Agora que a editorade Shadow of Mordor, Warner Brothers, conseguiu, após vários anos de tentativas, patentear o sistema Nemesis utilizado nos jogosShadow of Mordore Shadow of War, ela detém os direitos de um sistema que poderia ter sido utilizado em muitos outros jogos. . Embora isso seja benéfico para aWarner Brothers se ela planeja usá-la em outros jogos, a linguagem vaga da patente parece intencional e significa que a WB poderia tomar medidas legais contra empresas que se aproximam do sistema Nemesis em seus jogos. .
A Warner Brothers estátentando obter essa patente desde 2015 , mas conseguiu no início deste ano. A partir de 23 de fevereiro de 2021, a editora terá direitos exclusivos de usar um sistema Nemesis em seus jogos. Embora os editores patentearem seus sistemas de jogos seja importante para manter a integridade, a linguagem vaga da patente significa que a WB poderia apresentar ações judiciais contra empresas que criam sistemas remotamente semelhantes. Claro, se seria ou como seria, mas basicamente conceitos como os Zealots em Assassin’s Creed Valhalla poderiam ser limitados pela patente da WB. Embora incrivelmente diferente, ele funciona com um princípio fundamental semelhante, potencialmente coberto pela Patente WB.
O sistema Nemesis nos jogos
A patente da WB no sistema Nemesis é um bom presságio para seus próprios IPs, com certeza, já que outro títuloda Terra-médiapoderia implementar uma versão mais envolvente do sistema, e seu próximo Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça também poderia usar o sistemaaté certo ponto . . Uma versão da jogabilidade de Nemesis daria bem para uma Gotham City expansiva e poderia ter bandidos humildes “subindo de nível” para se tornarem chefes de território ou até novos supervilões no jogo. Em uma nota ainda mais especulativa, tal mecânica também funcionaria bem em um potencial jogo de aventuraMortal Kombatse a WB optar por seguir esse caminho novamente no futuro.
Mas o mais importante, já que apatente agora é oficial, a WBterá direitos, desde que mantenha as taxas legais adequadas, ao sistema Nemesis até 2035. A linguagem da patente pode afetar jogos em desenvolvimento ou projetos futuros planejados se eles tentarem utilizar o conceito básico. O sistema Nemesis foi bastante revolucionário, exigindo a maior potência do PS4 e Xbox One para ser totalmente implementado em Shadow of Mordor.A ideia de inimigos NPC manterem o conhecimento das ações do jogador e um relacionamento persistente com eles geralmente era algo relegado a jogos de mesa de formato longo como Dungeons and Dragons. Sua introdução em um videogame de mundo aberto criou um mundo que parecia mais vivo e impactado pelo jogador do que muitos outros antes dele.
É fácil imaginar tal sistema sendo construído em quase qualquer jogo de mundo aberto ou baseado em histórias. Um jogo deFinal Fantasyonde o fracasso em uma batalha não resultou em uma tela de jogo, mas em vez disso, um grupo de bandidos ou monstros que se tornam encorajados vem à mente. Ou jogos modernos como Grand Theft Auto, onde gangues criminosas rivais retaliam com equipamentos mais poderosos depois de serem derrotados pelos jogadores, poderiam ter sido interessantes. Embora seja pura especulação, é fácil imaginar osistema Nemesis beneficiando quase qualquer jogo de mundo aberto. O registro de patente pelo WB, no entanto, impactará o desenvolvimento de qualquer sistema desse tipo no futuro próximo.