World of Warcraftfoi lançado pela primeira vez em 2004, tornando-se um dos MMORPGs mais antigos e bem-sucedidos de todos os tempos. A nova expansão,World of Warcraft: Shadowlands, faz com que os jogadores viajem até os reinos da própria morte, e os curtas animadosShadowlands: Afterlivessugeriram o retorno de velhos inimigos e amigos.
World of Warcraft: Shadowlands, mais do que qualquer outra expansão lançada até agora, parece um adeus àprincipal corrida de varejode World of Warcraft .Existem algumas razões principais para que este seja o caso e algumas conclusões que podem ser tiradas sobre o que isso pode significar parao futurode Warcraft .
História recente do WoW
World of Warcrafté um jogo antigo, e já faz muito tempo desde que o jogo estava em seu auge. Na verdade, a contagem de assinantes atingiu o pico de cercade 12 milhões de assinantes deWoWlogo no início deWorld of Warcraft: Cataclysm. Depois de um ano invadindo Icecrown Citadel sem quase nenhuma atualização, muitos jogadores chegaram ao conteúdo do jogo final pela primeira vez, e com a introdução do Dungeon Finder o jogo ficou mais acessível do que nunca.
O impacto a longo prazo disso, no entanto, foi devastador, e a base de assinantes doWoWcomeçou a diminuir rapidamente. Enquanto mais jogadores tinham acesso aos melhores equipamentos e armas do jogo, os novos sistemas Dungeon e mais tarde Raid Finder mantinham os jogadores estacionados nas cidades e não experimentavam o enorme mundo que a Blizzard abriu pela primeira vez em 2004. Os PUGs tornaram-se possíveis e chefes outrora intimidadores agora faziam parte da rotina diária.
A Blizzard não divulga mais seus números de assinantes, mas sabe-se que o lançamento doWorld of Warcraft Classic em agosto passado dobrou a base de assinantes doWoWentre essa data e fevereiro de 2020.também demonstrando que lançar versões mais antigas do jogo é uma maneira confiável de trazer de volta os jogadores.
Shadowlands como um adeus
WoW: Shadowlandsparece ser uma despedida deWarcraft, mesmo que não acabe sendo a expansão final lançada para o jogo de varejo principal. A expansão tem como tema a morte, não da mesma forma queWrath of the Lich King, mas em um sentido muito mais literal. Os jogadores estarão viajando pelos reinos da morte, onde muitos esperam obter o fechamento de alguns dos personagens mais importantes da tradição de Warcraft.A alma de Arthas está na Gorjae ainda pode ser redimida? E a alma de Kael’thas Andassol em Revendreth, um personagem que os fãs não viam desdeThe Burning Crusade?
Mesmo a figura controversaGarrosh Hellscream está retornando emShadowlandsse o curtaAfterlives: Revendrethfor para ser acreditado, e será difícil para muitos fãs abalar a sensação de que a Blizzard está aproveitando a oportunidade para fazer uma turnê de despedida para alguns dos personagens mais amados emWarcraft.
Além disso, a Blizzard recentemente pesquisou os fãs sobre o que eles podem querer dosservidoresBurning Crusade, indicando que oWoW Classicpode continuar naBurning Crusadee potencialmente atéWrath of the Lich Kinge além. Eventualmente, é possível que a Blizzard simplesmente tenha servidores diferentes para cada expansão, com esse modelo sendo mais lucrativo do que desenvolver e lançar novas expansões para um número cada vez menor de fãs inscritos para jogar o jogo de varejo.
O jogador emWorld of Warcraftoriginalmente começou como um aventureiro quase anônimo, muitas vezes apresentado como alguém deixado para trás para pegar a folga enquanto os lutadores mais fortes entre a Horda e a Aliança eram recrutados para a guerra. Na época deShadowlands, o personagem do jogador é um Campeão de Azeroth que se aventurou com alguns dos personagens mais importantes da história deWoWemprimeira mão, mas necessariamente não pode ser reconhecido de forma alguma na própria história.
A narrativa deWoWdo ponto de vista do jogador é bastante saturada, com os novos jogos centrando cada vez mais o jogador na história, apesar de não conseguir entregar um mundo que realmente reage a eles como uma figura poderosa. Ao visitar o próprio reino da morte, a Blizzard corre o risco de minar o peso emocional de qualquer morte que ocorra nomultiverso deWarcraft, e ao fazer Sylvana virar o calcanhar, em particular contra os Renegados, os jogos de varejo correm o risco de repetir enredos, com Garrosh Hellscream também um ex-chefe guerreiro que – alguns diriam estranhamente – se voltou contra seu povo.
O Futuro do World of Warcraft
Parece provável que a Blizzard espere usar ocenárioShadowlandspara trazer uma resolução narrativa satisfatória para alguns dos principais personagens deWarcraft, particularmente aqueles como Garrosh, que arriscaram se sentir mastigados e cuspidos pela constante necessidadede World of Warcraftpor novos vilões e ataques. chefes.
Também pode significar simplesmente que a Blizzard agora acredita que o maior trunfodo World of Warcraft é seu fator nostalgia, e o desenvolvedor está tentando vincular isso aos novos lançamentos de varejo enquanto também desenvolve mais servidores no estiloWoW Classic .Com cada vez menos incentivo econômico para se concentrar no jogo principal e mais para se concentrar em servidores de expansão antigos, os jogadores podiam ver a Blizzard criando uma variedade de opções, talvez incluindo não apenas diferentes expansões, mas diferentes combinações de recursos.
Por exemplo, a Blizzard pode começar a lançar servidores “hardcore” ou algo semelhante, onde Dungeon e Raid Finders foram removidos do jogo para dar uma sensação mais clássica, mesmo em expansões posteriores. Os jogadores também podem ver servidores que contêm conteúdo de expansões anteriores com algumas das significativas atualizações gráficas feitas nos modelos de personagens epersonalização de personagens noWoWentreWarlords of DraenoreShadowlands, embora seja possível que isso tenha dificuldades técnicas.
De qualquer forma, será difícil para muitos fãs ignorarem o foco temáticode World of Warcraft: Shadowlands na finalidade.World of Warcraftparece estar fazendo a transição para sua própria vida após a morte, com uma mudança de foco e potencialmente modelo de negócios para aproveitar os servidoresclássicose outros recursos que atraem os fãs antigos de uma forma que as novas expansões não podem. Resta saber se a Blizzard continuará lançando expansões apósShadowlands, se osservidoresBurning Crusadeserão lançados ou se uma franquia antiga confiável Warcraftrealmente descansará em paz.
World of Warcraft já está disponível para PC. Neste ponto, World of Warcraft Shadowlands será lançado em 26 ou 27 de outubro (dependendo do fuso horário) para PC.