Depois de muitas tentativas ao longo de vários anos, o Sistema Nemesis é finalmente patenteado e pertence à Warner Brothers Interactive Entertainment. Como o sistema que se tornou um sucesso instantâneo emTerra-média: Sombras de MordoreTerra-média: Sombras da Guerra, a patente daWarner Brothersgarante que a editora poderá usar o Sistema Nemesis exclusivamente no futuro.
Apatente do Sistema Nemesis foi inicialmente registrada em 2015. No entanto, a Warner Bros. teve que registrar várias vezes na tentativa de aprovar a patente. Na maioria dos casos, a patente foi rejeitada devido a semelhanças com outras patentes, como as detidas pela Square Enix ou mesmoWebkinz. No entanto, WB foi capaz de alterar o idioma e obter o Sistema Nemesis patenteado desta vez; será oficial em 23 de fevereiro de 2021.
Enquanto a Warner Bros. mantiver as taxas necessárias, poderá manter a patente até 2035. A patente deixa bem claro que os “personagens de Nemesis, fortes de nemesis, vinganças sociais e seguidores em jogos de computador” pertencem a WB e Monolith Productions, o editor e desenvolvedor do sistema. Muitos se perguntamo que aconteceu com o Nemesis System nos jogos, pois parecia que poderia ter sido uma ideia revolucionária que seria um marco em muitos gêneros. Mas com isso agora sendo uma patente para o WB, é plausível que se torne algo que o WB implemente até certo ponto em seus jogos no futuro.
Se outros desenvolvedores quiserem usar o Sistema Nemesis, eles precisarão solicitar permissão do WB. É possível ter um sistema que esteja no mesmo estádio, mas não exatamente igual ao Sistema Nemesis. Mas agora que o sistema Nemesis está patenteado, a WB poderia tomar medidas legais seos próximos videogamesutilizassem algo que considerasse muito próximo.
Quanto à linguagem da patente, e o que o Sistema Nemesis realmente é, a ideia é que os NPCs dentro do jogo existam, interajam e lembrem das ações do jogador. A aparência e o comportamento e até a hierarquia do NPC podem ser afetados pelo jogador, e o NPC lembrará das interações que teve com o jogador. O interessante é que as versões PS3 e Xbox 360 deMiddle-earth: Shadow of Mordornão tinham uma versão muito complexa do Nemesis System, porque os consoles não aguentavam. No entanto, agora que os consoles atuais são duas gerações mais velhos, oXbox Series X | S e PS5 podem utilizarbastante o Nemesis System, por isso será interessante ver se o WB o usa.