Quanto controle os jogadores devem ter sobre o jogo que estão jogando? O jogador deve ser responsável por microgerenciar as decisões de cada cidadão em uma cidade? Eles devem definir o curso para a jornada de um único herói? Existem momentos em que a jogabilidade mais envolvente é mais passiva, permitindo que o jogador exerça apenas uma influência mínima na história à medida que ela se desenrola?
We Are OFK é uma linda cinebiografia musical / romance visual com intervenção mínima do jogador além das opções de diálogo. Apesar desse estilo de jogo mais passivo, We Are OFK conta uma história cativante sobre juventude, arte e as dificuldades de seguir um sonho em um mundo que muitas vezes não se importa. Com tanto diferenciando o jogo de outros videogames, é fácil ver os elementos que tornam o jogo ótimo. Aqui estão algumas das coisas que amamos sobre We Are OFK.
7 Linda arte
We Are OFK é um jogo incrivelmente bonito. Isso é absolutamente necessário, pois é um romance visual / filme interativo que beira a não ser um jogo. Se os visuais não aguentassem, os jogadores não estariam dispostos a olhar para eles por horas, como fazem com os melhores jogos do gênero.
Felizmente, We Are OFK é inegavelmente lindo. Praticamente todas as escolhas artísticas feitas por sua equipe de design são perfeitas, criando uma versão suave e hipnotizante de LA que é impossível não ser sugado. A ausência de jogabilidade convencional não importa quando as coisas parecem tão boas. A excelência das imagens do jogo inclui seus fantásticos designs de personagens, bem como seu cenário simples, mas atraente, e o efeito visual geral é tão coeso quanto poderoso.
6 Trilha sonora cativante
We Are OFK é sobre uma banda fictícia, então a música tem que ser incrível, e é. Não apenas os sons reais da banda são ótimos, mas a música e o design de som são estelares. Talvez a melhor coisa sobre a trilha sonora seja sua capacidade de capturar e criar climas sem esforço. Há muita pressão sobre a trilha sonora neste jogo, não apenas porque a história gira em torno de uma banda (tornando a música uma peça central óbvia), mas também porque a história se presta à manipulação musical.
Não é nenhum segredo que uma música pode afetar a maneira como os jogadores se sentem em relação a uma cena, e com uma história emocional tão delicada – as aspirações de jovens colidindo com as demandas capitalistas – a escolha errada da música pode ter estragado muitos momentos impactantes, efetivamente matando todo o projeto. Graças à pontuação maravilhosa do jogo, no entanto, isso nunca acontece, e os jogadores são tratados com uma das trilhas sonoras mais calmantes do mundo .
5 Narrativa
We Are OFK é apresentado episodicamente e, embora possa não ser a história mais longa do gênero, ainda tem muito a oferecer. Embora existam muitos jogos lançados ou divididos em episódios, We Are OFK trata a ideia de forma mais concreta e literal. Não apenas a entrada do jogador é limitada, permitindo que eles experimentem muitos eventos como um espectador em vez de um participante ativo – com todo o prazer e preocupação que isso pode causar – espelha diretamente a experiência de transmitir um programa.
Quando o jogador pausa o jogo, um cronômetro é exibido na parte inferior da tela para mostrar quanto tempo resta para o episódio atual. Seria fácil se deixar levar por essa premissa e tornar toda a experiência enigmática em vez de envolvente, mas We Are OFK nunca cruza essa linha.
4 Caracterizações
Luca é um desenvolvedor de jogos que sonha em fazer música, mas luta com sua ansiedade. Carter é um gênio do VFX que luta para reprimir seus sentimentos. Itsumi está insatisfeita com seu trabalho atual como gerente de mídia social e sonha em ser uma pianista de concerto. Jey é um produtor de áudio às vezes intimidador que desconfia das amizades entre os outros.
As caracterizações do jogo parecem autênticas o tempo todo, o que não poderia ser mais importante para esse tipo de jogo. As motivações, histórias de fundo e emoções dos personagens são desenvolvidas de forma convincente e mantidas de forma consistente. Não há momentos chocantes em que as ações de um personagem pareçam completamente inexplicáveis e erradas. As decisões são sempre baseadas no que os personagens querem e no que estão sentindo, o que facilita a imersão na história.
3 Minijogos de videoclipes
Cada capítulo termina com um minigame centrado no mais novo single da banda. Esses jogos são todos básicos, tanto em seu conceito quanto em seus controles, e não há grandes apostas associadas ao desempenho neles. Embora alguns jogadores possam ficar desanimados com essa apresentação descontraída, ela combina perfeitamente com We Are OFK. Grandes jogos de slice-of-life geralmente têm mais interatividade do que isso, mas isso não é para pior.
Este não é um jogo de festa frenético: é um simulador de relacionamento e romance visual sobre a realização e o fracasso dos sonhos. Plataformas de aperto de mão e botões não têm lugar aqui, então o fato de os minijogos de videoclipe manterem as coisas alegres é o crédito do jogo. O ritmo relaxado e o controle limitado do jogo não são bugs; são características, e talvez em nenhum lugar isso seja mais evidente do que nos minijogos de videoclipes.
2 Jogabilidade minimalista
A jogabilidade em We Are OFK é uma de suas características mais divisivas porque, de um certo ponto de vista, quase não há. Mecanicamente, o único envolvimento do jogador com a história se limita quase exclusivamente a escolher a opção de diálogo ocasional. Isso inclui opções faladas e de texto, a primeira usando um temporizador de 10 segundos para forçar o jogador a tomar decisões no momento, em vez de insistir nelas da maneira que podem com textos.
A falta de controle do jogador sobre os eventos reflete diretamente a falta de controle dos protagonistas sobre suas carreiras e vidas. Sim, eles fazem escolhas críticas ao longo do caminho que moldam dramaticamente os eventos, mas estão tão frequentemente à mercê das decisões de outras pessoas e dos caprichos do mundo quanto estão colhendo os frutos de suas próprias decisões. Colocar o jogador em uma posição semelhante permite que ele experimente uma jornada emocional e artística igualmente tensa e emocionante.
1 Depurar
Debug é um gato holográfico, o que o torna instantaneamente um dos personagens mais legais do jogo. Um adorável vazio preto com olhos azuis brilhantes e um conto suave, semi-translúcido graças à sua natureza holográfica, Debug é apenas o mascote fofo e icônico que o jogo precisa.
É uma prova da escrita do jogo que faz justiça ao Debug, permitindo que os jogadores aproveitem a presença do cyber-cat sem distrair os altos e baixos emocionais do elenco principal e os desenvolvimentos da trama que deveriam ser o foco. Dito isto, é sempre bom ter outro grande gato de videogame.
We Are OFK já está disponível para PC, PS4, PS5 e Nintendo Switch.