O principal recurso que Watch Dogs: Legioncontinuou a usar para alcançar os fãs é claramente o sistema de recrutamento e os personagens gerados processualmente que podem se tornar os protagonistas do jogo. Ele vem como uma reviravolta nos sistemas de recrutamento dos títulos mais antigos da Ubisoft, que ajuda a unir a jogabilidade e osmundos de Watch Dogse Assassin’s Creed,emprestando uma mecânica-chave daBrotherhood.
Infelizmente, essa homenagem a títulos mais antigos fica um pouco aquém quando se trata de incorporar esse ângulo de protagonista em mudança na narrativa de Watch Dog: Legion, mesmo que leve a jogabilidade a novos patamares para a série. Isso se resume principalmente a uma questão de direção e tentar deixar a IA assumir o controle de parte do trabalho pesado, onde cenas e conversas parecem desconectadas ou incoerentes, dependendo de como um jogador se envolve com o sistema.
O que o Recrutamento DedSec acerta
Seria injusto não mencionar as maneiras pelas quais Watch Dogs: Legionacerta esse sistemade recrutamento e como ele combina tão perfeitamente com o loop principal da jogabilidade. Especificamente, a capacidade de formar uma equipe de agentes com seus próprios pontos fortes e fracos pode permitir várias maneiras diferentes de abordar cada seção. Alguns personagens podem ser melhores em invadir território inimigo e lutar contra multidões de inimigos com suas armas e habilidades de combate aprimoradas, enquanto outros podem ter vantagens furtivas.
Um dos exemplos mais impressionantes do sistema mudando o envolvimento dos jogadores com o jogo vem na missão “Honey Trap”, onde o jogador normalmente é encarregado de seduzir uma ligação para informações secretas. No entanto, se o jogador preferir, ele pode recrutar esse personagem para o DedSec para contornar esta seção e obter a informação de uma maneira diferente. Esta é apenas uma maneira que o sistema de recrutamento pode alterar como os jogadores completam as missões deWatch Dogs: Legion, e há muitas outras dessas tarefas que podem ser superadas de forma semelhante trazendo novos agentes a bordo.
Missões de Recrutamento Repetidas
Afastando-se dos aspectos positivos, recrutar esses personagens acabará se tornando monótono para quem tenta montar uma equipe dos principais recrutas deWatch Dogs: Legion. Considerando que o número de agentes que os jogadores podem recrutar é essencialmente infinito, já era inevitável que algumas missões de recrutamento começassem a parecer familiares. No entanto, embora seja compreensível que as variações dessas missões sejam limitadas, repetir uma missão pela terceira ou quarta vez entre cinco agentes pode tornar a experiência mais desgastante do que o pretendido.
Para crédito da Ubisoft, existe uma tecnologia que cria uma solução alternativa para recrutar aqueles que não gostam do DedSec, além de reduzir o investimento de tempo necessário para pegar cada recruta. Este é o Deep Profiler, e dá aos jogadores a opção de simplesmente atender às necessidades de um potencial recruta e pular o resto do processo de recrutamento. Eles se tornam uma maneira mais rápida de pegarnovos agentes em Watch Dogs: Legion, mas mesmo essas versões mais condensadas das missões se tornam tediosas com o tempo.
Narrativa inconsistente
Além dos problemas da jogabilidade se tornarem repetitivos, os problemas mais profundos com esse recurso se tornam mais aparentes durante o que deve ser os momentos mais difíceis nasmissões de história decepcionantes deWatch Dogs: Legion. Torna-se cada vez mais difícil se preocupar com o que o “protagonista” está sentindo ou passando quando é a terceira pessoa que o jogador controlou na última hora. Para piorar a situação, muitas das interações entre o elenco de apoio do jogo e os vilões ficam aquém, já que eles estão quase falando diretamente com o jogador, e não com o personagem.
Essa distância entre o agente atual e o jogador continua até o final do jogo, com vilões fazendo perguntas existenciais sobre moralidade para alguém que pode ter se juntado ao DedSec dez minutos atrás. Escrever uma narrativa e um diálogo que tenha o mesmo tipo de impacto entre dois personagens que se conhecem intimamente e dois que nunca se conheceram sempre será impossível. Independentemente disso, osburacos na trama em Watch Dogs: Legiondeixados por essas inconsistências entre os personagens fazem com que a história fique em segundo plano para caçar colecionáveis e agentes, ou qualquer outra maneira de se envolver através da jogabilidade sobre a narrativa.
Faixa na qualidade de dublagem
Outro problema que os recrutas deWatch Dogs: Legionencontram é a grande variedade na qualidade das performances vocais de cada personagem. Algumas dessas performances são boas, e outras até se destacam como a perspectiva preferida para ver muitas das narrativas do jogo, mas há muitas que podem arruinar completamente um momento de história decente. Chega ao ponto em que nem vale a pena manter alguns operativos, independentemente de suas vantagens, já que cada interação que eles têm com outro personagem vai tirar instantaneamente o jogador do momento.
Muito disso vem da maneira como as interações dos personagens tiveram que ser projetadas, onde os agentes essencialmente têm respostas enlatadas, especialmente quando conversam entre si. No entanto, isso não é exatamente uma desculpa quando esses mesmos personagens estão falando em uma cena com um personagem mais rigidamente projetado que não será um operativo. Alguns dos melhores recrutas deWatch Dogs: Legiondarão uma linha mal entregue que não parece se encaixar no contexto do que foi dito anteriormente, embora pudesse facilmente ter sido configurado para ter respostas fixas a esses momentos importantes.
Basta fazer o jogador Bagley
Existe uma maneira fácil de corrigir muitos desses problemas e dar ao jogador um protagonista para seguir do início ao fim, que pode ter interações significativas, independentemente do rosto que está executando as missões. Deixe o personagemde IA deWatch Dogs: Legion, Bagley, que atua como um guia para coletar informações e configurar missões, ser o protagonista com os agentes sendo simplesmente seus braços e pernas. Dessa forma, apenas um dublador precisa ter respostas disponíveis durante as batidas principais da história, e os vilões podem ter um protagonista dedicado para ter respostas e quartas significativas.
O jogo já inclui uma série de tomadas surpreendentemente profundas sobre o que é Bagley e onde traçar a linha entre a codificação digital e uma pessoa viva. Basta fazer de Bagley o personagem do jogador e seguir esse fio ainda mais, tanto para alienar intencionalmente o jogador dos agentes intercambiáveis, quanto para desenvolver uma narrativa através da linha. Isso poderia resolver a maioria dos problemas deWatchDogs: Legionapresentados por não ter um protagonista centralizado e ajudá-lo a se destacar entre os outros títulos de mundo aberto da Ubisoft.
Watch Dogs: Legionjá está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.