Em WoW: The War Within , a Silken Court é uma luta de três fases com dois chefes: Skeinspinner Takazj e Anub’arash. É o sétimo e penúltimo encontro com chefes no Nerub-ar Palace, o primeiro Raid na Temporada 1 da expansão , e provou ser uma das lutas mais difíceis no Raid para muitos grupos – mesmo nas dificuldades LFR e Normal.
Este guia é uma explicação aprofundada da luta, incluindo detalhes sobre cada habilidade, como preparar seu Raid para a Silken Court, os princípios básicos para cada fase de chefe e como seguir corretamente cada mecânica de chefe. A luta requer muita coordenação de todos no seu grupo, e conhecer a mecânica é mais importante do que gerar DPS alto.
Visão geral da Corte Silken e preparação para o ataque
Há três fases na luta contra o chefe Silken Court, com dois intervalos (após a Fase 1 e a Fase 2). Todas as três fases principais apresentam ambos os chefes, que compartilham um pool de saúde, mas cada intervalo se concentra em cada chefe individualmente.
- Fase Um: Anub’arash e Skeinspinner. Termina quando o HP pool compartilhado do chefe atinge 50% ou após dois minutos.
- Intervalo da Fase Um : Apenas Skeinspinner. Termina quando o Escudo do chefe é destruído.
- Fase Dois : Anub’arash e Skeinspinner. Termina quando o HP pool compartilhado do chefe atinge 25% ou após dois minutos.
- Intervalo da Fase Dois : Apenas Anub’arash. Termina quando o Escudo do chefe é destruído.
- Fase três : Anub’arash e Skeinspinner usando todas as mecânicas encontradas até agora.
Há muitas mecânicas para aprender para essa luta, e é uma boa ideia se preparar com antecedência se você quiser derrotar a Silken Court. Antes de puxar os chefes, atribua membros do seu grupo a essas funções.
- Parceiros de Bomba de Teia : Escolha até três pares de jogadores que serão responsáveis por usar Teias de Ligação para parar o ataque de carga de Anub’arash em todas as três Fases principais. Essas devem ser classes que sejam muito móveis e defensivas – a maioria das classes que usam Tecido não são adequadas. Você precisa de uma dessas em Normal, e duas em Heroico, com uma possível terceira apenas para garantia.
- Dissipadores alternativos : embora os curandeiros sejam os principais responsáveis por dissipar o efeito negativo do Enxame Ferreante a tempo, outros sacerdotes e classes com habilidades de dissipação de magia devem ajudar para que eles possam se concentrar na cura .
Também não é uma má ideia dizer ao seu DPS que pode puxar outros jogadores para sua localização para ficar de olho nos membros do grupo que não conseguem escapar de certas mecânicas, como se o Conjurador puxasse o ataque para um dos anéis de Spike Storm do chefe corpo a corpo.
Você não precisa se preocupar em montar grupos de Raid para essa luta, mas tenha certeza de que você terá pelo menos uma Binding Webs no caminho de carga de Anub’arash. Se você for designado para essa função, fique perto do seu parceiro e comunique-se com ele quando for a hora de ser Webbed e bloquear o movimento Reckless Charge.
Guia do chefe do Silken Court TWW – Fase por fase
Fase Um
A Fase Um apresenta algumas mecânicas de cada chefe que precisam ser seguidas. Não fique nos círculos de Poison Bolt um do outro, mate os Adds assim que eles aparecerem e execute corretamente a mecânica da Web Bomb para passar rapidamente por esta primeira parte.
Skeinspinner: Parafuso Venenoso
- O chefe conjurador aplica um DoT dissipável ao tanque e então pula para um novo local
- Basta dissipar o DoT do tanque
Skeinspinner: Bombas de teia
- O chefe do conjurador lança bombas de teia em jogadores aleatórios que deixam para trás piscinas de teia, que retardam e prendem os jogadores.
