Miitopialevou o gênero JRPG em uma direção interessante. Embora seu combate simplista e gerenciamento de estatísticas o tornemmuito amigável para iniciantes, a aventura que o jogo leva os jogadores é longa. O que muitos supõem ser o fim do jogo acaba sendo apenas a metade do caminho. Além disso, mesmo depois que os créditos finalmente rolam, o mundo se abre ainda mais para um pós-jogo expansivo.
Naturalmente, isso leva a um mapa um tanto complexo. Embora o jogo seja linear em sua progressão, ele nunca impede os jogadores de voltar atrás para re-explorar áreas anteriores, onde elespodem encontrar segredosescondidos que nunca descobriram antes.
10True Nightmare Tower – É diferente, mas é o mesmo
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Depois de derrotar o Lorde das Trevas no meio do jogo, o mundo do jogo se revela muito maior do que os jogadores podem ter pensado originalmente. A primeira área para onde os jogadores são direcionados é o Traveller’s Hub, onde Miis de todo o mundo se reúnem para a aventura.
Aqui, os jogadores poderão aceitar várias missões dos Miis, várias das quais os levam a versões mais difíceis de masmorras que já derrotaram. A primeira delas é a True Nightmare Tower em Greenhorne, a área de abertura do jogo. O layout interior é aleatório cada vez que o jogador o revisita e pode abrigar inimigos de até nível 50.
9Ilha de Galados – uma ilha paradisíaca intocada
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Depois de derrotar o Darker Lord, o verdadeiro chefe final da história deMiitopia, duas novas áreas aparecem para os jogadores explorarem. A primeira delas, para a qual os jogadores serão direcionados, é a Ilha dos Galados para o primeiro gostinho do que o pós-jogo pode oferecer.
Sendo uma área pós-jogo, esta ilha está repleta de inimigos difíceis e alguns chefes intimidantes. Estes incluem Medusa, um OVNI ou mesmo Cerberus. Junto com isso, vêm quatro biomas diferentes para variedade e um punhado de masmorras permanentes e temporárias para desafiar os jogadores.
8New Lumos – Uma metrópole em expansão
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Uma área urbana densamente construída, New Lumos está muito longe de qualquer outra coisa que o jogador tenha visto no jogo até agora. A segunda área que passa a valer no pós-jogo deMiitopia, New Lumos troca o cenário de fantasia de vilarejos fofos e sol feliz pela noite eterna e chuva constante em uma cidade de neon e concreto.
A cidade é dividida em oito distritos, cada um dos quais fica progressivamente mais desafiador para os jogadores navegarem. Cada distrito age mais como uma manopla de estágios antes de enfrentar um dos oito chefes únicos, os quais certamente manterão os jogadores ocupados por um tempo.
7Baú Greenhorne – Um caminho que requer abertura
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Em todas as áreas deMiitopia,os jogadores verão baús espalhados pelo mundo superior. Sua presença tentadora, sem dúvida, levará os jogadores a reivindicar suas guloseimas o mais rápido possível, mas para alguns baús, isso é um feito mais fácil de dizer do que de fazer.
Alguns baús ao redor do mundo exigem que tarefas extras sejam feitas antes que o baú possa ser obtido. O primeiro desses jogadores vai encontrar é o baú em frente ao castelo Greenhorne. Este caminho parece completamente bloqueado até que os jogadores passem pelo nível logo acima dele. Lá, os jogadores serão apresentados a uma alavanca e perguntados se querem puxá-la. Puxar a alavanca revela o caminho para o baú.
6Baú de Karkaton – Andando pelo ar
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Puxar uma alavanca para acessar um baú parece bastante simples, e é por isso que os desenvolvedores doMiitopiacriaram maneiras alternativas de esconder baús dos jogadores. Em Karkaton, pouco antes dos jogadores chegarem ao castelo do Lorde das Trevas, um baú estará flutuando aparentemente no meio do nada no mundo superior.
