A WrestleMania 37 foi no fim de semana passado, apresentando algumas lutas do Main Event da história e o primeiro evento da WWE na frente de uma multidão ao vivo em mais de um ano. Como de costume, a WrestleMania 37 foi uma grande atração de entretenimento, e aqueles que assistiram puderam ver muito mais do que apenas lutas. Foi durante a WrestleMania 37 que a primeira filmagem doWWE 2K22foi revelada na forma de um breve trailer comCesaroe Rey Mysterio.
O teaserdo WWE 2K22foi muito breve, mas pareceu dar aos fãs um vislumbre da jogabilidade. A julgar pelo trailer deWWE 2K22que caiu na WrestleMania 37, os fãs da WWE podem esperar que o jogo mova a qualidade gráfica da franquia em grande estilo, com animações mais suaves e modelos de personagens mais detalhados. Além disso e a Visual Concepts mais uma vez sendo a equipe de desenvolvimento do novo jogo, nada mais se sabe sobre o WWE 2K22em uma capacidade oficial.
WWE 2K22tem muito a provar vindo de WWE 2K20, que foi recebido com uma reação negativa generalizada de críticos e fãs. As avaliaçõesdo WWE 2K20foram universalmente negativas, com muitos criticando o jogo por seus erros excessivos e falta de conteúdo atraente. A reação ao WWE 2K20foi tão ruim que a 2K Sports tomou a decisão de romper a série com seu cronograma anual de lançamentos, pulando o WWE 2K21inteiramente para concentrar seus esforços em fazer um retorno com o WWE 2K22.
É muito cedo para fazer qualquer julgamento sobre a qualidade do WWE 2K22. É possível que o jogo corresponda ao hype ou até supere as expectativas. Também é possível que os gráficos de alta qualidade vistos no primeiro trailer doWWE 2K22fossem apenas fumaça e espelhos, e o produto final será tão confuso quanto o WWE 2K20foi. Nós realmente não saberemos até que a 2K Sports decida mostrar mais do jogo, sempre que isso for.
Espera-se que a data de lançamento do WWE 2K22seja em algum momento deste outono e, portanto, os fãs podem esperar que recursos de jogabilidade e outras revelações ocorram entre agora e então. WWE 2K22está se inspirando em jogos como WWF No Mercye SmackDown! Here Comes the Pain, então há uma chance de ser um pouco diferente dos outros jogos daWWE 2K .Ao reunir os recursos doWWE 2K22, os desenvolvedores puderam se inspirar não apenas nos jogos de luta mais antigos, mas também no WrestleMania 37.
Aqui está o que o WWE 2K22poderia aprender com a WrestleMania 37 para ser uma experiência única e interessante de videogame da WWE.
Faça as estrelas se destacarem
Nos últimos anos, a WWE tem sido criticada por apresentar estrelas que lutam da mesma forma, um resultado inevitável de todos serem treinados no Performance Center. No entanto, a WrestleMania 37 tinha dois cartões cheios de lutadores únicos com características que os ajudaram a se destacar dos outros membros da lista. O WWE 2K22poderia adotar isso para garantir que a lista não pareça cópias de carbono uma da outra e, em vez disso, incorpore as características únicas que eles exibem na WWE TV e na WrestleMania 37.
Um exemplo perfeito de como isso poderia funcionar é com a atual campeã feminina do WWE SmackDown, Bianca Belair. Bianca Belair derrotouSasha Banksno evento principal da WrestleMania 37 night one para ganhar o campeonato, e ao longo da luta, sua trança extremamente longa entrou em jogo. A trança foi usada por Sasha para obter vantagem sobre Belair, mas Belair também usou a trança para sua própria vantagem, usando-a para puxar Sasha para um varal e em um momento particularmente memorável, quebrando Banks no intestino com força suficiente que soou como um tiro.
WWE 2K22poderia ter Bianca Belair na lista como apenas mais uma lutadora, mas se os desenvolvedores se esforçarem para garantir que sua trança seja incorporada à jogabilidade, isso ajudaria muito a torná-la especial e destacada. Outro exemplo é com o enorme Omos. Omos se uniu aAJ Stylespara ganhar o Raw Tag Team Championship do The New Day, e seu tamanho imponente foi um fator importante na luta. Omos no WWE 2K22deve ser uma presença igualmente imponente e, embora torná-lo uma potência virtualmente imparável possa criar alguns problemas de equilíbrio, alguns dos melhores jogos daWWEtambém tiveram personagens massivamente dominados. Não precisa ser equilibrado como um jogo de luta legítimo.
