A atualização mais recente do Waven, versão 0.14, traz muitas melhorias necessárias na qualidade de vida, e mais conteúdo será lançado em dezembro.
A beleza do acesso antecipado é o relacionamento que ele constrói inerentemente entre desenvolvedores e consumidores, já que o primeiro trabalha em estreita colaboração com sua comunidade para construir o jogo para o qual ambos têm a visão. Esse certamente é o caso do Waven , um acesso antecipado RPG gratuito disponível no Steam e atualmente em lançamento suave em alguns países no celular. O jogo, seu desenvolvedor Ankama Studio e sua comunidade estão trabalhando para um lançamento completo no início do próximo ano.
Essa relação simbiótica claramente valeu a pena para Waven . No Steam, o título possui mais de 3.600 análises muito positivas, sendo mais de 350 delas recentes. Agora, o Ankama Studio lançou a versão de atualização 0.14 e fica imediatamente claro o porquê. Os ajustes de equilíbrio não são apenas extensos, com objetivos claros e comunicação sobre cada Waven herói , mas há muitos recursos interessantes e novos conteúdos nele, com mais novidades em 19 de dezembro.
O prólogo do modo história de Waven foi adicionado oficialmente ao jogo, juntamente com uma nova interface para gerenciar as diversas missões do jogo. O desenvolvedor Ankama Studio disse à Games wfu durante uma mesa redonda recente que a história continuará a se desenvolver ao longo do próximo ano, com o estúdio esperando que uma atualização de conteúdo ocorra a cada quatro meses ou mais. Também adiciona uma nova nação insular, Amakna, bem como algumas missões lá e em outras ilhas. Talvez um dos elementos mais interessantes desta atualização seja a separação entre PvP e PvE, o que significa que os dois estilos de jogo diferentes agora podem ser equilibrados independentemente um do outro.
![WAVEN_LANCE_DUR_SEASON_BEAUTY_SHOT_ALBUERA_1920x1080_EN WAVEN_LANCE_DUR_SEASON_BEAUTY_SHOT_ALBUERA_1920x1080_EN](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ne_0801x0291_areubla_tohs_ytuaeb_nosaes_rud_ecnal_nevaw/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Principais recursos para as atualizações mais recentes e futuras do Waven
- Modo História (JÁ DISPONÍVEL)
- Uma nova interface está disponível através do ícone Livro no menu principal: o Modo História permite acompanhar a narrativa principal do jogo. Esta primeira parte da história constitui o seu prólogo e é composta por 40 missões, incluindo as de Tristepin e Ogrest.
- Amakna (JÁ DISPONÍVEL)
- A Nação Insular de Amakna está disponível. O acesso a ele é desbloqueado por 250 PQ nas Ilhas Monstros da Nação.
- São oferecidas 15 novas missões secundárias.
- Mais de 300 conquistas foram adicionadas ao diário de bordo na seção Amakna.
- Brakmar
- 2 novas missões adicionadas à nação insular.
- Novas conquistas.
- Bonta
- 2 novas missões são adicionadas à Nação Insular.
- Novas conquistas.
- O balanceamento dos modos de jogo PVP e PVE agora é separado. (JÁ DISPONÍVEL)
- Chat de acesso gratuito com moderação (JÁ DISPONÍVEL)
- Detalhes do capítulo Albuera de Lance Dur chegando em 19 de dezembro
- Novo herói (19 de dezembro)
- O novo herói Iop Astramantis estará disponível como uma prévia no Premium Battle Pass.
- Novo conteúdo do Gold Pass e Platinum Pass (19 de dezembro)
- O portal sazonal é aberto, Batalha contra Lance Dur (19 de dezembro)
- Acesso SVOD à série animada Lance Dur através do lançamento da Ankama (19 de dezembro)
- Ilha de Albuera (início de janeiro)
Outra grande adição, que será lançada em 19 de dezembro, é o novo guerreiro de ataque pesado herói Iop Astramantis , tornando este o 26º personagem disponível em o jogo. Astramantis pode se teletransportar para dentro do alcance do inimigo e explodi-lo, adicionando + 50% ao dano causado. Por enquanto, Astramantis estará disponível através do Platinum Pass, mas estará disponível para todos após uma temporada; os desenvolvedores descreveram isso como uma “prévia” do herói para quem adquirir o passe. No entanto, eles também observaram que era importante para todos os jogadores, já que se trata de um jogo gratuito , obter o personagem de alguma forma eventualmente . Um mês, mais ou menos, é um bom tempo para isso.
Em última análise, esses novos recursos do Waven por si só são suficientes para realizar uma grande atualização de conteúdo, mas isso claramente não é tudo. Há muito mais conteúdo nesta atualização, mais conteúdo chegando em dezembro e mais conteúdo definido para janeiro e além.
Atualização Waven 0.14 Notas completas do patch
EM GERAL
- As páginas de habilidades agora estão vinculadas aos decks.
- Slots de deck adicionais (relacionados à conta) estarão disponíveis em breve na Loja.
