Wolfenstein: Youngbloodé um FPS lançado no PC, Nintendo Switch, PS4e Xbox One em julho de 2019(e Google Stadia em novembro de 2019). A história segue as irmãs gêmeas Jessie e Zofia Blazkowicz enquanto lutam contra nazistas em Paris, França, em uma realidade alternativa na década de 1980. Além das armas clássicas, a dupla também usa gadgets legais e habilidades bacanas para vencer a guerra.
O jogo apresenta um sistema onde o jogador investe habilidade em três tipos diferentes de árvores de habilidades: Mente, Músculo e Poder. Através da Mente, eles se beneficiam de coisas como mais saúde, armadura, munição e movimento. Através do Muscle, o jogador pode carregar armas pesadas ou de empunhadura dupla, além de outros upgrades. Através do Poder, eles podem forçar seu caminho pelo campo de batalha e enfrentar os inimigos de frente.
10Deus bala
Se o jogador equipar a Chave de Deus, ele pode coletar as balas recebidas e, em seguida, dispará-las de volta através da habilidade Bullet God. É desbloqueado apóscompletar a missão Siegturm.
A única alternativa para desviar de balas (exceto por ser atingido por elas) é sugá-las do nada. Saindo disso, o jogador pode correr pelo campo de batalha pegando balas e depois jogando-as de volta. Eles podem se aproximar cada vez mais do inimigo com reflexão até que seja hora de explodi-los até a morte. Também economiza munição.
9Deus Granada
Se o jogador equipar a Chave de Deus, ele pode pegar granadas e jogá-las de volta através da habilidade Grenade God. É desbloqueado no nível 10 e custa dois pontos de habilidade.
O que o jogador não quer fazeré desperdiçar suas granadas. Eles são (literalmente) uma mercadoria quente. Então, em vez de fugir de explosões, o jogador pode colocar bombas antes mesmo de explodir e lançá-las de volta ao oponente. Eles também conservarão suas reservas, desde que a mira esteja no ponto (já que as granadas podem e vão ferir qualquer um nas proximidades da explosão).
8Correia de lâmina de 6 pontos
Se o jogador tiver a habilidade Blade Belt de 6 pontos, sua capacidade máxima de carregamento de armas corpo a corpo arremessáveis aumenta de três para seis. É desbloqueado no nível 20 e custa dois pontos de habilidade.
A única coisa melhor do que três facas são quatro. O que é melhor do que quatro? Cinco. E, finalmente, a única maneira de top cinco facas é seis. Em vez de desaparecer para sempre após o uso como granadas, projéteis como Facas de Arremesso podem ser apanhados depois de perfurar inimigos (e especialmente fazê-los sangrar até a morte). Assim, o jogador pode essencialmente liberar ondas de espadas constantemente e depois pegá-las e repetir… de novo e de novo.
7Coletor de Segredos
Se o jogador tiver a habilidade Secrets Collector, colecionáveis comocaixas de moedas de prata e disquetesaparecerão em seu minimapa. É desbloqueado no nível 30 e custa três pontos de habilidade.
Para os completistas, isso é um acéfalo. Mas mesmo para jogadores regulares, existem muitos colecionáveis em todo o jogo; vale a pena pegar porque cada um dá alguma experiência. Na verdade, existem 277 colecionáveis: 25 artes conceituais, 80 legíveis, 34 disquetes, 41 fitas cassete, 72 pares de óculos e 25 capas UVK.
6Perseguidor
Se o jogador tiver a habilidade Stalker, ele se moverá mais rápido enquanto estiver agachado. É desbloqueado no nível 10 e custa dois pontos de habilidade.
A coisa ruim de se esgueirar enquanto agachado é o quão lento fica para o jogador. A coisa boa sobre isso é que eles não são mais tão lentos. Portanto, o jogador pode continuar jogando o jogo como um ninja sem a desvantagem de quão chato pode ficar rastejando tentando ficar fora da vista dos inimigos.
5Portador duplo
Se o jogador tiver a habilidade Dual-Wielder, ele pode usar duas armas de fogo de uma mão (use duas ao mesmo tempo, uma em cada mão). Custa três pontos de habilidade.
Por exemplo, a primeira arma dada ao jogador, a Maschinenpistole, pode ser empunhada duplamente com outra arma lateral. Enquanto rifles e lança-chamas e armas a laser e espingardas e outras armas de duas mãos causam mais dano, eles também não podem ser empunhados com duas mãos. Assim, duas pistolas (ou metralhadoras) são melhores do que uma.
4Caçador de Super Soldado
Se a habilidade Supersoldat Hunter estiver habilitada, o jogador pode derrubar silenciosamente os Supersoldatens, que sãoos inimigos nazistas fortemente blindados. Custa três pontos de habilidade.
Normalmente, o método principal é que os jogadores matem todos os soldados comuns (ou pelo menos o maior número possível) na sala antes de enfrentar o Supersoldat. Isso ocorre porque eles são ameaças sérias e sobrecarregarão o jogador se tiver a chance. Mas, se eles forem furtivos o suficiente, eles podem tirar o Supersoldat de uma só vez sem serem vistos.
3Bolso de Arma Extremo
Se o jogador tiver a habilidade Extreme Gun Pocket, ele pode colocar armas pesadas em seu inventário e até atualizá-las. É desbloqueado no nível 20 e custa seis pontos de habilidade.
Há uma abundância de armas pesadasdisponíveis para enfrentar o campo de batalha, como torres que podem ser quebradas ou até o Uberhammer. Além de permitir o armazenamento dessas ferramentas mortais de destruição, o jogador também pode atualizá-las. Eles podem armazenar e mexer com um monte deles e depois liberá-los quando se trata de lutas mais difíceis, como chefes.
2Brawler
Se a habilidade Brawler estiver habilitada, o jogador pode usar as habilidades Crush em inimigos fortemente blindados. É desbloqueado no nível 10 e custa dois pontos de habilidade.
O jogador precisa do Crush para que essa habilidade funcione, mas permite que eles acabem com inimigos maiores em vez de apenas menores. O que é bom em bater nos oponentes é que os atordoa brevemente, permitindo que o jogadorcause dano sem ser atirado de voltaou escape completamente.
1Corredor Lateral
Se o jogador se movimentar para o lado, ele poderá executar um dash rápido para a esquerda ou para a direita através da habilidade Side Dasher. Custa dois pontos de habilidade.
Às vezes, não há paredes ou outras opções de cobertura disponíveis nas lutas e o jogador deve se esquivar de tempestades de balas. Ser capaz de correr durante o combate (além de pular e deslizar, é claro) maximiza a agilidade do jogador.