Um dos jogos mais icônicos do Nintendo 64, Goldeneye 007, é lembrado há muito tempo como um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos. O que muitos não se lembram é o quão desafiadorGoldeneye era na dificuldade 00 Agent, com um grande número de guardas armados, uma tonelada de missões para completar e a infame missão Control forçando os jogadores a proteger a incrivelmente lenta Natalya. O streamer do Twitch, Aiden “The Happy Hob” Mason, conseguiu superar todos esses desafios, e tudo sem ser atingido uma única vez.
Goldeneye 007 da Rare foi lançado em 1997, um jogo de videogame com o filme de James Bond de mesmo nome, e foi reverenciado por levar o Nintendo 64 ao seu limite gráfico, bem como por conseguir fazer um jogo de tiro em primeira pessoa parecer firme e responsivo no pesado controlador single-stick do N64. Como oGoldeneye apresentava códigos de trapaça desbloqueáveispor meio da conclusão de missões dentro de determinados prazos, ele sempre teve uma comunidade de corridas de velocidade e desafios altamente competitiva, com muitos jogadores transmitindo suas corridas no Twitch.
O Happy Hob não é estranho a desafios. Ele é talvez mais conhecido no Twitch por completar toda a franquia Soulsborne sem ser atingido uma única vez; uma corrida que incluiuDemons Souls, a trilogiaDark Souls ,e terminou comBloodBorne. Em uma corrida que durou cerca de 3 horas e meia, The Happy Hob continuou sua tradição de no-hit, conseguindo completar Goldeneye 007 da mesma forma, indo de Dam até o final do nível secreto final, Egyptian sem ser marcado por um único inimigo. Certos níveis foram problemáticos para Mason, com Streets quase terminando a corrida devido à falta de munição e Train exigindo uma reinicialização depois que Natalya se recusou a iniciar a sequência final da missão.
Além damissão final da campanha deGoldeneye, terminar Control teve a maior reação de Mason, que havia lutado com a missão em corridas anteriores. Notório por uma longa sequência em que os jogadores devem proteger o NPC, Natalya Simonova, Control também apresenta várias torres de sentinela e um grande número de inimigos, tornando-o desafiador para jogadas casuais e desafios de Mason. A missão final da corrida, Egípcia, foi relativamente tranquila, apesar de Hob ter perdido uma ‘morte fácil’ no chefe do nível. Quando o chefe morreu, Hob jogou os braços no ar, gritando “Goldeneye no-hit run!” e correndo ao redor de seu quarto, jogando sua tela verde sobre sua cabeça e depois dançando com seu cachorro, Link.
O no-hit run marca outra conquista impressionante para The Happy Hob, e é uma estreia mundial para Goldeneye 007, sem outros jogadores conseguindo esse feito até o momento. O que talvez seja mais impressionante é que Goldeneye ainda está capturando a imaginação hoje, mais de 23 anos após seu lançamento inicial para o Nintendo 64. A corrida do Happy Hob certamente será uma conquista incrível, no entanto, dada a competitividade da comunidade, é possível que outro desafiante possa se apresentar em breve.