Windbond fará instantaneamente comparações com TheLegend of Zelda: Wind Wakergraças ao seu tema do oceano e gráficos em cel-shaded. Mas a jogabilidade é bastante única em si mesma, e depois de olhar além de algumas das arestas do jogo,Windboundse torna uma experiência agradável e agradável.
A história deWindboundé contada através de cutscenes, textos vagos, pinturas rupestres e com o próprio ambiente. O jogo começa com Kara e seu clã navegando pelos mares durante uma violenta tempestade. Kara é jogada para fora de seu barco e deixada para morrer, com uma criatura marinha aparentemente sendo sua condenação. No entanto, Kara acorda abandonada em uma ilha, com um mistério a se desenrolar.
A cada capítulo concluído, Kara aprende sobre a história de seu clã e suas interações com as criaturas marinhas. Embora muito enigmática, a história aponta para as criaturas marinhas sendo adoradas e depois abandonadas por seu povo. Eventualmente, eles até parecem estar em conflito com monstros em uma guerra.
A jogabilidade é uma parte natural da história em que Kara se banha nas margens de uma ilha deserta e é encarregada de usar os recursos ao seu redor para sobreviver. Os jogadores podem optar por jogar o jogo em duas configurações de dificuldade diferentes, uma das quais suavizará o golpe de morte no jogo. O modo de sobrevivência é muito difícil, com recursos de morte permanente integrados, enquanto a configuração do Narrador é um pouco mais fácil e segura. Cada morte simplesmente redefine o progresso do capítulo atual, e os recursos e itens criados permanecem com o jogador.
O que os jogadores encontram em todo o mundo da ilha faz parte da diversão, mas também pode ser frustrante. A coleta de recursos e a descoberta de novas receitas de artesanato tem um efeito dominó emWindbound. Por exemplo, uma vara pode ser encontrada e usada para criar uma lança, que se torna uma arma útil para derrubar animais como um javali. O javali pode ser morto por sua pele, que pode ser transformada em couro que pode ser usado para fazer mais itens. Esse mesmo javali poderia ter produzido ossos para criar outros itens, ou carne para ser comida para sobrevivência. Descobrir novos itens faz parte da diversão do jogo, mas no início parece uma tarefa árdua graças ao sistema de inventário.
A tela do menu – navegando pelo material e criando itens – não parece nada intuitiva. O jogo pode levar cerca de 30 horas para ser finalizado, e no meio do jogo o sistema de inventário ainda não parece natural. No início, Kara só pode conter uma quantidade muito limitada de itens, o que torna frustrante a necessidade de descartar itens com regularidade, porque outros itens precisam ser mantidos para fins de criação. Eventualmente, os jogadores podem criar sacolas de tamanhos diferentes, mas mesmo essas podem encher rapidamente.
Existem diferentes tipos de ilhas para explorar e, como Kara não pode nadar longas distâncias, ela precisa de um barco para descobrir o que o mundo tem a oferecer. Através da criação, o jogador pode construir lentamente seu barco para melhor servir a essa exploração. É gratificante começar com uma criação lenta e instável, mas eventualmente construir um barco de madeira reforçado que pode cozinhar comida, guardar mais sacolas para gerenciamento de itens e até içar uma bela vela para percorrer o oceano.
Falando em velejar, a mecânica é sólida e irritante. Por causa da imprevisibilidade do vento, pode ser frustrante passar de uma ilha para outra. Quando o vento está nas costas de Kara, Windboundé divertido. No entanto, parece que o vento está sempre na direção errada. A mecânica de navegação é bastante realista, em como o barco é afetado pelo vento, mas não é exatamente agradável levar 10 minutos para se mover de uma ilha para outra quando parece tão perto.
A luta no jogo é bastante simplista, mas faz o trabalho. Kara pode metralhar, desviar e rolar ataques recebidos, e ela pode lutar contra o inimigo com uma faca, lança e até arco e flecha. Armas criadas quebrarão após uso prolongado, mas existem maneiras de acessar armas que nunca se desfazem, o que é útil. Pode ser um pouco assustador lutar contra a maioria das criaturas no jogo, no entanto, morrer é o pior cenário. Como muitas das armas mais fortes precisam ser criadas com itens que os monstros mais fortes derrubam, o jogo se torna um ciclo de sobrevivência apenas para criar uma nova arma que pode facilitar a próxima luta.
O objetivo principal do jogo, além de simplesmente sobreviver e explorar, é encontrar três torres com orbes nelas. Quando Kara chega ao topo do local, seu colar absorve a energia. Quando todos os três locais são encontrados, Kara pode ir para uma ilha enorme onde ela pode terminar o capítulo pressionando três interruptores (que não podem ser atingidos a menos que os orbes tenham sido consumidos) e depois viajando até o topo de um alter montanhoso. É aqui que uma pequena parte da história é revelada e o capítulo é encerrado. Antes do final do capítulo, no entanto, Kara viaja em uma misteriosa via navegável que está cheia de ondas enormes, rochas para se esquivar e até tubarões. A primeira vez que isso é experimentado, com uma bela melodia ao fundo, é comovente e agradável. Mas essa série exata de eventos acontece repetidamente. E o fato de o jogo ser uma experiência de morte permanente significa que isso é ainda mais tedioso. Se um jogador chegasse ao capítulo 4 e morresse, isso significa que ele teria que refazer todos os aspectos da jornada e, quando finalmente chegar ao capítulo 5 com a segunda corrida, ele teria escalado 24 torres. , navegou para inúmeras ilhas e atravessou a misteriosa hidrovia 8 vezes.
Embora a repetição seja decepcionante, navegar pelos mares é principalmente agradável, e descobrir novos recursos em uma ilha é ótimo. Além disso, as duas maiores fraquezas do jogo são uma mistura ruim entre si. Por um lado, o jogo demora um pouco para começar, graças a um sistema de criação e gerenciamento de inventário (inicialmente) restritivo. Por outro lado, o jogo fica repetitivo, então, assim que as coisas finalmente começam, começa a parecer um empecilho.
Windboundé um agradável indie oceânico. Ele faz um trabalho muito bom de equilibrar-se entre ser uma experiência calmante em um mundo insular deserto e um título que é genuinamente tenso graças à sua natureza de sobrevivência e morte permanente. O gerenciamento de inventário é extremamente frustrante no início, mas, eventualmente, a natureza de criação do jogo clica e se torna agradável criar ferramentas úteis e um barco engenhoso para explorar o mundo. O objetivo do jogo, infelizmente, torna-se repetitivo assim que os outros aspectos do título se tornam próprios. Mas simplesmente atravessar as ilhas, descobrir novos materiais e receitas e sobreviver no encantador mundo deWindboundé divertido o suficiente para superar algumas das deficiências do jogo.
Windboundjá está disponível para Switch, PS4, Xbox One, Stadia e PC. Games wfu recebeu um código PS4 para esta análise.
Nossa Avaliação:
Desde que Jonathan colocou os olhos pela primeira vez no nível 1-1 em Super Mario Bros., ele foi viciado em todos os videogames. Um autoproclamado nerd da Nintendo, Jonathan possuiu todos os consoles da Nintendo (exceto o Virtual Boy), mas também se tornou um grande fã do Xbox e do PlayStation quando os anos 2000 chegaram. Por meio de notícias, recursos, resenhas e visualizações no Games wfu, Jonathan acredita que é tão importante ser crítico no jornalismo quanto se emocionar com a alegria que o design de jogos de alto nível pode proporcionar.