Principais conclusões
- Inimigos em World of Warcraft: The War Within dos níveis 70 a 79 terão mais pontos de vida a partir de 28 de agosto.
- Monstros de nível 70 verão o maior aumento de poder, evoluindo em níveis mais altos.
- Os PNJs do final de jogo em The War Within não são afetados por esses ajustes de escala.
World of Warcraft está ajustando a escala em The War Within para fazer com que monstros dos níveis 70 a 79 exijam mais esforço para derrotar. Este hotfix está sendo feito em resposta aos níveis de poder inesperados do equipamento de fim de jogo Dragonflight e visa alinhar a experiência de nivelamento da nova expansão World of Warcraft com as tendências esperadas.
The War Within está oficialmente disponível em World of Warcraft , dando início à Worldsoul Saga com um estrondo. Os jogadores podem explorar as zonas de Khaz Algar, encarar oito novas masmorras na dificuldade Normal ou Heroica e experimentar Talentos de Heróis conforme alcançam o limite de nível 80 de WoW: The War Within .
Agora que a expansão está a todo vapor, World of Warcraft está mudando a sensação da experiência de nivelamento. A partir de 28 de agosto, os inimigos em World of Warcraft: The War Within dos níveis 70 a 79 terão seus níveis de poder ajustados para torná-los mais difíceis, principalmente aumentando seus pontos de vida e defesas. Isso deve fazer com que o combate demore mais do que até agora, com o objetivo de alinhá-lo com as expansões anteriores. Monstros no nível 80 não serão afetados por essa mudança.
Correções de escala de inimigos chegando ao WoW: The War Within
- A partir de 28 de agosto, os pontos de vida dos inimigos dos níveis 70 a 79 aumentarão.
- Monstros de nível 70 receberão o maior aumento de poder, com as mudanças sendo menos impactantes em níveis mais altos.
- Os PNJs no final do jogo de WoW: The War Within não são afetados.
Do jeito que está, a escala em The War Within é bastante desequilibrada, com personagens de nível 70 causando quantidades desproporcionais de dano devido ao equipamento de alto nível do Dragonflight e aos novos Talentos de Herói. Os inimigos morrem em alguns golpes, e os chefes da história podem frequentemente ser mortos antes mesmo de terminarem seus diálogos. Isso é ainda mais perceptível em grupos de nível misto, onde membros de baixo nível do grupo contribuem drasticamente mais do que seus aliados de nível mais alto. Essa discrepância até levou o WoW a desabilitar a função de interrupção de experiência para personagens de nível 70 e acima .
À primeira vista, essa é uma boa mudança. O escalonamento anterior levou os inimigos em The War Within a representarem pouco desafio durante a campanha de subida de nível – até mesmo os chefes de masmorras derretem em poucos segundos. Aumentar os níveis de ameaça desses monstros proporcionará uma experiência mais satisfatória.
No entanto, o fato de World of Warcraft estar fazendo essa mudança somente agora, quase uma semana após o início do acesso antecipado, deixou os jogadores chateados. Alguns fãs elevaram mais de uma dúzia de personagens de WoW para 80 durante o acesso antecipado, e mudar a escala somente após o lançamento completo faz parecer que aqueles que compraram a Epic Edition também tiveram a chance de elevar seus personagens ao nível máximo. Embora essa certamente não tenha sido a intenção da Blizzard, ela precisará ter cuidado se decidir fazer um período de acesso antecipado premium novamente.
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World of Warcraft: A Guerra Interior
Neste capítulo de abertura da Saga The Worldsoul, você viajará por mundos subterrâneos nunca antes vistos, cheios de maravilhas ocultas e perigos à espreita, até as profundezas sombrias do império Nerubiano, onde a inescrutável Precursora do Vazio reuniu suas forças aracnídeas para colocar Azeroth de joelhos.
- Franquia
- Guerra de Artesanato
- Jogo base
- Mundo de Warcraft
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 26 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Editora(s)
- Nevasca
- Gênero
- MMORPG