com o distintivo, só para os seus companheiros, mas como passador, essa é a ideia.
Que tipo de jogador deve receber o distintivo geral do andar
Online, coordene com os amigos sobre qual ou dois jogadores devem receber a insígnia (dois concederão o bônus a todos). Se ninguém tiver, o time jogará com desvantagens regulares. No MyCareer, ele ajuda os colegas de equipe a fazer seus chutes com mais frequência, obtendo totais de assistência aprimorados, desde que suasanimações de chute sejam boaso suficiente.
3Downhill
Os jogadores precisam parar de agir como se as pontuações de transição fossem eventos raros. Cada posse, seja por bola ao alto, rebote, passe de entrada ou turnover, começa como uma transição. Os armadores da NBA têm um bom motivo para levar alguns segundos para avaliar a defesa, mas os jogadores não devem sentir a necessidade de esperar.
O emblema Downhill aumenta a velocidade durante a transição, permitindo que os jogadores fiquem à frente dos defensores que normalmente correspondem à sua velocidade. Os slashers nem precisam passar a bola, eles podem passar pelo defensor com a bola o mais rápido possível.
Que tipo de jogador deve receber o distintivo de downhill
Especificamente, isso deve ser usado para guardas rápidos que entram em transição em vez de bater nas placas. Misture o emblema Downhill comos melhores movimentos de driblee isso faz com que mesmo os defensores rápidos não consigam parar os pontos livres. É ainda melhor quando os rebotes da equipe têm precisão de passe média ou melhor.
2Dímero
Este é o mais icônico dos emblemas de criação de jogadas, dando um aumento fixo na porcentagem de arremessos para qualquer arremesso feito por qualquer jogador que receba um passe de um passador com o emblema Dimer. Qualquer pessoa interessada em um crachá de geração de assistência, não fica melhor do que isso.
Não se trata apenas de estatísticas. No jogo online, os jogadores vivem e morrem passando para abrir homens no perímetro. Ser capaz de dar aos arremessadores de três bolas seus melhores arremessos é um componente chave para ganhar jogos, e a maioria dos jogos oferece apenas duas ou três dessas oportunidades.
Que tipo de jogador deve receber o distintivo Dimer
É simples assim: aqueles que querem se concentrar em passar devem obter o distintivo Dimer. Seja além do arco ou do interior, este distintivo aumentará muito as chances de um arremesso em suspensão. As equipes que se concentrarem nos três se beneficiarão mais com o Dimer, mas todos esperarão que a pessoa que passa para eles tenha pelo menos um ponto neste distintivo.
1Passador de bala
Passar é mais uma questão de tempo do que encontrar o homem aberto. A diferença entre um alley-oop bem-sucedido e um turnover ruim é uma fração de segundo. Bullet Passer leva a bola para os jogadores que estão abertos mais rápido.
Isso libera uma ofensa para se arriscar mais com janelas curtas. Dar um passo em um defensor é um desafio, mas se o passador não puder tirar vantagem desse único passo, vencer um defensor não parece muito recompensador. Este emblema garante que os momentos não sejam desperdiçados.
Que tipo de jogador deve receber o distintivo do Bullet Passer
A passagem rápida fala por si. estar aberto por até meio segundo dá trabalho, mas todo esse trabalho é desperdiçado se o passador não conseguir colocar a bola lá nesse período de tempo. Os armadores devem fazer disso um must-have, mas é útil para qualquer pessoa.
NBA 2K22foi lançado em 9 de setembro de 2021 e está disponível no Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch e PC.