Principais conclusões
- A nova expansão de World of Warcraft, The War Within, oferece aos jogadores solo a opção de vivenciar o conteúdo do jogo final sozinhos, sem precisar de um grupo.
- O Modo História permite que os jogadores concluam os encontros com os chefes finais sozinhos, evitando as frustrações de se juntar a grupos aleatórios de estranhos.
- Delves são novas masmorras para jogadores solo que aumentam em dificuldade e oferecem recompensas de equipamento competitivas, facilitando a aquisição de equipamento épico para jogadores solo.
World of Warcraft é um MMORPG cujo foco principal tem sido o endgame há muito tempo. A experiência de nivelamento é parte dessa jornada, mas o verdadeiro hype em torno de qualquer lançamento de conteúdo repousa sobre os desafios que apenas jogadores de nível máximo podem enfrentar. Esses desafios épicos, incluindo raids, dungeons e PvP, sempre exigem uma equipe coesa de jogadores para serem concluídos, mas esse requisito está prestes a mudar.
O aspecto Massively Multiplayer do gênero World of Warcraft significa que é um dado adquirido que os jogadores precisam interagir uns com os outros. Uma comunidade vibrante e diversa é o resultado natural dessa dependência de outros para profissões, combate ou mesmo apenas companhia. No entanto, nem todos os jogadores gostam de lidar com pessoas reais, e a necessidade rígida de cooperação do endgame está prestes a se tornar opcional.
World of Warcraft está dando mais opções aos seus jogadores solo
Muitas ferramentas no jogo atribuem o jogador a um grupo aleatório, permitindo que ele experimente todo o conteúdo que WoW tem a oferecer, embora de uma maneira possivelmente aleatória. The War Within, uma nova expansão prestes a ser lançada, segue seu antecessor, Dragonflight, ao nutrir um ambiente solo sem complicações.
Ano passado, Follower Dungeons foram adicionadas, permitindo que jogadores de nível passeiem pelas masmorras de dificuldade normal da expansão em seu próprio ritmo, acompanhados por quatro NPCs para preencher as funções que outros jogadores normalmente fariam. Ela elimina os tempos de espera e é a oportunidade perfeita para novos jogadores de WoW aprenderem as regras . Mas isso foi só o começo. The War Within leva essa liberdade ainda mais longe.
The War Within leva o jogo solo alguns passos adiante
Raiding pode ser facilmente considerado o ápice da experiência de World of Warcraft, já que incorpora todos os aspectos pelos quais o jogo é famoso em um encontro épico e desafiador. Mas para aqueles que não têm uma guilda ou grupo de amigos para chamar de seu, vivenciar o clímax da história de uma expansão pode ser tedioso. Juntar-se a grupos aleatórios de estranhos é uma aposta porque a falta inerente de coesão resulta em mais fracassos do que sucessos, o que pode deixar muitos desanimados ou frustrados como resultado.
Para evitar esse incômodo, The War Within introduziu o Story Mode, uma quarta dificuldade que permite que os jogadores concluam o encontro final com o chefe do Nerub’ar Palace sozinhos. Dessa forma, qualquer um pode vivenciar o final da ação em primeira mão, sem interferência. Há muitos motivos para evitar grupos de outros jogadores, desde barreiras linguísticas e problemas de latência até ansiedade social ou tempos de espera. O Story Mode é uma maneira das pessoas completarem a linha de missões de um patch por completo, sozinhas. Também parece especial no sentido de RPG ser o herói singular que salvou o dia, em vez de sentir como se suas ações em um grupo enorme não fossem tão valiosas.
Nova atividade do WoW para jogadores de nível máximo
Outra grande mudança que The War Within traz são os Delves , que são basicamente uma nova geração de dungeons. Sua dificuldade pode ser escalada para qualquer número de jogadores entre um e cinco, o que significa que eles são completamente soloable. NPCs amigáveis estão lá para ajudar a preencher quaisquer papéis ausentes, e os jogadores podem ganhar equipamentos competitivos ao completar Delves em níveis mais altos. Isso significa que adquirir equipamentos épicos e transmogs não requer mais jogo em grupo, o que deixará muitos jogadores respirarem muito mais facilmente.
World of Warcraft fez um esforço concentrado para tornar o jogo um lugar mais acolhedor para uma gama mais ampla de preferências, e essa tendência só contribuirá para mais sucesso. O gênero está gradualmente se abrindo para jogadores solo, e os resultados disso serão sentidos em toda a esfera de jogos. Conforme The Worldsoul Saga progride , ainda mais conteúdo solo provavelmente chegará ao WoW , priorizando a agência do jogador acima de tudo.
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World of Warcraft: A Guerra Interior
- Franquia
- Guerra de Artesanato
- Jogo base
- Mundo de Warcraft
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 26 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Editora(s)
- Nevasca
- Gênero
- MMORPG