- Notas do desenvolvedor: Ao introduzir páginas de habilidades, queríamos fornecer a capacidade de associá-las a decks para poder fazer malabarismos rapidamente entre construções. O recurso já está disponível
- As missões diárias recompensam mais kamas.
- Notas dos desenvolvedores: O efeito Sombra é potencialmente muito poderoso, exceto que é muito difícil obter o pré-requisito Astral. Também estamos criando o efeito Crepúsculo que corresponderá aos efeitos elementares do tipo Explosão / Turfa / Rebote / Granizo para o elemento Astral.
- O efeito Sombra agora funciona em qualquer estado elementar.
- Novo efeito: Crepúsculo
- Causa dano a todos os inimigos. Se os oponentes tiverem um estado elemental: o próximo dano que sofrerem será aumentado em 50%.
- Notas do desenvolvedor: Para esclarecer certos efeitos e reduzir a quantidade de informações exibidas em certas passivas, estamos adicionando palavras-chave para certos tipos de efeitos.
- Nova palavra-chave: Afinidade
- Descrição: Aciona um efeito de Meteoro, Gêiser, Trovão, Avalanche, Deslizamento de Terra ou Furacão.
- Os efeitos Meteoro, Gêiser, Trovão, Avalanche, Deslizamento e Furacão agora especificam a palavra-chave Afinidade, bem como os dois elementos envolvidos.
- Nova palavra-chave: Radiância
- Descrição: Aciona um efeito de Chama, Chuva, Pedra, Relâmpago ou Sombra.
- Os efeitos Chama, Chuva, Pedra, Relâmpago e Sombra agora especificam a palavra-chave Centelha, bem como o elemento em questão.
- Nova palavra-chave: Quintessência
- Descrição: Aciona um efeito de Explosão, Granizo, Turfa, Salto ou Crepúsculo.
- Os efeitos Explosão, Granizo, Turfa, Salto e Crepúsculo agora especificam a palavra-chave Quintessência, bem como o elemento em questão.
- Os efeitos da redução de PONTOS DE AÇÃO no próximo feitiço jogado não são mais consumidos por feitiços que custam 0 base.
AULAS E AULAS HERÓIS
- Notas do desenvolvedor: Nesta versão, continuamos a reduzir ligeiramente o poder dos heróis que completam o conteúdo com muita facilidade e aumentamos o poder dos heróis considerados muito fracos.
CR
- Bunelblade
- Notas do desenvolvedor: A página de habilidades do herói forneceu uma certa abordagem para entender melhor sua identidade, mas não foi satisfatória. Nós a reformulamos para desenvolver suas sinergias e reintroduzimos seu bumerangue.
- Habilidade Heroica: Poder Buneblade
- ADICIONADO: FIM DO TURNO: +20% ao seu dano mágico por feitiço sacado neste turno até o final do seu próximo turno.
- Habilidade Heroica: Descartar Bunelblade
- Novo efeito: 40% do DANO dos seus feitiços. Ao jogar uma mágica, você descarta outra aleatória do mesmo elemento. Se um feitiço for descartado desta forma, o efeito QUINTESSENCE correspondente é acionado.
- Habilidade Heroica: Consagração de Bunelblade
- Novo efeito: Quando sua mão ficar vazia: cause 13 de dano aos inimigos ao redor do seu herói por feitiço jogado neste turno. O dano é baseado em suas magias elementares.
- Arco Piven
- A passiva básica agora menciona que o ganho de bônus de AURAS é ativado no INÍCIO DE UM COMBATE.
- Voldorak Vo
- Notas do desenvolvedor: No momento estamos apenas aumentando seu poder. No entanto, queremos retrabalhar a sua identidade em relação a Expingole, uma vez que os dois heróis se parecem muito, mas o seu poder é desigual.
- Aura de lama poderosa
- Dano: 15 em vez de 16.
- Habilidade Heroica: Mestre Voldorak – +60% de DANO de seus próximos feitiços em vez de +70%.
ENIRIPSA
- Âmbar Tamashi
- Notas do desenvolvedor: o herói tem uma identidade particular, pois deve invocar seus âmbares para ganhar poder. Queremos fortalecer essa característica e torná-la dependente de ter 5 âmbares em campo para que possa brilhar em combate.
- Habilidade Heroica: Agonia Tamashi se torna Oportunidade Tamashi
- Novo efeito: Quando um de seus companheiros ataca um oponente: invoca um Nocturiano em um quadrado adjacente ao alvo.
- Habilidade Heroica: Agonia Tamashi se torna Oportunidade Tamashi
- Notas do desenvolvedor: o herói tem uma identidade particular, pois deve invocar seus âmbares para ganhar poder. Queremos fortalecer essa característica e torná-la dependente de ter 5 âmbares em campo para que possa brilhar em combate.
- Gema de mudança de fase
- Notas do desenvolvedor: Sua identidade é interessante, mas compete diretamente com Glaive Stalaktoss. Queremos separá-los ainda mais, fortalecendo o papel de mestre mago do movimento para o herói Eniripsa.
