Principais conclusões
- We Harvest Shadows reexamina jogos aconchegantes como Animal Crossing com seu toque de terror.
- O jogo combina a jogabilidade típica de fazenda com elementos fantasmagóricos, quebrando o molde de simulação aconchegante.
- We Harvest Shadows reflete o apelo de jogos aconchegantes com seus tons sombrios e o isolamento do protagonista.
O gênero de ‘jogos aconchegantes’, um apelido que inclui títulos como Animal Crossing , Stardew Valley e Spiritfarer , atingiu novos patamares nos últimos anos. No entanto, a Gamescom 2024 revelou um jogo de simulação chamado We Harvest Shadows que promete satirizar jogos como Animal Crossing abordando o gênero com uma lente de terror.
A Gamescom teve uma grande noite de abertura com uma ladainha de revelações repletas de estrelas e materiais de trailer. Grandes jogos como Dune: Awakening e Indiana Jones and the Great Circle receberam trailers expandidos, enquanto projetos como Borderlands 4 e Dying Light: The Beast foram revelados recentemente. Depois que a E3 foi oficialmente encerrada para sempre, os fãs de grandes eventos de jogos e feiras comerciais podem pelo menos encontrar segurança no sucesso que a Gamescom encontrou até agora em 2024.
We Harvest Shadows pode ser a fusão de gêneros de destaque da Gamescom
Uma das revelações mais interessantes na Gamescom até agora foi We Harvest Shadows , um simulador de fazenda de terror desenvolvido pelo criador de The First Tree, David Wehle. Essa curiosa mistura de gêneros, combinando jogabilidade típica de gerenciamento de fazenda com acontecimentos fantasmagóricos e um protagonista triste, se destaca entre seus pares de gênero como sendo especificamente “anti-aconchegante”. Enquanto outras exibições na Gamescom abraçam a atmosfera amigável de Animal Crossing , We Harvest Shadows de Wehle já parece jogar de forma bastante eficaz com as correntes subterrâneas inquietantes que espreitam sob simuladores aconchegantes.
We Harvest Shadows usa a liminaridade dos jogos aconchegantes em benefício do terror
Na maior parte, We Harvest Shadows começa como qualquer simulador de fazenda relaxante e aconchegante (pelo menos na demo atual); o jogador tem uma fazenda para trabalhar e pode cuidar de tarefas servis enquanto uma trilha sonora maravilhosa toca ao fundo. No entanto, o jogador logo encontrará pequenas “assombrações” ao redor de sua morada, com pinturas se distorcendo em rostos e portas se abrindo sozinhas. As pausas na música e o uso inteligente de efeitos sonoros brincam com os momentos em jogos como Stardew Valley e Minecraft onde a mesma coisa acontece. A liminaridade de momentos isolados e tranquilos dentro de jogos alegres ganha uma forma refinada aqui; We Harvest Shadows concede realidade à creepypasta Herobrine do Minecraft , tornando manifesta a ideia de “algo mais” escondido em um jogo.
O isolamento do protagonista de We Harvest Shadows também é paralelo a como jogos aconchegantes como Animal Crossing: New Horizons dispararam em popularidade recentemente. Títulos como esses, com vibrações calmantes, loops de jogabilidade envolventes e horas e horas de conteúdo, foram uma fuga popular durante a pandemia de COVID-19. A contradição entre sims caprichosos e o isolamento global que os proliferou está em plena exibição com o protagonista de We Harvest Shadows . Mesmo em momentos de leviandade diurna, o protagonista está sempre meditando sobre seu isolamento autoimposto, que enquadra o loop de tarefas servis como uma distração de suas circunstâncias sombrias.
O infame ‘Evil Farming Game’ pode se tornar realidade com We Harvest Shadows
Em 2016, uma busca de cinco anos começou no subreddit r/tipofmyjoystick por um “Evil Farming Game”, um título que supostamente apresentava uma jogabilidade semelhante a Stardew Valley, mas com um toque de terror — um protagonista principal que havia assassinado sua esposa e tinha que constantemente fugir das suspeitas da polícia. Acabou que nunca existiu em primeiro lugar, mas a intriga creepypasta de tal jogo não pode ser ignorada.
We Harvest Shadows está preparado para coçar aquela coceira por algo que desenterra a roupa suja de jogos que parecem um pouco alegres demais, usando o exterior aconchegante de um Minecraft ou Stardew Valley e abraçando os trechos liminares internos. O jogo ainda apresenta uma história sobre um amante afastado, cujo destino paira na mente do protagonista Garret, espelhando ainda mais essa lenda urbana dos jogos.
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Animal Crossing: Novos Horizontes
Fuja para uma ilha deserta e crie seu próprio paraíso enquanto explora, cria e personaliza no jogo Animal Crossing: New Horizons. Seu refúgio na ilha tem uma riqueza de recursos naturais que podem ser usados para criar tudo, de ferramentas a confortos. Você pode caçar insetos ao amanhecer, decorar seu paraíso durante o dia ou aproveitar o pôr do sol na praia enquanto pesca no oceano. A hora do dia e a estação combinam com a vida real, então cada dia na sua ilha é uma chance de fazer check-in e encontrar novas surpresas durante todo o ano.
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![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 99%
- Franquia
- Cruzamento de animais
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 20 de março de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EPD
- Editora(s)
- Nintendo
- Motor
- Havok
- CERS
- E para todos: travessura cômica
- Quanto tempo para vencer
- 100 horas
- Multijogador
- Multijogador online, multijogador local
- Compatibilidade com Steam Deck
- não
- X|S aprimorado
- não
- Expansões
- Animal Crossing: New Horizons — Paraíso Feliz em Casa
- Salvamento cruzado
- não
- Jogo multiplataforma
- não