- Empilhe DPS de longo alcance e conjuradores para o lado da sala para atrair os locais da Bomba de Teia para fora do caminho do anel central. Isso tornará mais fácil formar uma Teia de Ligação para bloquear o chefe corpo a corpo mais tarde
- Se você foi marcado para um dos Web Pairs do grupo, ande em uma teia com seu parceiro para ficar preso a ele quando o chefe corpo a corpo atingir 90% de Energia. Isso dá tempo suficiente para formar a teia sem levar muito dano do DoT que a teia cria
Skeinspinner: Chuva Venenosa
- O chefe conjurador destaca uma área ao redor de todos os jogadores e joga uma bomba venenosa sobre eles, causando dano e aplicando um DoT
- Não entre em pânico, apenas certifique-se de que você não está diretamente no círculo de outra pessoa . Não tem problema se os círculos se sobrepuserem, o modelo do seu personagem não pode
Anub’arash: Ataques Perfurantes
- O chefe corpo a corpocausa dano pesado ao tanque e dobra o dano dos ataques perfurantes por 30 segundos
- Os tanques precisam trocar sempre que isso for lançado , pois pode matá-lo com apenas uma pilha ativa
Anub’arash: Chamado do Enxame
- O chefe corpo a corpo invoca um punhado de escaravelhos ao redor da sala que se concentram em jogadores aleatórios e aplicam um debuff de dano acumulativo
- Jogadores DPS, especialmente Ranged, devem mudar para esses adds assim que eles aparecerem
- Se você for alvo, lance o Scarab até os chefes para que eles possam ser derrotados em área ou use as habilidades de CC da sua classe para evitar que eles o atinjam.
Anub’arash: Erupção Impaling
- O chefe corpo a corpo lança um enorme cone sobre uma fatia da arena, que empala e causa dano aos jogadores atingidos, que devem então ser libertados
- Guarde suas habilidades de movimento para sair do caminho dessa habilidade quando ela aparecer.
Anub’arash: Carga Imprudente
- O chefe corpo a corpo vai se enterrar no subsolo e reaparecer em um lado da arena com uma grande barra de carga na frente dele. Após cerca de cinco segundos, ele vai se lançar para frente, causando imenso dano de matar Raid a todos no grupo se a carga não for interrompida.
- Os Pares de Web devem começar a Tethering juntos com cerca de 90% de energia , então caminhar até o centro da sala antes que a Carga aconteça para ser configurada. Não ande muito longe do seu parceiro ou a amarração irá quebrar.
- Cada membro do Web Pair deve ficar em ambos os lados do caminho de investida do chefe corpo a corpo , para que ele corra para a teia que conecta você. Você não deve ficar diretamente no caminho .
- Se for bem-sucedido, o chefe irá parar imediatamente ao atingir a teia e ficará atordoado por cerca de 10 segundos.
- Na dificuldade Heroica, a única grande mudança neste encontro é que você precisa de dois pares de jogadores amarrados para interromper a investida, não um. Certifique-se de que dois pares de jogadores tenham Web Bomb bindings ativos quando Abun’arash for atacar.
Intervalo da primeira fase: apenas Skeinspinner
Nesta fase, Anub’arash se enterra no subsolo, enquanto o Skeinspinner assume o centro do palco. O intervalo P1 termina quando o Escudo do chefe é destruído.
Skeinspinner: Destruir a Existência
- O chefe conjurador ganhará um escudo e começará a canalizar, causando imenso dano aos cones ao redor da sala em uma determinada ordem e aumentando sua produção de dano quanto mais tempo seu escudo permanecer ativo.
- Para evitar ser atingido por essas explosões, fique próximo à primeira fatia que aparecer e caminhe em direção a ela assim que ela explodir .
- Use os cooldowns de DPS para limpar o escudo dela significativamente mais rápido e chegar à Fase Dois
Fase dois
A Fase Dois é basicamente a mesma da Fase Um, mas agora o chefe corpo a corpo não usará Reckless Charge. Você não precisa se preocupar com a mecânica Binding Web para esta fase – em vez disso, você terá que lidar com três novas habilidades Skeinspinner, além de tudo o mais em P1.