- Ataque base: 18 em vez de 22.
- Novo efeito: START OF FIGHT: Concede PHASE SHIFT ao seu herói. Ao passar por um oponente: Causa 10 de dano.
- O dano é baseado em magias elementares. PHASE SHIFT não reduz o ATAQUE do herói.
- Habilidade Heroica: Mindheart se torna Catalisador de Mudança de Fase
- Novo efeito: Quando seu herói passa por um oponente em estado elemental: consome-o e ativa o efeito QUINTESSENCE correspondente.
- Habilidade Heroica: Unphased Minds torna-se Planejamento de Mudança de Fase
- Novo efeito: Quando você lança um feitiço elemental: +1 PONTO DE MOVIMENTO para seu herói e coloca um Coração Espiritual adjacente a um inimigo aleatório. Limitado a 1 vez por item.
- Habilidade Heroica: Cura de Mudança de Fase se torna Instabilidade de Mudança de Fase
- Novo efeito: Quando seu herói completa um movimento: inflige 15 aos oponentes próximos. O dano é baseado em suas magias elementares.
- Laje do Coração do Espírito
- Novo efeito: Quando um aliado para nele: ele repete seu turno, DESARMA-O e remove 2 PONTOS DE MOVIMENTO até o final do turno. FIM DO TURN: Destrói-se.
Feitiços Elementais
- Fase Petulante
- Causa 8 em vez de 11 DANO.
- Troca a posição do seu herói pela do alvo.
- Fase de regeneração
- Cura de aliados cruzados: 8 em vez de 10.
- Fase Intoxicante
- Causa 23 de dano em vez de 15.
- Até o final do turno, cause 8 de dano aos oponentes atravessados pelo seu herói.
- Fase Blindada
- +7 PONTOS DE ARMADURA por personagem cruzado em vez de +9 por inimigo cruzado.
Feitiços de Éter
- Domínio da mudança de fase
- Novo efeito: +2 PONTOS DE MOVIMENTO para um aliado até o final do turno dele. Suporte: Dá a ele PHASE SHIFT.
- Custo: 2 PONTOS DE AÇÃO
- Corrida Fora de Fase
- Novo efeito: Seu herói repete seu turno e o DESARMA.
- Custo: 5 PONTOS DE AÇÃO
- A energia fora de fase torna-se elevação fora de fase
- Custo: 3 PONTOS DE AÇÃO
- Novo efeito: Constrói 2 Spirit Hearts até 4 quadrados do seu herói.
- Pincel Kokoro
- Notas do desenvolvedor: O herói já é forte e estamos fortalecendo sua identidade de suporte multijogador. Ele agora pode oferecer armadura a qualquer alvo amigo.
- Passivo básico
- Ganho de armadura do herói: 40% de seu ataque em vez de 50%
- O alvo de APOIO ganha 20% do ATAQUE do seu herói em ARMADURA.
PIO
- Bouvaloir Orok
- A habilidade heróica Repel Orok agora menciona que o bônus de dano de colisão é ativado no INÍCIO DA LUTA.
- Kasai extravagante
- Notas do desenvolvedor: O herói carecia de uma abordagem mágica; fundimos suas duas habilidades heróicas de aumento de poder ligadas ao número de auras para explorar um novo caminho.
- As habilidades heróicas Kasai Magic e Kasai Power são mescladas.
- (Nova) Habilidade Heroica: Sobrecarga de Kasai
- +Quando você lança um feitiço elemental com 4 PONTOS DE AÇÃO ou mais: Aplica o estado elemental correspondente ao alvo.
- Ao aplicar ASTRAL: +60% em seus bônus AURAS.
- Glaive Stalaktoss
- Notas do desenvolvedor: A habilidade heróica Mestre da Mudança de Fase é obrigatória em construções. Em última análise, gostaríamos de substituí-lo e aumentar o poder geral do herói para compensar; pensamos no futuro do herói.
- Lamarguedon Espectral
- Notas do desenvolvedor: Estamos pensando no futuro do herói.
SRAM
- Tesoura orishi
- Notas dos desenvolvedores: Aumentamos um pouco seu poder para facilitar a construção de ataques.
- Passivo básico
- Dano infligido: 110% de ATAQUE em vez de 100%.
- Habilidade Heroica: Assembleia de Orishi
- Dano infligido: 110% de ATAQUE em vez de 100%.
- Habilidade Heroica: Estratégia Orishi
- Dano de COLISÃO: +60% em vez de +50%.
- Esfolador de Shugen
- Notas dos desenvolvedores: Estamos fundindo suas duas habilidades heróicas, Shugen Magic e Shugen Power, para explorar um novo caminho em torno de armadilhas e maquinações.
- Habilidades Heroicas: Shugen Magic e Shugen Power são mesclados e retrabalhados
- Novo efeito: +15% no DANO elemental e +25% no ATAQUE do seu herói por TRAPPER AURA que seu herói possui.
