Durante o desenvolvimento do jogo, algumas ideias são inevitavelmente cortadas antes do produto finalizado. Isso certamente é verdade para World of Warcraft – como um MMORPG de longa duração, ele deve constantemente produzir conteúdo para seu público. Com quase 20 anos no mercado, as expansões de World of Warcraft tiveram muitas ideias abandonadas, mas nenhuma de suas expansões foi tão cheia de conteúdo cortado quanto Warlords of Draenor.
A quinta expansão da história de World of Warcraft , Warlords of Draenor prometia uma aventura de viagem no tempo durante o local de nascimento da Horda. Em vez disso, os jogadores acabaram com uma mistura desarticulada de uma expansão. Warlords of Draenor é amplamente considerado uma das piores expansões de World of Warcraft , e seu conteúdo cortado desempenhou um grande papel na recepção falha da expansão.
As zonas de fuga de Warlords of Draenor
Ao contrário da maioria dos pacotes de expansão contemporâneos de World of Warcraft , Warlords of Draenor tinha apenas dois patches principais , em vez de três – uma característica que compartilhava com a controversa expansão Shadowlands. Isso significa que faltava um pedaço inteiro de conteúdo, privando os jogadores de uma nova zona, ataque e muito mais.
Durante o anúncio, World of Warcraft falou com entusiasmo sobre as futuras locações em Warlords of Draenor. Os jogadores foram informados sobre o misterioso “Ogre Continent” a sudoeste de Draenor. Várias ilhas foram mostradas como locais para visitar em patches futuros – muito menos Farahlon, a ilha que se tornaria o Netherstorm de Outland de Burning Crusade .
Nenhum desses locais chegou a Warlords of Draenor. As ilhas, incluindo Farahlon, foram removidas do mapa-múndi do jogo no lançamento, embora ainda apareçam nos mapas do universo. Embora o Continente Ogre ainda esteja presente no mapa mundial de World of Warcraft , raramente é mencionado fora de algumas linhas de diálogo.
Além disso, o Mar Zangar – o corpo de água localizado onde está o Zangarmarsh de Outland – seria uma zona subaquática. Arquivos de música não utilizados são nomeados após a zona, e há arte conceitual de um chefe mundial de baleia fúngica para a área. Infelizmente, esta zona também nunca chegou a Warlords of Draenor. Embora os jogadores possam visitar esta área subaquática, não há nada digno de nota lá.
O que a história de Warlords of Draenor poderia ter sido
A história de Warlords of Draenor mudou drasticamente quando chegou aos jogadores. Enredos inteiros foram removidos ou reescritos durante o processo de produção. Agora, essa tradição só existe em trechos de entrevistas, arte conceitual e dados de teste de jogo.
Originalmente, ambas as facções teriam capitais em Warlords of Draenor. A Aliança ajudaria a libertar Karabor – conhecida na Burning Crusade como o Templo Negro – enquanto a Horda tomaria a fortaleza dos ogros de Bladespire Citadel como seu centro. No lançamento final de Warlords of Draenor, Karabor é usado apenas brevemente na história de Shadowmoon Valley e em algumas missões menores. A Horda liberta Bladespire Citadel na história Frostfire Ridge, mas a área só é usada como um centro de missões depois.
Algumas zonas tiveram suas histórias completamente alteradas. Orgrim Doomhammer deveria estrelar a história de Gorgrond, mas mais tarde foi removido apenas para ser morto sem cerimônia por Blackhand em Talador. Da mesma forma, as reescritas na zona de Talador mudaram o relacionamento de Yrel e Maraad. Os personagens draeneis de World of Warcraft foram originalmente escritos como amantes, com Maraad tendo perdido sua versão de Yrel na linha do tempo principal. Isso, assim como o “segredo obscuro” provocado por Yrel, foi cortado do jogo.