Anub’arash: Enxame Picante
- O chefe corpo a corpo lançará Stinging Swarm em três jogadores aleatoriamente, infligindo um DoT permanente que pode ser dissipado, mas irá saltar para o jogador mais próximo ou para o chefe conjurador e causará grande dano em todo o Raid
- Jogadores com Stinging Swarm devem correr imediatamente para o chefe conjurador no meio da sala e gritar o nome do personagem mais “dissipar” ou chamar a atenção para si mesmos de alguma outra forma
- Os sacerdotes com Mass Dispel são úteis aqui porque, uma vez que todos os três jogadores estejam agrupados, eles podem transferir o Stinging Swarm em um único lançamento, mas qualquer classe com um Dispel pode fazer isso.
- Se você não tiver Stinging Swarm, afaste-se do chefe conjurador para evitar que ele pule acidentalmente para você ao Dispel
Skeinspinner: Entropia Cataclísmica
- O chefe conjurador se teletransporta para o meio da arena e começa a canalizar uma explosão que mata o Raid.
- A única maneira de interromper esse elenco é Dispelar três jogadores com o debuff Stinging Swarm enquanto eles estão bem próximos a ela . Esse debuff salta para o jogador mais próximo ou para o Skeinspinner.
- Os Dissipadores de Reserva devem estar prontos para ajudar os Curandeiros a transferir o Enxame Picante para o chefe Conjurador corretamente
Skeinspinner: Fios da Realidade
- O chefe conjurador canaliza um grande cone pela sala, jogando os jogadores atingidos para trás e causando imenso dano
- Assim como no ataque em cone do chefe corpo a corpo, economize suas habilidades de movimento para sair do caminho deste AoE rapidamente
Skeinspinner: Vórtice da Web
- O chefe conjurador puxa todos os jogadores para sua localização, amarrando todos e deixando-os lentos enquanto canaliza uma explosão da qual os jogadores precisam sair rapidamente
- Isso não pode ser evitado, mas você pode sair da área de efeito com bastante tempo restante, mesmo quando estiver lento.
- Quebre seu Tether o mais rápido possível para evitar receber dano desnecessário . Não há Charge na Fase 2, então ninguém precisa permanecer Tethered.
Intervalo da segunda fase
Nesta fase, o Skeinspinner se teletransporta enquanto o Raid se concentra em Anub’arash. Assim como em P1, o intervalo P2 termina quando o Escudo do chefe é destruído.
Anub’arash: Tempestade de Espinhos
- O chefe corpo a corpo cercará a sala com um enorme enxame e canalizará Anéis enormes pela arena, causando dano enorme e empalando qualquer um dentro da área quando disparar.
- É mais importante desviar dos anéis de espinhos do que causar dano ao chefe nesta fase – ser empalado significa tirar dois DPS da redução do escudo dele, pois alguém terá que usar o tab para libertá-lo
- Até que o escudo se quebre, o chefe causará dano em toda a Raid, que aumenta de intensidade e precisa ser curado por .
Fase Três
A fase três pega emprestadas mecânicas de todas as outras fases, incluindo a Reckless Charge da primeira fase, mas não as Web Bombs.
Em vez disso, quando o chefe conjurador puxa todos para dentro e os prende com teias, é imperativo que pelo menos um Tether permaneça intacto . Você não ganha outra fonte de teias nesta fase, e será pareado aleatoriamente com outra pessoa, então fique com seu parceiro aleatório se seu grupo de Raid disser para você manter seu Tether ou não.
Tenha em mente que na dificuldade Heroica, você ainda precisa de duas amarras, não uma, para quebrar a carga de Anub’arash na Fase 3.
Fora isso, evite redemoinhos e ataques cônicos, dissipe os debuffs do Stinging Swarm quando jogadores afetados estiverem perto do chefe conjurador, troque de tanque com cada Piercing Strike e você derrotará a Silken Court.
World of Warcraft: A Guerra Interior
- Franquia
- Guerra de Artesanato
- Jogo base
- Mundo de Warcraft
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 26 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Gênero
- MMORPG