- (Nova) Habilidade Heroica: Ciclo Shugen
- Suas armadilhas elementais aplicam o estado elemental correspondente.
- Quando você aciona SCHEME: Libera um TRAPPER AURA.
- Ken Kartana
- Notas do desenvolvedor: Estamos cientes de uma lacuna no design do Kartana Retirement que permitiu uma jogabilidade muito ofensiva sem correr riscos. Estamos mitigando seu impacto reduzindo sua mobilidade enquanto aumentamos o poder de outras construções.
- Passivo básico
- Dano infligido: 75% de ATAQUE em vez de 70%.
- Habilidade Heroica: Maestria em Kartana
- Dano infligido: 75% de ATAQUE em vez de 70%.
- Habilidade Heroica: Política Kartana
- ADICIONADO: Quando você constrói uma ARMADILHA: +20% no ATAQUE do seu herói no turno.
- Habilidade Heroica: Remoção de Kartana
- ADICIONADO: Remova 1 PONTO DE MOVIMENTO até o final do turno quando seu herói acionar uma armadilha SRAM aliada.
- Habilidade Heroica: Repele Kartana
- A descrição agora menciona que o bônus de dano de colisão é ativado no INÍCIO DE UM COMBATE.
- Lâmina Ourai
- Notas do desenvolvedor: Estamos felizes com o estado atual do herói, porém sua eficácia no suporte multijogador é muito alta.
- Habilidade Heroica: Coletivo Ouraï
- Ganho de ATAQUE e DANO DE MÁGICO: +10% em vez de +15%
- Surin Sourokan
- Habilidade Heroica: Shadow Sourokan
- Dano infligido: 120% de ATAQUE em vez de 110%
XELOR
- Notas dos desenvolvedores: Muitas questões surgem em torno dos heróis da classe Xélor, principalmente em relação ao uso dos Sinistros e suas evoluções. Não queremos tornar essas mecânicas capazes de aguentar lutas, pois isso as tornaria instantaneamente muito poderosas, mas gostaríamos que o impacto de suas evoluções correspondesse à sua dificuldade de uso. Então :
- Os sinistros evoluídos devem se beneficiar dos efeitos na aparência.
- Os sinistros evoluídos devem ganhar poder.
- Em geral
- Os efeitos da Transformação Sinistro agora contam como uma Aparição para efeitos vinculados.
- Sinistros evoluídos
- Armadura básica: 2,5 vezes a armadura de um sinistro normal em vez de 3.
- Sinistro Evolved AIR – Catalisador Temporal Sinistro
- Novo efeito: Quando seu herói ATACA: Aciona REBOUND (11).
- Sinistro Evolué Emirados Árabes Unidos – Sinistro Hello
- Novo efeito: Quando seu herói ATACA: Aciona HAIL (11).
- Sinistro Evolved FIRE – Sinistro HYDRUILLE
- Novo efeito: Quando seu herói ATACA: Aciona EXPLOSÃO (11).
- Sinistro Evolved EARTH – Sinistro Dial de Xelor
- Novo efeito: Quando seu herói ATACA: Ativa PEAT (11).
- Feitiço de Éter: Engrenagem
- Dano infligido: 150% de SHIELDING em vez de 200%.
- Agulha Pikuxala
- Notas dos desenvolvedores: Seu design atual é bastante complexo, pois o herói deve usar sua mobilidade, principalmente para fins defensivos, para constituir seu principal meio de ser ofensivo. Como resultado, este herói oscila delicadamente entre o rótulo “Little Viable” para “Sobrecarregado”. Como a jogabilidade tende a ser uma experiência menos agradável, estamos recebendo um aumento temporário de poder. Contudo, a nossa intenção a longo prazo é fazer mudanças mais substanciais que o tornem mais equilibrado e interessante.
- Passivo básico
- Dano infligido: 45% de ATAQUE em vez de 35%.
- Habilidade Heroica: Maestria de Pikuxala
- Dano infligido: 40% de ATAQUE em vez de 30%.
- Habilidade Heroica: Instabilidade de Pikuxala
- Bônus de ATAQUE: 50% em vez de 25%.
- Catalisador de Pramium
- Habilidade Heroica: Corrente Pramium
- Bônus SHIELD: 20% em vez de 100%.
- Notas dos desenvolvedores: Com a mudança nas transformações de Sinistros e suas evoluções, estamos reduzindo drasticamente essa habilidade para limitar o abuso.
- Regulando Gurpapa
- Notas do desenvolvedor: O herói requer um leve refinamento em sua operação. Embora seu design dependa inteiramente do Sinistros, ele não se beneficia dos Sinistros evoluídos. Uma nova passiva é introduzida para refletir essa ideia. A passiva de Suporte foi redesenhada para encorajar uma abordagem mais equilibrada, eliminando a necessidade dos jogadores colocarem Sinistros em um canto e depois causarem danos massivos em um turno.
