Jogos multiplayer não são fáceis de fazer. Eles precisam de uma conexão sólida, muito conteúdo, maneiras de interagir com outras pessoas e muito mais. Na verdade, nem todo jogo acerta na primeira vez. Existem muitos jogos que ganharam um nome ruim graças a um lançamento ruim.
Na era dos serviços ao vivo e jogos online, no entanto, os jogos podem ser corrigidos após o fato com expansões, atualizações ou patches. Às vezes, esses patches não são apenas bons para os jogos, mas se tornam as únicas coisas que os mantêm à tona. Quando bem feito, um bom patch pode salvar um jogo ruim, persuadindo os jogadores a darem outra chance. Por exemplo, as atualizações salvaram todos esses jogos à beira da morte após o lançamento.
7 Destino: O Rei Possuído
Em 2014, a Bungie lançou seu primeiro novo IP em mais de uma década: Destiny . Por um tempo, parecia que eles iriam aterrissar. Mas depois de um trem de hype momentoso, Destiny caiu com um ronco retumbante. Ele tinha uma das melhores sensações de jogo do mercado, mas sua progressão era medíocre e sua história era tão suave que poderia ter sido omitida completamente. As duas primeiras expansões pouco ajudaram.
The Taken King foi a terceira expansão de Destiny , lançada um ano depois sob aplausos dos poucos que ficaram por perto. A história foi colocada na frente e no centro, a progressão foi melhorada e todo o tom mudou. O que costumava ser um mundo de ficção científica bastante fraco tornou-se uma aventura corajosa e aventureira. Os jogadores tinham um novo local único para explorar no Dreadnought gigante e cheio de segredos, além de permitir que os Guardiões corressem com espadas. Foi a era de ouro definitiva do primeiro Destiny , e ainda é lembrada com carinho.
6 No Man’s Sky: Próximo
Poucos jogos sofreram no lançamento como No Man’s Sky . Pesado por hype e promessas estranhas, a falta de conteúdo oferecido no lançamento nunca poderia esperar corresponder às expectativas. Mas os desenvolvedores da Sky são uma inspiração, optando por dar suporte ao jogo muito depois do lançamento, apesar de tanta reação. Essa ética de trabalho culminou na atualização Next, um pacote gigante de conteúdo que aproximou o jogo do que foi prometido.
Pode parecer estranho incluir No Man’s Sky, considerando que seu multiplayer era praticamente inexistente no lançamento. No entanto, a próxima atualização mudou isso. Ele adicionou um modo multiplayer genuíno para que os amigos pudessem explorar as estrelas juntos, construir bases quase infinitas em planetas e liderar armadas inteiras. A próxima atualização foi o começo de mudar a reputação de Sky de um fracasso para uma joia subestimada.
5 Star Wars Battlefront II: Atualização de Progressão
Battlefront II foi uma sequência altamente antecipada para o bem recebido, mas um pouco carente, reboot de Battlefront de 2015. A sequência se expandiria para todas as três grandes eras de Star Wars , incluindo a trilogia de sequências que ainda estava sendo feita na época. Mas todo esse hype não conseguiu resistir à maneira abismal que a progressão foi tratada . A única maneira de melhorar os personagens era abrir caixas de saque para novas vantagens, chamadas Star Cards. Foi recebido tão negativamente que, de fato, o Battlefront II levou vários países a começar a investigar os videogames como jogos de azar e microtransações desativadas completamente.
Pior de tudo, Battlefront II tinha muito para preencher, já que seu antecessor PS2 é um título querido. A EA passou a controlar os danos imediatamente, sacrificando o lucro para tentar manter o jogo preenchido e construir alguma boa vontade. Quatro meses depois, as microtransações foram reintroduzidas com um sistema de progressão totalmente renovado, permitindo que os jogadores ganhassem vantagens, personagens e armas ao jogar o jogo. Battlefront II agora é visto como um título sólido que ainda vale a pena jogar, especialmente após o Battlefield 2042 .
4 Final Fantasy XIV: Um Reino Renascido
Nesta lista, o FF14 pode levar o bolo do pior lançamento de todos. Feito por uma equipe com quase zero de experiência no gênero MMO, o jogo no lançamento tinha mais problemas para reclamar do que conteúdo para jogar. Muito disso ia contra a própria ideia de um MMO; por exemplo, os gráficos eram tão detalhados que a contagem de jogadores teve que ser reduzida para 20 de cada vez para salvar o desempenho do jogo. Aparentemente, a Square Enix estava ciente de muitos desses problemas, mas eles assumiram que tudo poderia ser corrigido mais tarde para obter melhores resultados.
