Os jogadores de World of Warcraft sabem que todos os seus personagens pertencem a uma facção: a Aliança ou a Horda. Graças ao extenso conhecimento deWarcraftda Blizzard, parece que muitas partes têm interesses individuais no destino de Azeroth e do universo ao seu redor. Por sua vez, as ações dos jogadores quase sempre afetam sua posição com qualquer número desses grupos menores.
Curiosamente, facções menores no WoW não giram apenas em torno de grupos raciais ou comunidades locais. Em vez disso, muitas facções em WoW possuem uma influência incrível dos assuntos de Azeroth. Além disso, algumas dessas facções podem ter mais influência sobre o destino de Azeroth em comparação com a Aliança e a Horda.
10Kirin Tor (Neutro)
A arcaica Magocracia de Dalaran formou o Kirin Tor na época em que Dalaran conquistou seu status decentro de aprendizado mágicoem Azeroth. Naquela época, o Kirin Tor se dedicava a pesquisar e catalogar todos os feitiços, artefatos mágicos e itens conhecidos pelo homem. Liderado pelo Conselho dos Seis, o Kirin Tor acabaria se tornando o centro da defesa de Azeroth contra ameaças místicas.
Graças aos esforços do Kirin Tor, a seita escondeu alguns dos artefatos mais perigosos do reino, como o cajado do Guardião Aegwynn, Aluneth, ou o Livro de Medivh. Além disso, o Kirin Tor poderia facilmente alavancar seu poder político devido aos seus recursos inexplorados de locais selados, artefatos ocultos e catálogo de feitiços proibidos e esquecidos.
9Conselho das Sombras (Legião Ardente)
À medida que a Legião Ardente cresceu em poder nos reinos, o mesmo aconteceu com o número de seus adoradores em todos os planetas. O Shadow Council serve como um antigo grupo de alguns dos mais poderosos Warlocks a serviço da Burning Crusade. O Conselho ganhou vida quando Gul’dan organizou um conselho secreto de chefes, necrólitos e bruxos que tentariam manipular os eventos do mundo a seu favor.
Infelizmente, a derrota da Burning Legion e a prisão de Sargeras forçaram o Shadow Council a perder muitos de seus membros proeminentes, incluindo Gul’dan. No entanto, alguns crentes da Burning Crusade podem reunir um novo Conselho das Sombras. Desta vez, eles podem até convidar outros inimigos de Azeroth, como o Carcereiro da Gorja.
8Anel Telúrico (Neutro)
A sabedoria dos antigos Taurens Shamans os incitou a criar o Earthen Ring. Com essa facção, eles buscavam garantir o equilíbrio entre os espíritos elementais voláteis e caóticos. Por sua vez, o Farseer do Earthern Ring e seus membros só faziam movimentos se isso significasse ajudar a restaurar o equilíbrio elemental. Por exemplo, a Destruição dos planos de Asa da Morte forçou o Anel Telúrico a ter um papel mais ativo na manutenção do equilíbrio entre as forças xamânicas de Azeroth.
Hoje, o Anel Telúrico dá as boas-vindas aos Xamãs de todas as facções para se juntarem à sua causa neutra. No entanto, se desejarem, o Anel Terrestre pode representar uma grande ameaça. Afinal, sema adesão de Thrall, os xamãs sedentos de poder sempre poderiam usar seu domínio sobre os elementos contra Azeroth. Além disso, seu conhecimento íntimo dos elementos e do mundo espiritual pode por si só desestabilizar a totalidade do planeta.
7Círculo Cenariano (Neutro)
Sob a liderança de Cenarius, o semideus fundador do Druidismo, Arquidruidas como Malfurion Tempesfúria organizaram o Círculo Cenariano para proteger o Sonho Esmeralda a todo custo. Afinal, é o Sonho Esmeralda que representa a natureza em constante mudança da Vida – algo que os Druidas usam para se fortalecer.
Assim como no Anel Telúrico, o Círculo Cenariano permanece neutro, a menos que o Sonho Esmeralda e a vida natural em Azeroth encontrem uma ameaça distante. Infelizmente, fazer inimigos com o Círculo Cenariano não é sábio. Afinal, os próprios Druidas podem destruir o ciclo da vida ao interromper o Sonho Esmeralda.
6Martelo do Crepúsculo (Deuses Antigos)
O Feiticeiro Gul’dan, sob as instruções de Kil’jaeden, enviou seu aprendiz Cho’gall a Draenor para investigar um clã de Orcs exilados que se dedicavam à adoração do Vazio através de K’ure, um Naaru ferido. Embora Cho’gall inicialmente não acreditasse nas divagações do culto, ele os manipulou para servira Velha Hordacomo o Martelo do Crepúsculo.