- Passivo básico
- Dano infligido: 65% de ATAQUE em vez de 60%.
- Habilidade Heroica: Maestria Gurpapa
- Dano infligido: 55% de ATAQUE em vez de 50%.
- Habilidade Heroica: Poder Gurpapa
- Novo efeito: FIM DO TURNO: +30% de ATAQUE e +50% de ATAQUE do seu herói em ARMADURA aos aliados ao redor do seu SINITROS.
- Habilidade Heroica: Gurpapa Heal se torna Teoria de Gurpapa
- Seus SINITROS evoluídos acionam suas passivas em uma área maior.
- Quando você evolui um SINISTRO: Compre seu próximo feitiço SINISTRO.
- Sabliaton Jikan
- Notas dos desenvolvedores: O herói estava com pouco poder e sua habilidade heróica Ataque Jikan foi subutilizada. Estamos revitalizando sua jogabilidade reintroduzindo Bounces e Explosions em seu jogo.
- Habilidade Heroica: Aplicação Jikan
- A aplicação do estado elementar é feita aos inimigos próximos, em vez de aos inimigos adjacentes.
- Habilidade Heroica: Ataque Jikan se torna Catalisador Jikan
- Novo efeito: Quando você consome um estado: Aciona o efeito QUINTESSENCE correspondente.
- Habilidade Heroica: Magia Jikan
- Bônus de dano elemental por aura: 18% em vez de 15%.
- Habilidade Heroica: Poder Jikan se torna Reação Jikan
- ADICIONADO: Ao aplicar ASTRAL, o efeito SHADOW será acionado.
- Sincronizador Tako
- Notas do desenvolvedor: O herói tem um estilo interessante, mas sua eficácia atual é considerada insuficiente. Para remediar esta situação, estamos introduzindo um bônus global à sua jogabilidade. Poderemos considerar novos ajustes de design no futuro, se necessário, para otimizar ainda mais seu desempenho.
- Habilidade Heroica: Concentração Tako
- ADICIONADO: +5% de dano mágico por PONTO DE AÇÃO consumido.
- Habilidade Heroica: Destruição Tako
- Dano infligido: 20 em vez de 15.
- Habilidade Heroica: Tako Power
- Dano infligido por Ponto de Ação: 6 em vez de 5.
- Feitiço de Éter: Repele Tako
- ADICIONADO: O feitiço recua 1 espaço base.
- Feitiço de Éter: Reserva Tako
- Aumento do dano do próximo feitiço por PONTO DE AÇÃO na reserva: 20% em vez de 15%.
OBJETOS
- Notas do desenvolvedor: Entre os ajustes de equipamento, estamos prestando atenção especial aos itens de raridade infinita. Embora os seus efeitos sejam promissores, muitas vezes revelam-se demasiado baixos em termos de valores ou requerem pequenas melhorias no seu funcionamento. Por enquanto, os itens e feitiços de Albuera permanecem inalterados em geral, e voltaremos a eles em um reequilíbrio futuro.
- ARGOLAS
- Blood Orb – Novo efeito: Inflige 100 DANO e concede +5% DRENO ao seu herói. Luto: +5% Drena seu herói.
- ROUBO DE VIDA – Quando um de seus personagens é curado: -5 PONTOS DE AÇÃO ao custo deste feitiço.
- O Feitiço Kamard
- Aparência do Kamard: retorna o companheiro ao baralho em vez de sacrificá-lo.
- Invocação
- Novo efeito: FIM DE TURNO: Inflige seu ATAQUE aos oponentes localizados nos cantos.
- Ring of Souls – Dano infligido: 35% de ATAQUE em vez de 25%.
- Verbouké
- Nova estatística básica: 1% para o dano de seus feitiços.
- Nova habilidade: 1% de VIDA para o seu herói. 1% por nível de equipamento.
- Devy
- Nova habilidade: +3% de chance de Acerto Crítico de feitiços.
- Nova habilidade: +10% de VIDA para seu herói.
- Blood Orb – Novo efeito: Inflige 100 DANO e concede +5% DRENO ao seu herói. Luto: +5% Drena seu herói.
Notas do desenvolvedor: Os anéis de “Afinidade” apresentam um estilo de jogo multielemento particularmente interessante. Porém, queremos explorar uma nova perspectiva: a possibilidade de jogar com múltiplas afinidades, criando assim sinergia de danos.
- Escuridão
- Nova habilidade: +75% nas suas AFINIDADES em substituição a outra habilidade
- Mais ocupado
- Nova habilidade: +75% em suas AFINIDADES em substituição a outra habilidade.
- Klerdelalune
- Nova habilidade: +75% em suas AFINIDADES em substituição a outra habilidade.
- Mão
- Dano de ATAQUE causado: 40% de ATAQUE em vez de 30%.
- Nova habilidade: +75% em suas AFINIDADES em substituição a outra habilidade.
- Reo
- Nova habilidade: +75% em suas AFINIDADES em substituição a outra habilidade.