Uma combinação de inexperiência, ambição equivocada e teimosia fez FF14 morto na chegada. É por isso que a mudança foi tão impressionante. FF14 não foi tão salvo quanto foi ressuscitado pelo diretor do jogo Naoki Yoshida, que reconstruiu o jogo do zero em Final Fantasy 14: A Realm Reborn . Muitos dos problemas foram incorporados ao próprio jogo, então Yoshida passou dois anos reorganizando a equipe para fazer um jogo totalmente novo, enquanto continuava a fazer conteúdo para o FF14 . Este empreendimento hercúleo valeu a pena, elevando o FF14 de um desperdício de potencial para uma potência expansiva de um título.
3 Tom Clancy’s: The Division: Atualização 1.4
Ao contrário de alguns outros jogos aqui, The Division teve um sucesso meteórico no lançamento. Ele foi lançado com um lucro esmagador, tornando-se o lançamento mais bem-sucedido de um novo IP na história do setor – e depois perdeu 93% de sua base de jogadores logo depois. Os maiores problemas da Divisão não eram aparentes até que os jogadores chegassem ao final do jogo, ou a falta dele. Inimigos esponjosos atingiram taxas de queda super mesquinhas, tornando a moagem para construções uma dor. Os jogadores se sentiam fracos e mal equipados, muito longe da divertida fantasia de poder tático do início do jogo. Pior ainda, os jogadores não tinham incentivo para se tornarem desonestos na Zona Cega, uma área de final de jogo PvEvP e grande ponto de venda.
Em pouco tempo, a Ubisoft percebeu que mudanças precisavam ser feitas. Simplesmente intitulado Update 1.4, este patch renovou tudo o que os jogadores reclamaram. Poderia ser argumentado como o catalisador para The Division 2 e seu spinoff mesmo existindo, já que muitas das mecânicas adicionadas ainda estão presentes lá. Esta atualização adicionou World Tiers, um sistema que escalou a dificuldade do inimigo de acordo com o nível de poder do jogador. Também deu estrutura a um jogo final amorfo. A economia de saque também mudou, tornando abundantes os equipamentos de ponta. Sua sequência The Division 2 ainda está forte e está recebendo uma nova expansão muito em breve .
2 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege: Operação Saúde
Ao contrário dos outros nesta lista, a Operation Health não corrigiu o jogo de uma só vez. Na superfície, a Operação Saúde quebrou ainda mais o jogo. Siege estava em um lugar sombrio na época, sofrendo com servidores terríveis que deixavam os jogadores fora das partidas e tinham dificuldade em acompanhar a jogabilidade destrutiva e rápida. Mas, embora tenha adicionado muitos bugs, também fez um trabalho importante que ajudou a manter o jogo vivo. A saúde não adicionou o conteúdo necessário ou reformulou a jogabilidade. Em vez disso, optou por renunciar ao novo conteúdo para se concentrar na estabilidade online.
A Operação Saúde foi uma faca de dois gumes. Após sua implementação, o jogo estava repleto de novos bugs e falhas que tornaram o jogo praticamente impossível de jogar. Isso manchou sua reputação, e com razão. Mas internamente, o jogo foi reformulado para ser muito mais estável. Depois que os bugs resultantes foram corrigidos, a maior estabilidade do servidor do Health tornou o Siege uma experiência melhor que protegeu sua longevidade. Embora ainda receba muitas críticas muito merecidas, colocou Siege no caminho para ser tão bem-sucedido e bem apoiado quanto agora.
1 Destino 2: Esquecido
Destiny 2 parecia não aprender nada com o aumento de qualidade de seu antecessor após o lançamento, optando por reinventar a roda em vez de iterar na fórmula que os fãs já amavam. Destiny 2 foi uma experiência despojada e limitante escondida atrás de um hype maciço. Limitou a variedade de armas, removeu a personalização de classe e geralmente parou em quase todos os sentidos. Suas primeiras expansões também não ajudaram muito. Curse of Osiris ainda é uma marca negra na vida útil do jogo e, embora a expansão Warmind tenha conquistado boa vontade, não havia nada para manter os jogadores envolvidos a longo prazo.
Renegado, no entanto, foi Taken King de Destiny 2 , um tiro no braço para o jogo e seus fãs. Ele trouxe consigo uma lista de melhorias, incluindo testes aleatórios de armas, uma ótima campanha, mais liberdade na escolha de armas, novos supers para cada subclasse, dois novos destinos, um novo modo e o incrivelmente ambicioso ataque Last Wish. Renegados foi, em muitos aspectos, a experiência que os fãs esperavam com o lançamento de Destiny 2 em primeiro lugar. Até o momento, Destiny 2 é melhor do que nunca , e só precisamos apontar para Forsaken o porquê.