Ao longo dos séculos, o Martelo do Crepúsculo pregou sobre a Hora do Crepúsculo. Aparentemente, é neste exato momento que a sombra engolirá Azeroth inteira até que nada permaneça. O Martelo do Crepúsculo costumava seguir o Asa da Morte, que adorava os Deuses Antigos. Embora apenas um pequeno número do Martelo do Crepúsculo permaneça ativo hoje, o fato de que os Senhores do Vazio podem alcançar o reino da realidade para corruptos cidadãos significa que o Martelo do Crepúsculo pode ressurgir como uma ameaça aos reinos.
5Naaru (Neutro)
Embora mais uma raça do que uma organização, alguns podem ver os Naaru da Luz como uma facção que buscava servir a seus próprios meios. Compostos da mesma raça Naaru – seres feitos da própria Luz – pouco se sabe sobre eles, exceto por sua pureza e benevolência. Além disso, os Draeneis os adoram ativamente como encarnações da própria Luz.
No entanto, os fãs da tradição podem questionar as verdadeiras intenções dos Naaru. Por exemplo, o Naaru Xe’ra encontrou seu fim nas mãos de Illidan Tempesfúria quando ela tentou forçar a Luz dentro dele a cumprir uma profecia. Além disso, uma linha do tempo alternativa mostra os Naaru forçando a Luz nos Orcs, gostando ou não.
4Scholomance (Flagelo)
Uma vez conhecida como a bela Fortaleza de Caer Darrow, o Necromante do Flagelo Kel’Thuzad criou Scholomance como uma Escola de Necromancia. Ao longo de sua linha do tempo, o Flagelo realizou experimentos vis para aperfeiçoar seu ofício. É por aqui que eles criaram a Praga dos Mortos-vivos, assim como as primeiras abominações do Flagelo.
Quando Sylvana Correventos destruiu o Elmo da Dominação, grande parte do Flagelo foi libertada e sem mestre. Sem mestre para seguir, Darkmaster Gandling e seus necromantes agora não têm limites para a experimentação. Apesar de seu tamanho, Scholomance pode se tornar uma grande ameaça, considerando que também foi a Scourge Plague que criou o Undead Scourge que devastou Azeroth em primeiro lugar.
3Acordo de Uldum (Neutro)
Personagens que vão para as terras desérticas de Uldum podem vê-lo como nada além do lar dos Tol’vir – povo gato de pedra que formou uma civilização que tem estado ativa por séculos. Enquanto o Rei Phaoris governa os Tol’vir, ele também serve como parte integrante do Acordo de Uldum – uma coalizão de Tol’vir e raças aliadas que continua a se opor a N’Zoth e à invasão de Uldum pelos Deuses Antigos. No entanto, apesar de suas nobres intenções, o Acordo de Uldum poderia facilmente se tornar uma potência política em Azeroth.
N’Zoth e os Old Goods se interessaram por Uldum, pois continua sendo um dos únicos lugares em Azeroth com arquitetura de Titã. Além disso, o próprio Uldumé uma super arma. Aparentemente, Uldum pode reiniciar a vida em Azeroth através do dispositivo de reoriginação no Templo de Uldum.
2Irmandade Défias (Aliança)
Apesar da Aliança defender princípios de ordem e lealdade, nem todos acreditam em sua causa. Bem do lado de fora de Stormwind e dos reinos humanos fica a Irmandade Défias. Este sindicato do crime toma medidas ativas para derrubar o Reino de Ventobravo. Liderada por Vanessa VanCleef, ela reúne piratas, bandidos, ladrões e assassinos em sua causa para se vingar de seu pai.
Ao contrário de outros sindicatos do crime, Vanessa não é necessariamente motivada por ganância e engano. Em vez disso, ela sabia que seu pai Edwin só criou a Irmandade quando o Reino de Stormwind se recusou a pagar suas dívidas quando ele consertou a cidade durante a Terceira Invasão. Como tal, esse investimento pessoal por vingança pode tornar a Irmandade Défias uma facção forte – mas potencialmente desesperada – que fariaqualquer coisa para derrubar Ventobravo.
1Caminhantes do Tempo (Neutro)
Graças ao Chromie Time, novos jogadores do MMO podem viajar de volta para a “linha do tempo” de qualquer expansão para reviver seus eventos como se estivessem lá. No cânone, Chromie Time vem das maquinações de Chronormu, o Bronze Dragon Time Keeper dos Timewalkers. Esta organização prometeu proteger as linhas do tempo de vários poderes. Afinal, a viagem no tempo se tornou mais acessível agora que os Dragões de Bronze se tornaram mortais.
De certa forma, Azeroth pode agradecer aos Timewalkers por escolherem estudar as linhas do tempo, bem como relatar e consertar quaisquer contratempos temporais. Afinal, um Cronomante que enlouquece com o poder pode facilmente alterar as linhas do tempo para um resultado que deseja.