- Strogote
- Nova habilidade: +75% em suas AFINIDADES em substituição a outra habilidade.
- Nervoso
- Armadura base adicional: 60% em vez de 75%
- Armadura de habilidade adicional: 40% em vez de 75%.
- Notas do desenvolvedor: Devido à melhoria no Evolved Sinistros, tomamos a decisão proativa de modificar o Raging Ring. Esta medida destina-se a evitar qualquer abuso potencial em termos de danos a armaduras e equipamentos. Procuramos assim manter um equilíbrio ideal na jogabilidade e garantir uma experiência de jogo coerente.
- A descrição dos anéis Asis, Blong, Fusque e Péra agora conta com contador de medidores.
- Limite
- A descrição do anel é ajustada para melhor corresponder ao seu comportamento.
- INÍCIO DA LUTA: Aumenta o DANO de seus feitiços por um elemento aleatório em +25% até o final do turno.
- INÍCIO DO TURNO: Trocar elemento.
- O elemento aumentado muda a cada turno na seguinte ordem: FOGO – AR – TERRA – ÁGUA
- A descrição de sua habilidade específica foi ajustada.
- +25% de DANO de seus feitiços de elementos aumentados.
- Notas do desenvolvedor: O Limit Ring oferece uma abordagem interessante, porém sua descrição era confusa sobre como funcionava. Pensando nisso, modificamos e esclarecemos a descrição, além de adicionar efeitos visuais abaixo do personagem para permitir um rastreamento mais claro do elemento aumentado em andamento.
APARELHO ORTODÔNTICO
- Serpento – Efeito Envenenado
- Dano infligido: 35% do ATAQUE do alvo em vez de 25%.
- Braçadeira de Albuera
- Limitação do medidor: 15 em vez de 10.
- Kantiel – Efeito Arco-Íris
- Cura: 45% de ATAQUE em vez de 35%.
- Unicórnio – Efeito Unicórnio
- Dano infligido: 80% de ATAQUE em vez de 75%.
- Óleo
- Nova habilidade: +10% de VIDA para seus companheiros em substituição a outra habilidade.
- Notas do desenvolvedor: A antiga habilidade Oiled Bracer não foi feita para ele.
COMPANHEIROS
- Notas do desenvolvedor: Estamos trazendo de volta os holofotes para alguns companheiros que foram um pouco negligenciados, especialmente os mais caros em termos de medidores. Também estamos fazendo uma mudança nos companheiros que trabalham com Explosões/Peats/Hail/Rebons aumentando o valor do bônus no ataque, mas simultaneamente reduzindo os valores relacionados aos acertos críticos.
- Remington Smisse
- As Bombas Smisse não se destroem mais no final do turno.
- O poder das Bombas Smisse é ajustado de acordo com a raridade Krosmic de Remington Smisse.
- Yugo
- Vida base: 158 em vez de 144.
- Ataque base: 33 em vez de 30.
- Nova habilidade: +30% de chance de PROTEÇÃO FÍSICA para este personagem. +30% de chance de PROTEÇÃO MÁGICA para este personagem.
- Elely
- Novo efeito: APARÊNCIA: Ganhe 75% do ATAQUE do seu herói se ele for o primeiro companheiro com quem você joga.
- Grougaloragran
- Redução do feitiço sorteado: -2 PONTOS DE AÇÃO em vez de -1.
- Adamai
- Feitiço: Sopro de Adamai
- Novo efeito: inflige o ATAQUE de Adamai na frente dele. Concede tanta ARMADURA quanto o dano infligido.
- Féris
- Feitiço: Sopro de Phaeris
- Dano infligido: 60 em vez de 18.
- Feitiço: Escala Phaeris
- Novo efeito: FIM DO TURN: Cura seu herói em 10% de sua VIDA.
- Marcos
- Aumento de PEAT no ATAQUE: +150% em vez de +100%.
- Aumento da PEAT com um CRÍTICO: +150% em vez de +300%.
- Shushette
- Aumento da EXPLOSÃO no ATAQUE: +150% em vez de +100%.
- EXPLOSÃO aumentada com CRÍTICO: +150% em vez de +300%.
- Remo
- Aumento de HAIL no ATAQUE: +150% em vez de +100%.
- Aumento de HAIL com CRÍTICO: +150% em vez de +300%
- Duelista Espectral
- Rebote aumentado no ATAQUE: +150% em vez de +100%.
- Aumento do REBOUND com um CRÍTICO: +150% em vez de +300%.
- Notas do desenvolvedor: Companheiros que causam ATORDOAMENTO na área após um acerto crítico são extremamente poderosos, a ponto de serem problemáticos no modo multijogador. Para preservar este modo de jogo e para fins de balanceamento, estamos reduzindo o impacto apenas no alvo.
- Kaotika
- A habilidade CRÍTICA agora apenas atordoa o alvo do ataque.
- Zorine
- A habilidade CRÍTICA agora apenas atordoa o alvo do ataque.
