A Epic Games recentemente teve um evento de transmissão ao vivo chamado “The State of Unreal 2022”, no qual destacou vários desenvolvedores que estão usando o Unreal Engine 5 para fazer jogos, além de mostrar como o desenvolvimento com o mecanismo pode melhorar a aparência e a jogabilidade dos jogos. A CD Projekt Red participou dessa transmissão e deu uma visão sutil do processo de desenvolvimento do próximo jogo deWitcher. A CDPR anunciou recentemente que estava mudando de seu próprio mecanismo de jogo interno para o Unreal Engine 5 para fazer o próximo jogo altamente esperado da sérieWitcher.
O desenvolvedor de Witcherjá havia desenvolvido seu próprio mecanismo de jogo chamado REDengine. Esse mecanismo foi usado em vários projetos de CDPR, mais recentemente noCyberpunk 2077, eainda está sendo usado no próximo DLC doCyberpunk 2077.
É incomum que um desenvolvedor com seu próprio mecanismo interno mude para um mecanismo de terceiros, especialmente para uma propriedade de assinatura tão lucrativa quanto a sérieThe Witcher. A CD Projekt Red usou seu tempo na vitrine de desenvolvedores do The State of Unreal para explicar por quemudou para o Unreal Engine para o próximo jogo deWitcher. A decisão de mudar os motores se resumiu ao novo foco do Unreal Engine 5 no design de jogos de mundo aberto, em vez dos jogos lineares com os quais as iterações anteriores do Unreal tiveram mais sucesso.
Como a CD Projekt RED é famosa por fazer RPGs grandes e de mundo aberto com muitas opções de alteração de cenário para o jogador fazer em quase todas as missões e missões secundárias, o desenvolvedor realmente enfatizou a importância de construir esses jogos em mecanismos estáveis e confiáveis. Embora nunca mencionado explicitamente na transmissão ao vivo,o fato deCyberpunk 2077ser um jogo atormentado por bugs e falhasdesde seu lançamento infame em 2020, provavelmente tem a ver com a escolha do CDPR de mudar os mecanismos de jogo.
O REDengine original do CDPR foi usado pela primeira vez para oWitcher 2e foi fortemente modificado e atualizado nos anos seguintes, mas o REDengine nunca conseguiu manter o mesmo ritmo técnico de outrosmecanismos internos de desenvolvimento, como o mecanismo RAGE da Rockstar. TheWitcher 3foi um jogo famoso por falhas, apesar de sua aclamação da crítica, mas foiCyberpunk 2077que pode ter provado que a visão criativa da CDPR como desenvolvedor finalmente superou seu software técnico.
Nesse caso, é bom que a CDPR tenha mudado para o desenvolvimento de jogos no Unreal Engine 5. O consenso público com base nas análises dos jogos mais recentes da CD Projekt Red é que o desenvolvedor se destaca em escrever narrativas profundas e muitas vezes moralmente cinzentas para os jogadores navegarem, mas muitas vezes é decepcionado pelo lado técnico, com falhas e bugs que diminuem os mundos perfeitamente criados. A mudança para o Unreal Engine 5 oferece uma sensação de estabilidade garantida para o jogo. Isso não apenas permitirá que o CDPR se concentre em seus pontos fortes na escrita e nos personagens, mas também tranquilizará os jogadores cautelosos que ainda se sentem um pouco queimados após o lançamento doCyberpunk 2077.
O próximo jogo da sérieThe Witcherestá atualmente em desenvolvimento.