Basicamente, o WWE 2K22deve fazer um esforço para garantir que todos os lutadores se sintam diferentes uns dos outros, e deve fazê-lo imitando o que eles realmente fazem no ringue em eventos como o WrestleMania 37.
Efeitos climáticos
A primeira noite da WrestleMania 37 foi adiada devido ao clima, com a primeira partida não acontecendo até mais de 30 minutos após o horário de início. WWE 2K22pode incorporar arenas ao ar livre como os jogos anteriores fizeram, mas também adicionar efeitos climáticos. O clima não precisaria atrasar a ação como aconteceu na vida real, mas imagine relâmpagos e trovões crescendo no céu durante uma partida, ou ter superestrelas lutando em uma chuva torrencial. Os desenvolvedores podem ser realmente criativos com os efeitos climáticos e fazer com que eles realmente impactem a partida também.
É claro que um recurso como esse pode ser bastante controverso na comunidade e, portanto, os efeitos climáticos devem ser completamente opcionais no WWE 2K22se forem incorporados.
Novas interações de armas e combinações de truques
Osvideogames da WWEficaram um pouco obsoletos quando se trata das armas que as estrelas usam em suas partidas. No entanto, a WrestleMania 37 apresentou algumas ideias interessantes de armas que os desenvolvedores poderiam usar como inspiração no novo jogo. Por exemplo, durante o Steel Cage Match entre Braun Strowman e Shane McMahon, Strowman literalmente arrancou uma parte da parede da jaula. Incorporar algo assim ajudaria a refrescar as Steel Cages Matches no WWE 2K22, já que elas acontecem basicamente da mesma forma há anos.
No evento principal da WrestleMania 37 Night 2, enquanto isso, um pedaço de uma cadeira de aço foi arrancado quando Edge eRoman Reignsestavam lutando por ela. Esta peça de cadeira foi usada mais tarde por Edge para causar dano extra a Reigns quando ele o colocou em um Crossface. Ser capaz de usar armas dessa maneira, em vez de simplesmente usá-las para derrotar os oponentes, adicionaria uma nova dinâmica aos procedimentos e ajudaria a tornar as partidas de truques emocionantes novamente.
O WWE 2K22 tambémpode olhar para outras lutas recentes de truques da WWE como inspiração, como as travessuras Firefly Funhouse entre Bray Wyatt eJohn Cenano evento WrestleMania do ano passado. E dependendo de quão violento o jogo quer levar, coisas mais extremas como colocar fogo nos oponentes podem ser adicionadas à mistura. Randy Orton fez o mesmo com “The Fiend” em um episódio do Raw no ano passado, afinal.
Personagens convidados especiais
Muitos jogos de luta apresentam personagens convidados especiais para dar ao elenco uma personalidade extra, e isso é algo que os videogames anteriores da WWE também fizeram. Para inspiração, os desenvolvedoresdo WWE 2K22poderiam olhar para o WrestleMania 37, que tinha uma variedade de convidados especiais que potencialmente fariam adições de manchetes à lista de videogames.
A escolha mais óbvia seria o rapper Bad Bunny, que fez sua estreia na WrestleMania 37 ao se juntar a Damian Priest para enfrentarThe Mize John Morrison. O desempenho de Bad Bunny durante a partida foi amplamente elogiado pela crítica, com o músico realizando movimentos impressionantes como um Destruidor Canadense no chão.
Além de Bad Bunny, outra opção seria Logan Paul, que atuou como manager durante a partida entre Kevin Owens eSami Zayn. Paul foi uma figura extremamente controversa no passado, mas sua presença no WWE 2K22daria ao jogo muita publicidade.
O que quer que a Visual Concepts tenha planejado para o WWE 2K22, mais informações devem vir à tona nos próximos meses.
WWE 2K22está em desenvolvimento para plataformas não especificadas.