- Percimol
- A habilidade CRÍTICA agora apenas atordoa o alvo do ataque.
- Jahash
- Feitiço: Proteção de Jahash
- O feitiço não fornece mais Medidor de Éter.
- Notas dos desenvolvedores: Com o ganho do medidor de Éter do feitiço de Jahash, era quase possível ficar permanentemente invulnerável para certos decks.
- O dano causado pelas auras Playful Claw aumentou de 10 para 30 em vez de 15 para 45.
PVE
- Chefe: Vampiro – Rei Esfolado
- Pontos de movimento: 3 em vez de 2
- Monarca: Tofu Kalimera
- Número de Auras Pic Orac dadas quando um feitiço AR ou ÁGUA é jogado: 2 em vez de 5.
PVP
- O equilíbrio dos modos de jogo PVP e PVE agora é separado.
- Notas do desenvolvedor: Nesta versão 0.14.0, separamos o balanceamento dos modos PVE e PVP. Dois ilustres jogadores da comunidade PVP francesa (Akhous e Karzale) colaboraram com nossas equipes para implementar uma primeira iteração de balanceamento que atendesse às expectativas da comunidade. Abaixo, compartilhamos um esboço das ideias e intenções de design de jogos que orientaram seu trabalho.
- Este balanceamento está focado no objetivo de acelerar as partidas, em resposta ao aumento progressivo da duração dos confrontos observado ao longo dos patches e fases alfa. Esta extensão é em grande parte atribuível à melhoria na capacidade de sobrevivência, particularmente notável nas rotas Água e Terra nas últimas iterações. Como resultado, foram tomadas iniciativas para reduzir o impacto desta capacidade de sobrevivência.
- Em alinhamento com a implementação da curva de equilíbrio, são feitos ajustes significativos em vários contextos:
- O dano AoE geralmente é aumentado para compensar o baixo número de inimigos no PVP.
- Heróis cuja passiva depende de cura ou mecânica de armadura têm seus pontos básicos de saúde reduzidos. Em troca, seus ataques são aumentados para recompensar melhor sua agressividade.
- A ênfase está no fortalecimento da identidade específica de cada turma. Por exemplo, um Cra causará mais danos do que um Iop de longo alcance, enquanto o último superará o Cra durante uma troca de golpes corpo a corpo.
- A capacidade de infligir danos e cura significativos é restrita para evitar que os heróis consigam atingir quantidades astronômicas sem preparação.
- A mecânica de sorteio é reexaminada para evitar tornar-se dominante ou muito vantajosa.
- Foram feitos esforços para reduzir as situações em que o número de entidades no terreno era excessivo, de forma a manter a clareza do campo.
- Na mesma linha, muitos valores de feitiços e efeitos são convertidos em valores fixos em vez de porcentagens de estatísticas.
- Como resultado, foram feitos ajustes para mitigar certos tipos de efeitos nos diferentes caminhos dos elementos (cura, colocação, compra, ganho de PA, etc.), favorecendo assim o surgimento de novas mecânicas e estilos de jogo.
- Esta fase Balance estabelece as bases para o futuro do PVP, com a probabilidade de novos ajustes em atualizações futuras. Esses ajustes visam melhorar a experiência de jogo neste modo, criando um ambiente tão competitivo quanto divertido.
- A recompensa de kamas após completar uma luta aumenta para 3.000 em vez de 30.
- Cra
- A identidade de Distância da classe é fortalecida e alguns feitiços são ajustados para torná-los mais interessantes no modo PVP.
- Eniripsa
- A turma, focada em apoio e companheiros, vê o retorno do ganho de calibre atrelado ao consumo de estados elementares.
- O custo do feitiço Nocturiano de Tamashi Amber aumenta para 2 Pontos de Ação.
- Iop
- Para manter a identidade corpo a corpo do Iop, diversos ajustes são feitos.
- No mesmo espírito, a aura da Espada do Vento não voltará a crescer.
- Sram
- O dano infligido pelas armadilhas é reduzido já que a restrição de colocação delas não era mais uma.
- Certos feitiços de posicionamento agora são limitados para limitar o abuso da mecânica.
- Xelor
- Os mecanismos são mais fáceis de evoluir; qualquer mecanismo pode evoluir para um mecanismo evoluído.
- As mecânicas evoluídas têm um limite no número de ativações possíveis, evitando assim um potencial excesso de poder caso sejam colocadas no primeiro turno.
- Companheiros
- Os companheiros Justice e Hard Lance estão temporariamente desativados do modo PVP.
SISTEMA
- O chat de discussão geral já está aberto.
- Novos atalhos são adicionados nas opções do jogo permitindo abrir as interfaces de personalização, o Passe de Batalha, os Baús e o Diário de Bordo.
- Para sair do minimapa, agora é possível pressionar novamente o mesmo atalho usado para abri-lo.
- As configurações de exibição recomendadas com base na configuração do sistema são aplicadas quando o cliente do jogo é iniciado pela primeira vez.
