Os Pokemondo tipo água costumamser alguns dos mais populares, com muitos destaques diferentes para os treinadores escolhê-los. Uma grande parte do motivo pelo qual eles são tão amados é sua utilidade na batalha. Ao longo dos anos, a Game Freak introduziu 53 movimentos diferentes do tipo Água nos jogos principais dePokemon. Enquanto alguns deles não são tão notáveis, outros realmente conseguem se destacar.
Cada geração introduziu uma variedade de movimentos do tipo Água à mistura. Você sempre pode contar com pelo menos um movimento extraordinário atribuído a cada geração, com algumas gerações tendo vários. Se você tem algum tipo de água em seu grupo, você vai querer que eles conheçam pelo menos um desses grandes movimentos.
8Geração II – Octazooka
Inicialmente o movimento de assinatura de Octillery, Octazooka foi mais tarde tornado mais acessível no momento em que os jogos da Geração VIII foram lançados. Agora, tanto Octillery quanto Grapploct podem aprender esse movimento útil, mas sem ser espetacular.
Causando um dano medíocre de 65, Octazooka tem 85% de precisão e vem com uma chance adicional de diminuir a precisão de um Pokemon oponente. No entanto, os Pokemon com a habilidade Bulletproof não serão afetados por ela, aumentando a lista de razões pelas quais não se destaca fora dos movimentos do tipo Água introduzidos na Geração II.
7Geração V – Escalda
Scald é um dos movimentos do tipo Água mais exclusivos da franquia e vemcom algumas peculiaridades interessantes. Chegando com 100% de precisão e 80 de dano, Scald é decente o suficiente por si só, mas se torna uma opção muito mais atraente quando você descobre que também tem 30% de chance de infligir o Pokemon oponente com a condição de status Burn.
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Apenas Panpour, Simipour e Volcanion podem aprender o movimento através do nivelamento. Outros tipos de água podem aprender o movimento através de TM55, TN29 ou TR84.
6Geração IV – Cauda Aqua
Aqua Tail é um movimento tão direto quanto existe. Não há efeitos secundários ou afecções de estrato causadas quando ele aterrissa. Elefaz seu trabalho de forma rápida e eficaz, e o que falta em flash compensa em praticidade.
Causando 90 de dano e chegando com 90% de precisão, Aqua Tail pode não ser tão chamativo quanto alguns outros movimentos do tipo Água, mas ainda é uma ferramenta incrivelmente útil para adicionar a qualquer arsenal de movimentos do tipo Água aplicável.
5Geração VI – Erupção de Vapor
Como o movimento de assinatura do Volcanion, o Steam Eruption é um movimento exclusivo que não será de muita utilidade para os treinadores, caso optem por não ter o Pokemon mencionado em seu grupo. Com 110 de dano e 95% de precisão, o Steam Eruption pode mudar o rumo de qualquer batalha.
Dado seus efeitos adicionais, você pode pensar no Steam Eruption como um Scald superpoderoso. Ele tem 30% de chance de causar a doença de status Burn e pode afetar o usuário se ele tiver sido congelado – independentemente de atingir ou não o alvo.
4Geração I – Bomba Hidráulica
Além de ser um dos mais fortes, Hydro Pump é provavelmente o movimento Water-type mais conhecido em todos osPokemon.Introduzido na Geração I, o Hydro Pump não tem efeitos secundários, mas consegue compensar isso no poder.
Costumava causar 120 de dano, mas foi reduzido para 110 da Geração V em diante. Apesar do nerf, Hydro Pump manteve seu status como um dos movimentos do tipo Water mais fortes disponíveis. Foi disponibilizado como TR03 na Geração VIII.
3Geração III – Canhão Hidro
A Geração III introduziu vários movimentos do tipo Água, sendo o Hydro Cannon o mais notável. Embora o Water Spout seja tão forte, o Hydro Cannon é muito mais consistente. O único problema é que éexclusivo para iniciantes do tipo Água totalmente evoluídos.
Com 90% de precisão e 150 de dano, o Hydro Cannon garante um dano considerável. Uma vez atingido, o Pokemon que o usou terá que esperar um turno e carregar antes de poder atacar novamente. Portanto, embora tenha uma grande vantagem, deve ser utilizado com sabedoria.
2Geração VIII – G-Max Hydrosnipe
Os movimentos G-Max são alguns dos movimentos mais fortes introduzidos na franquiaPokemon, embora só possam ser utilizados por Pokemon Gigantamax. O G-Max Hydrosnipe é exclusivo do Gigantamax Inteleon e torna o inicial do tipo Água um dos melhores do seu tipo no jogo.
Ao contrário de outros movimentos G-Max, Hydrosnipe sempre causará 160 de dano, independentemente do movimento base. A única coisa que o movimento base realmente afeta é se é um movimento físico ou especial.
1Gen VII – Opereta Oceânica
Como Hydrosmipe, Oceanic Operetta é ummovimento exclusivo quetraz bastante força . Exclusivo da Primarina, Oceanic Operetta é um Z-Move que serve como um upgrade para Sparkling Aria.
O movimento só é acessível se Primarina já conhece Sparkling Aria, chegando com um dano gritante de 195. Ter isso em seu moveset certamente faz de Primarina uma opção intrigante quando comparada a outros Water-types de sua geração. Não só é poderoso, mas também serve para separar a Primarina de outros tipos de água de uma forma que a coloca em uma classe própria.
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