Werewolf: The Apocalypse – Earthblood não é a primeira tentativa de criar um videogame do popular sistema de RPG de mesa World of Darkness , mas à primeira vista isso não ficaria claro. Com um cenário rico, conhecimento pré-existente e um dos monstros mais icônicos da história, parece que não deveria ser difícil fazer um ótimo jogo com isso, mas infelizmente foi exatamente isso que aconteceu. Embora Werewolf: The Apocalypse – Earthblood tenha os ingredientes de um ótimo jogo, ele fica aquém de algumas maneiras importantes. Como um dos poucos jogos modernos que permite aos jogadores assumir o controle de um lobisomem, isso é muito decepcionante.
Ao contrário do seu antecessor, Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest, este jogo pretende ser um verdadeiro RPG de ação. Por essa razão, os elementos de ação e role-playing são indiscutivelmente os mais importantes. Se Lobisomem: O Apocalipse – Sangue da Terra pregasse essas coisas, mas tivesse uma história um tanto sem brilho, provavelmente ainda seria recebido positivamente pela maioria, mas eles são algumas de suas falhas mais gritantes. Alguém poderia pensar que se transformar em um lobisomem gigante e destruir inimigos seria incrível, mas de alguma forma não é.
Em termos de história, os jogadores provavelmente terão duas experiências. Do ponto de vista de alguém quejogou o jogo de mesaWorld of Darkness , e especialmente aquele que ama o profundo conhecimento contido em seu material de expansão com tema de lobisomem, as coisas devem fazer sentido na maior parte. Por outro lado, os recém-chegados à franquia se perderão rapidamente em uma torrente de vocabulário que quase não faz sentido. Werewolf: The Apocalypse – Earthblood não demora para explicar o que essas palavras significam ou por que elas são importantes para a história, então os jogadores ficarão confusos desde o início.
Como exemplo, durante o tutorial do jogo, o protagonista Cahal se deparará com uma Dançarina da Espiral Negra. Além de parecer um lobisomem e fazer coisas ruins, os jogadores nunca entendem o que os Dançarinos da Espiral Negra são ou por que eles são tão ruins. Este conceito continua ao longo de todo o jogo, e só piora à medida que ahistória se aprofunda no folclore doLobisomem. Idealmente, esse conhecimento pré-existente seria usado para apresentar a riqueza do Mundo das Trevas ao jogador, mas serve apenas para confundi-los ainda mais.
Combine isso com alguns visuais ruins e atuação abaixo da média e a experiência é quase esquecível. Os personagens não parecem capazes de mostrar muita emoção e muitas vezes agem de forma estranha. Escolher o que Cahal diz em resposta a outros NPCs também é confuso, pois asopções de diálogo são escritas em uma estranha perspectiva de terceira pessoa. Depois de jogar tempo suficiente, esse problema desaparece, mas é um ajuste estranho para dizer o mínimo. Os modelos de personagens durante as cenas se movem de maneira não natural, e suas expressões faciais são uma distração.
Em termos de jogabilidade, existem algumas coisas que Werewolf: The Apocalypse – Earthblood faz bem. A capacidade dealternar perfeitamente entre a forma humana (homid), a forma de lobo (lupus) e a forma de lobisomem (crinos)é incrível, e não há nada como a jogabilidade furtiva como um lobo sorrateiro. Pode-se argumentar que a furtividade é o melhor aspecto do jogo e, embora certamente pareça sólido às vezes, provavelmente não é o que a maioria das pessoas está se inscrevendo quando escolhe um jogo sobre lobisomens.
Fora isso, a maior parte de Werewolf: The Apocalypse – Earthblood sofre é bom o suficiente, mas com algumas ressalvas Os elementos de RPG contidos na árvore de habilidades de Cahal permitem alguma personalização, mas a maioria das atualizações não faz muita diferença em como os jogadores abordam certos desafios. O combate parece bom na maior parte, mas há uma distinta falta de poder em cada golpe. Osaspectos de roleplaying nas cutscenes quase fazem com que os jogadores tenham que realmente pensar com cuidado sobre como irão reagir a certas situações, mas todo problema pode ser resolvido com força bruta sem alterar o resultado.
Essa parte sobre o combate é talvez a queixa mais importante contra Lobisomem: O Apocalipse – Sangue da Terra.Em qualquer jogo voltado para o combate, é vital garantir que as ações tenham impacto, literal e figurativamente. No sentido literal, os jogadores querem que seus ataques sejam poderosos, especialmente quando estão jogando como um lobisomem enorme. Em Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, porém, os inimigos humanos padrão dificilmente reagem ao serem atingidos. Eles ficarão lá até que suas barras de HP arbitrárias fiquem vazias, momento em que eles sedesmancham e voam,apesar de sua durabilidade previamente estabelecida. Na mesma linha, os jogadores podem usar um ataque final muito legal nos inimigos, rasgando uma pessoa ao meio, e ainda assim seus companheiros combatentes não piscarão um olho.
No lado figurativo das coisas, as escolhas que os jogadores fazem em combate devem ter impacto. Agora é o momento certo para fazer um ataque pesado e tentar acumular danos ou recuar e curar? Esses tipos de decisões estão completamente ausentes no combate normal com inimigos comuns, pois tendem a ser tão fáceis que a estratégia cai no esquecimento. Nas batalhas contra chefes, há um pouco disso, mas ainda não capitaliza esse conceito o suficiente. Um dosprincipais pontos de venda do jogo foi a ideia de conter a raiva de Cahal, mas isso raramente entra em jogo e realmente beneficia o jogador quando o faz.
Claramente, Werewolf: The Apocalypse – Earthblood não é para todos, mas por padrão isso significa que alguns jogadores vão gostar. Como mencionado anteriormente, existem algumas coisas que ele faz bem, e a maioria de suas falhas não torna o jogo impossível de jogar de forma alguma. É perfeitamente possível se divertir brincando pelos níveis e derrubando inimigos mesmo com esses outros fatores limitantes, e aqueles com uma compreensão completa de Werewolf: The Apocapyse lore provavelmente terão um tempo ainda melhor. Talvez o maior problema seja que este é um jogo apresentado e vendido em padrões triple-A que não atinge esses níveis de qualidade.
No geral, Werewolf: The Apocalypse – Earthblood é um jogo com uma ótima premissa, mas não consegue atingir a marca. Os jogadores se encontrarão divididos entre a jogabilidade furtiva mais agradável e a abordagem de combate aberto mais eficiente, enquanto diálogos desajeitados e animações perturbadoras atormentam as cenas e interações com outros personagens.
Werewolf: The Apocalypse – Earthblood já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X. O Games wfu recebeu um código PS4 para esta análise.