Conversar com o Explorador Preocupado nas proximidades dirá aos jogadores para “encontrar o caminho oculto” sem contexto para o que isso significa. Os jogadores podem presumir que este é outro caso de encontrar uma alavanca para descobrir o caminho, mas esse não é o caso. Na verdade, o caminho já está desbloqueado. É apenas invisível. Embora possa parecer que não há caminho, se os jogadores forem para o norte da localização do Worried Explorer, seu grupo caminhará pelo caminho e em direção ao baú.
5A Gruta Secreta – Torne-se um Elfo
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Além de Galados Isle conter novas áreas para os jogadores explorarem, também esconde um dos segredos mais emocionantes do jogo. Empurre todas as áreas da ilha até o fim, e os jogadores entrarão na Gruta Secreta, onde está o tesouro da ilha.
Derrotar o chefe nesta área concederá o Elf Charm, que desbloqueiao Elf Job. Este trabalho garante orelhas pontudas e roupas fofas, além de servir a um propósito útil como um trabalho de pau para toda obra. Com forte ataque físico e mágico, bem como potentes habilidades de cura, um elfo se encaixa perfeitamente em qualquer papel no grupo.
4Manor Macabre – Torne-se um Vampiro
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Peculia é uma das áreas mais memoráveis deMiitopiadevido à sua estética não convencional e aos portais que saltam entre as áreas. Portanto, parece apropriado que tal área seja o lar da assombrada Manor Macabre, que ficará disponível ao aceitar uma missão de um vampiro no Traveller’s Hub.
Derrotar seu chefe pela primeira vez concede ao jogador o Bat Charm, que desbloqueia o Vampire Job. Uma das classes mais poderosas do jogo, o Vampiro se concentra em poderosos ataques mágicos e em roubar HP. Ter um vampiro no grupo é vital se os jogadores quiserem bater o mais forte possível.
3Tower Of Dread – Uma Manopla Ameaçadora
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Os oito chefes do novo Lumos trazem algo novo para a mesa, e os jogadores podem encontrar valor em trazer diferentes grupos para derrotar cada um deles. No entanto, a Tower of Dread tira esse luxo para os jogadores, oferecendo o desafio mais difícil até agora.
A Torre do Pavor é uma manopla de todos os oito chefes anteriores de New Lumos. Esta torre não oferece descanso nas pousadas entre as batalhas, o que significa que a troca de membros do grupo é impossível. Além disso, os Sprinkles benéficos não são restaurados entre as batalhas, o que significa que os jogadores devem ter uma equipe poderosa,evitar errose a capacidade de gerenciar seus recursos de forma eficaz.
2Torre do Desespero – Uma Manopla Ainda Mais Mancing
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Exclusivo para aversão Nintendo SwitchdoMiitopia, a Torre do Desespero é desbloqueada após os jogadores conquistarem a Torre do Medo e oferece um desafio ainda mais difícil. Esta torre coloca os jogadores contra versões de elite e brilhantes de chefes ao longo do jogo, levando a comunidade a apelidá-la de “Torre dos Deuses”.
Assim como a Tower of Dread, esta torre não permite que os jogadores mudem de grupo, descansem na pousada ou restaurem seus pingos entre as batalhas. Este é um desafio que exige que os jogadorestenham domíniosobre as mecânicas de combate do jogo e como explorar as fraquezas inimigas. No entanto, o maior desafio está no ápice da torre.
1The Boss Snurp – Um Snurp para governar a todos
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Os Snurps são uma das criaturas mais caprichosas de Miitopia. Seu corpo pequeno e esférico, combinado com seus longos focinhos e olhos arregalados, os tornam uma criatura fofa de se encontrar. Eles também são uma criatura única para a batalha, com diferentes tipos de snurp sendo extremamente fortes de maneiras diferentes.
Então, ao projetar um chefe final para a versão Nintendo Switch doMiitopia, um novo tipo de Snurp era o candidato óbvio. Esperando no topo da Torre do Desespero, o Boss Snurp tem o HP mais alto do jogo com 15.000 e uma das estatísticas de ataque mais altas também. Esta luta contra chefes de 3 fases irá surrar os jogadores como nunca antes, e qualquer um que a derrote pode se classificar entre os melhores dos melhoresneste incrível JRPG.