Nas primeiras entrevistas, World of Warcraft disse que Grommash Hellscream seria o chefe final de Warlords of Draenor, e um ataque a Shattrath City estaria na expansão. No entanto, o medo de inundar os jogadores com ataques da Horda de Ferro e chefes orcs, e devido a outras reescritas, World of Warcraft fez de Archimonde o último chefe , e Grommash ajudou a lutar contra ele. Dito isto, os rumores de armas lendárias de Gorehowl não utilizadas e a sobrevivência original de Kargath durante a masmorra Malho Imponente são relíquias dessa mudança em particular.
Outros tópicos de enredo descartados em Warlords of Draenor incluem:
- O Chrono Spire – a ampulheta no topo da montanha onde os jogadores deveriam entrar em Warlords of Draenor, como Garrosh fez no romance War Crimes .
- Broken Horn Village – uma cidade amigável da Horda em Gorgrond cheia de NPCs nomeados, incluindo um estalajadeiro e um vendedor, mas sem nenhuma missão.
- Os trilhos do trem Grimrail originalmente em Gorgrond para viagens rápidas, mas removidos quando Warlords of Draenor adicionou voar , em vez de aparecer apenas na masmorra Grimrail Depot.
- O enredo Feral Worgen – uma missão secundária onde Tess Greymane ajudaria a curar Worgen de uma aflição selvagem.
- Medivh – o Último Guardião deveria colaborar com Gul’dan como na linha do tempo principal, mas foi removido para evitar dores de cabeça nas histórias de Azeroth do universo alternativo.
Os recursos ausentes de Warlords of Draenor
Muitos recursos foram alterados durante Warlords of Draenor, mas nenhum foi tão notório quanto Guarnições. As guarnições foram imaginadas para serem as casas dos jogadores de World of Warcraft . Os jogadores podem colocar sua guarnição em qualquer zona e movê-la livremente mais tarde. Os seguidores seriam totalmente personalizáveis e poderiam completar missões, masmorras e até ataques em nome dos jogadores. Os edifícios seriam altamente modulares, com posicionamento versátil, decorações e vários poderes para escolher.
Quase nenhum desses recursos chegou a Warlords of Draenor . As guarnições ficaram presas em Frostfire Ridge para jogadores da Horda e Shadowmoon Valley para a Alliance. Os edifícios não podiam ser personalizados, podiam ser colocados em apenas alguns pontos da Guarnição e tinham poderes específicos. Os seguidores não eram personalizáveis, e a mesa de missão tipo pedra-papel-tesoura substituiu seu despacho. Outras ideias iniciais, como a criação de animais de estimação de batalha, nunca passaram do estágio de conceito.
Warlords of Draenor também exibiu acessórios de classe – cosméticos especiais específicos para cada classe. Embora a arte conceitual para ferramentas de ladrões para Rogues, uma aljava para Hunters e um grimório para Paladins tenha sido revelada, a ideia foi descartada sem cerimônia e nunca mais foi mencionada desde então.
Outros modos de jogo para PvP e PvE deveriam retornar também. Quatro novos pequenos campos de batalha existiam nos arquivos do jogo, e anúncios afirmavam que Cenários – instâncias de três jogadores sem restrições de classe de Mists of Pandaria – estariam retornando. Warlords of Draenor também introduziu o Trial of the Gladiator , um novo modo Arena que removeria a vantagem do equipamento. Essas ideias morreram no alfa de Warlords of Draenor.
Com mais de oito anos desde a expansão, os jogadores pouco podem fazer além de refletir sobre como seria o World of Warcraft moderno se Warlords of Draenor fosse diferente. Embora nenhuma outra expansão de World of Warcraft tenha tido tanto conteúdo cortado quanto Warlords of Draenor, Shadowlands chegou perigosamente perto. Esperançosamente, as lições que World of Warcraft aprendeu com essas expansões menos amadas podem ajudá-lo a alcançar novos patamares em Dragonflight e além.
World of Warcraft: Dragonflight já está disponível para PC.