A Ubisoft teve uma corrida difícil no ano passado, com alguns lançamentos controversos no outono passado que não se saíram bem para a editora. Após uma séria reestruturação de lançamento, a editora está de volta aos trilhos e se preparando para seu próximo grande lançamento neste outono: Assassin’s Creed Valhalla. Embora não seja surpreendente ver outro lançamento semestral de Assassin’s Creedacontecendo em 2020, é surpreendente que este jogo possa sair antes de Watch Dogs: Legion.
Durante a E3 2019, foi quandoWatch Dogs: Legionfoi inicialmente revelado ao mundo e originalmente deveria ser lançado em março de 2020. Enquanto o jogo foi adiado indefinidamente devido a alguns dos lançamentos decepcionantes da Ubisoft no ano passado, Watch Dogsficou em silêncio desde então. Considerando queLegion provavelmente foi adiado para refinar aspectos na jogabilidade, existem alguns conceitos de Assassin’s Creed Valhallaque o jogo pode emprestar ou utilizar.
Watch Dogs Legion: Centralizando a Narrativa
Um dos grandes pontos de venda deWatch Dogs: Legioné o uso exclusivo de vários protagonistas jogáveis, ou mais precisamente a falta de um protagonista totalmente estável. Em vez de se concentrar e escrever um personagem semelhante a um herói, Watch Dogs: Legion parece ter criado uma narrativa fluida que pode se adaptar a qualquer personagem que o jogador esteja usando a qualquer momento. Os jogadores podem convencer e assumir o controle de qualquer personagem vivo no mundo do jogo para lutar pela causa DedSec. É aí que a história de jogos como esse pode ter problemas, pois não há um condutor singular da história em um determinado momento além dos personagens de apoio estáticos e do mundo.
Obviamente , Assassin’s Creed Valhallatem Eivor e, embora ainda não saibamos muito sobre a personalidade desse personagem, Eivor é o único protagonista que conduz o enredo adiante. Legionnão precisa comprometer sua característica definidora de usar qualquer personagem jogável, mas deve centralizar a história em torno de uma ideia. Assim como os jogosde Assassin’s Creed, de uma forma ou de outra,sempre se relacionam com o conflito Assassins vs. Templars, Watch Dogs: Legionprecisará desenvolver um conflito que se aplique a todos de maneiras impactantes. Assassin’s Creed Brotherhoodtinha um sistema semelhante ao recrutar Assassinos adicionais para a irmandade, Watch Dogs: Legionprecisa ser justificado de forma ainda mais proeminente.
Watch Dogs Legion: progressão de classe e personalização de vantagens
Com cada pessoa disponível que os jogadores podem escolher, vem uma classe única; a classe Hacker, Infiltrator e Enforcer.Essas são classes bastante diretas que lembramCyberpunk 2077, cada uma com habilidades funcionais específicas exclusivas de seu personagem. Legionforneceu um vislumbre de algumas dessas habilidades nas primeiras cenas de jogo, mas as atualizações reais e os sistemas de progressão nunca foram aprofundados. Existem alguns elementos de progressão, como vantagens específicas que os personagens podem desbloquear ao atingir um determinado nível, bem como atributos únicos que mudam ou mudam dependendo da pessoa e da classe que representam.
A profundidade ou personalização dessas classes não é clara no momento, mas por enquanto parece que cada personagem tem uma atribuição de estatística especial, três vantagens únicas e dois slots de armas. Considerando que esse sistema se aplica a todo o mundo do jogo, provavelmente não terá a mesma profundidade de nível de RPG que Alexios/Kassandra tem em Assassin’s Creed Odysseyou Eivor terá em Assassin’s Creed Valhalla. Legionfaria bem em pelo menosse inspirar nas mecânicas de RPG mais recentes deAssassin’s Creedpara permitir alguma atualização ou personalização dessas habilidades. Não precisa ser uma árvore de habilidades elaborada em si, mas alguma flexibilidade seria o ideal.
Não Escolher Favoritos
Agora, isso não é necessariamente algo que Watch Dogs: Legiondeve pegar emprestado de Assassin’s Creed Valhalla, mas sim algo que deve ser evitado em particular. Com todos os personagens potencialmente jogáveis em Watch Dogs: Legion, o jogo também utilizaa mecânica de morte permanente para todos os personagens do jogo. Isso significa que qualquer personagem no jogo é suscetível à morte e não pode ser revivido/ressuscitado de forma alguma, uma vez que tenha sido gravemente ferido. Provavelmente, de forma a aumentar o desafio e justificar o fato de que todos os personagens são jogáveis, também pode ter uma ação indireta de impedir que os jogadores escolham favoritos.
Construindo esse sistema, Watch Dogsdeve dobrar essa ameaça, tornando cada personagem tão vulnerável quanto o outro em alguns aspectos. Obviamente, em Assassin’s CreedValhalla, Eivor será projetado como uma máquina de matar imparável e brutal como o herói desse conto em particular. No caso de haver apenas um personagem jogável que faça sentido, mas para Watch Dogs: Legion,a ameaça de morte permanente deve ser generalizada durante toda a experiência. Legiãodeve dobrar essa mecânica para incentivar os jogadores a alternar entre diferentes personagens e classes sem escolher favoritos. Isso frustraria o propósito da mecânica principal se for fácil para os jogadores conservar e proteger seus personagens favoritos em um mundo onde há infinitos personagens e possibilidades.
Dito isto, a mecânica de jogo deWatch Dogs: Legioné única e interessante do que foi mostrado até agora. O tempo de desenvolvimento adicionado só pode ser benéfico para o jogo também, aproveitando o tempo para aprimorar e refinar a mecânica antes do lançamento.Os fãs de Watch Dogsdevem aprender mais durante o evento da Ubisoft na E3“Ubisoft Forward” em julho, já que a Ubisoft só revelou informações sobre Assassin’s Creed Valhallaaté agora este ano. Espero que Watch Dogs Legionreceba uma atualização significativa no próximo mês para trazer o hype de volta novamente.
Watch Dogs: Legionestá atualmente em desenvolvimento.