Quase todas as missões secundárias em The Witcher 3: Wild Hunt valem a pena e têm histórias e personagens atraentes para interagir. Muitos deles vêm com opções de ramificação que podem afetar o resultado. A missão ‘ Where the Cat and the Wolf Play ‘ é uma daquelas missões secundárias em The Witcher 3 que não apenas tem um pequeno mistério de assassinato convincente para resolver, mas também recompensas decentes por completá-lo.
Antes de iniciar a missão Where the Cat and Wolf Play, Geralt deve coletar o contrato ‘ The Beast of Honorton ‘ de um quadro de avisos em Crow’s Perch. Com o novo contrato em mãos, segue as etapas para iniciar e concluir o cenário Where the Cat and the Wolf Play de The Witcher 3 .
Onde o gato e o lobo brincam
- Antes de ir para Crow’s Perch para pegar o contrato, verifique se Geralt já não o tem em seu registro de missões. É fácil pegar missões secundárias em suas viagens e esquecê-las.
- Geralt está melhor equipado para esta missão se ele estiver pelo menos no nível 25.
- Agora que Geralt tem a missão Beast of Honorton, ele deve viajar para Velen – No Man’s Land e falar com o Ealdorman of Honorton .
- Use os pontos Fast Travel para a Boatmaker’s Hut ou Claywich .
- Conforme indicado no mapa acima, Honorton fica a leste de Claywich ou a oeste de Boatmaker’s Hut.
- Ao chegar na vila, Geralt é atacado por monstros antes de descobrir que os aldeões foram massacrados.
- Depois de derrotar as criaturas, Geralt deve usar seus sentidos de Witcher para investigar o que aconteceu .
- Seguindo a trilha de cadáveres, Geralt descobre que o Ealdorman foi morto.
- Depois de investigar todas as cabanas, Geralt descobre um medalhão de gato nas mãos de um dos aldeões assassinados e suspeita que os aldeões foram atacados e assassinados por um bruxo da Escola do Gato e não por monstros.
- Após tirar sua conclusão, Geralt avista uma jovem fugindo para a floresta após deixar cair sua boneca.
- Siga os rastros da jovem usando os sentidos de Bruxo de Geralt.
- A menina é encontrada assustada e escondida perto de uma árvore.
- Ela se assusta com a aparição de Geralt e confirma que outro Witcher matou os aldeões.
- Para fazer a garota cooperar com Geralt, use uma abordagem empática e entregue a boneca quando ela pedir .
- Depois de saber o que aconteceu com a garotinha, Geralt rastreia o segundo Witcher para uma explicação.
- Geralt deixará a garota esperando perto da árvore para encontrar o outro Witcher, começando com um círculo de pedras próximo .
- Siga os rastros e rastros de sangue do círculo de pedra, e Geralt encontrará o Witcher ferido.
- Depois de encontrar o Witcher Gaetan, o guerreiro explica como os aldeões tentaram atraí-lo para uma armadilha e matá-lo em vez de pagar o que deviam pelo cumprimento de seu contrato. Ele também explica que deixou a garota viver porque ela o lembrava de sua irmã. Geralt agora tem que decidir se poupa ou mata Gaetan .
Matando Gaetan
Optar por matar Gaetan pode ser abordado de duas maneiras:
- Forneça a ele uma poção de andorinha em The Witcher 3 para se curar antes da batalha. Porém, ele vai enganar Geralt com uma bomba e aproveitar a oportunidade para cegar Geralt temporariamente e tornar a luta mais difícil para o jogador.
- Opte por não dar a poção a ele e a luta será muito mais fácil.
Geralt receberá 200 pontos de experiência e obterá a espada de Gaetan após saquear seu corpo .
poupando Gaetan
Escolher poupar Gaetan é a opção mais fácil. Além disso, Geralt pode se relacionar com a reação de Gaetan e explica como ele ganhou o apelido indesejado de The Butcher of Blaviken.
- Depois de poupar Gaetan, ele recompensa Geralt com a localização de seu esconderijo, tesouro e troféus.
- Isso desencadeará uma nova missão chamada Take What You Want .
- Evite procurar a missão Take What You Want antes de retornar para Millie , pois isso falhará em sua parte da missão.
Se Geralt matou Gaetan, seu esconderijo ainda pode ser localizado, mas não há nenhum tesouro. No entanto, ele receberá apenas dez pontos de experiência por poupá-lo , embora a missão Take What You Want compense a falta de experiência obtida por permitir que Gaetan viva .
De Volta Para Millie
Agora que Gaetan foi resolvido, Geralt deve retornar a Millie sem sair da área ou se desviar ,pois isso falhará na missão de Millie.
- Siga o caminho do mapa de volta para Millie e concorde em levá-la de volta para a tia dela.
- Isso desencadeará uma cena entre Geralt, Millie e sua tia em Oreton.
- Depois de explicar o que aconteceu, Lucy explica que teria dificuldade para criar Millie sem dinheiro.
- Geralt deve escolher dar 40 moedas à Tia Lucy .
- Uma Lucy agradecida promete cuidar de Millie completando a missão.
Quando Geralt retornar à vila de Oreton no futuro, ele encontrará Millie mais uma vez. Fale com ela e ela entregará a ele um desenho dos dois como presente .
Missão Pegue o que você quiser
Com Millie salva e assumindo que Geralt poupou Gaetan, é hora de encontrar seu esconderijo na missão Take What You Want.
- Certifique-se de que Geralt está rastreando a missão. Em seguida, vá para o ponto Fast Travel mais próximo no Witcher 3 .
- Viagem rápida para a Cabana da Floresta.
- Em seguida, viaje para o nordeste até o local do esconderijo.
- Ao chegar no local, Geralt será atacado por um grupo de bandidos nível 25 .
- Para derrotá-los, use as técnicas de desvio e resposta de Geralt contra o bandido com o escudo.
- Desça a escada para o esconderijo subterrâneo e saqueie o baú para receber 300 moedas, a Espada Treigr e uma carta para Gaetan .
- Geralt faz um comentário interessante sobre os troféus não reclamados na parede. Ele se pergunta se Gaetan já foi roubado várias vezes antes. No entanto, é possível que não seja a primeira vez que ele desconta suas queixas sobre o dinheiro dos aldeões no passado.
Como a maioria das missões em The Witcher 3 , as escolhas não são preto e branco, mas escolher poupar Gaetan parece ser a mais recompensadora, graças à espada que escala com Geralt.
The Witcher 3 já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One. As versões PS5 e Xbox Series X/S estão programadas para serem lançadas em 14 de dezembro de 2022.