- Uma opção para aplicar configurações de exibição recomendadas está disponível na categoria Exibição do menu Opções.
- Esta opção não está acessível quando o aplicativo está conectado a um servidor de jogo.
- Uma opção para testar o desempenho de exibição do jogo está disponível na categoria Display do menu Opções.
- O vídeo de introdução agora pode ser reproduzido.
- Uma janela informativa aparece quando um deck no modo PVP tenta ser usado neste modo.
CONSERTA
- Em geral
- O poder dos feitiços de Éter se ajusta de acordo com o nível do personagem, principalmente para: A noite das armadilhas; Lâmina Ourai; Rufo; Evolução Gurpapa; Maestria Sinistra; Sombra Sorrateira.
- Aulas e cursos Heróis
- A descrição da habilidade heróica Astral Shugen foi atualizada para melhor corresponder ao seu funcionamento.
- O poder da Espada de Gelo é dimensionado corretamente.
- O feitiço Shiruken Ardente não pode mais atingir um oponente incorreto.
- Equipamento
- Anel de Puxar: O efeito não é mais desativado quando os oponentes usam um feitiço e agora também afeta os feitiços desenhados, desde que nenhum feitiço tenha sido lançado pelo usuário.
- Braçadeira Albuera: O bônus de dano atual exibe corretamente o valor e funciona normalmente.
- Companheiros
- Quando um companheiro é removido do campo e tornado recuperável, seu feitiço de companheiro é removido da mão ou do baralho do jogador.
- PVE
- As entidades aparecem corretamente no capítulo 5 do rank 6 dos Vampiros em Ecafripon Khanine.
- Sistema
- O botão Play funciona corretamente, mesmo após vários erros de conexão com o servidor do jogo.
- Outros
- Agora está esclarecido que os modificadores de dano elemental são levados em consideração para certas Auras.
Sucesso
- BRÂKMAR
- Busca por THOMAS TONION
- Nova conquista: Vença a luta do Capítulo V com um herói Eniripsa em vez de um herói Sacrier.
- Busca por THOMAS TONION
- Missão TAPDHUR
- A conquista Repetir o turno do seu herói 5 vezes em um turno foi corrigida.
- BONTA
- Missão CAPITÃO FÚRIA
- A conquista Ganhar uma luta onde CAPTAIN FURY acabou com todos os Porcos foi corrigida.
- Nova conquista: Sofra 50 balas de canhão em vez de 50 balas de canhão plantadas.
- A conquista Vencer uma luta sem sofrer dano de uma bala de canhão plantada foi corrigida.
- A conquista Ganhe a luta acabando com o Capitão Porrow com o Capitão Fúria foi corrigida.
- Missão de JOE FOUILLETOU
- A conquista Acionar salto 10 vezes em pelo menos 5 oponentes foi corrigida.
- Nova conquista: Acione o Trovão em um Polvo em vez de um Relâmpago.
- A conquista Acionar salto 10 vezes em pelo menos 5 oponentes foi corrigida.
- Busca por BORDEN, O PRESTIGIOSO
- A conquista Destroy 50 Fake usando BORDEN CLONES foi corrigida.
- Busca por LOUISE BAUDU
- Nova conquista: Sobreviva pelo menos 10 turnos enquanto estiver infectado em vez de marcado.
- Missão de LANFIST DEDEUX
- Nova conquista: Acione Thunder em uma máquina em vez de Lightning.
- Busca por WILLY, O MARINHEIRO
- A conquista Acionar um BRAKMARIAN CANNON ou BRAKMARIAN GRAPPING LAUNCHER 50 vezes foi corrigida.
- A conquista Vencer uma luta sem atacar o oponente foi corrigida.
- A conquista Suffer 50 Explosions foi corrigida.
- Missão de NIELS LAREN
- Nova conquista: vença uma luta com um herói Eniripsa Blade Voracius em vez de um herói Sacrier.
- TOFU
- A conquista Vencer uma luta finalizando um TOFU VENTRIPOTENTE sem que ele tenha atacado um herói foi corrigida.
- A conquista Drop 3 ou mais Tofus em um único turno foi corrigida.
- A conquista Ganhe uma luta completando um TOFU VENTRIPOTENTE após 10 quedas de Tofu foi corrigida.
- Masmorra: Tofulailler
- A conquista Ganhar uma luta por ter lançado um BON P’TIT PAIN de AMARA a cada turno foi corrigida.
- BISCOITO
- A conquista Acabar com um BISCOITO ANCESTRAL após ele e seus aliados terem sofrido 20 ataques durante o combate foi corrigida.
- A conquista Terminar um turno com 6 PEDRAS ao redor do seu herói foi corrigida.
- Masmorra: Montanha Rachada
- A conquista Vencer a luta contra O VETERANO por ter sofrido sua explosão de poder durante a luta foi corrigida.
- Sussurrador
- Calabouço: Prisão Sussurrada
- A conquista Remover o estado Marcado de um de seus personagens graças a SIR HECTOR foi corrigida.
[FIM]