Principais conclusões
- A atualização Warhammer 40.000: Darktide de 26 de setembro trará ajustes de equilíbrio de armas, consistência de bênçãos e atualizações de talentos de classe.
- A arma Martelo do Trovão receberá melhorias em versatilidade e diversão, além de mudanças nas bênçãos das armas e em várias classes.
- O desenvolvedor Fatshark pretende melhorar a jogabilidade com foco no feedback dos jogadores, prometendo melhorias no equilíbrio do jogo, nas interações entre classes e na experiência geral de combate.
O desenvolvedor Fatshark revelou uma grande atualização de Warhammer 40.000: Darktide que chegará em 26 de setembro, introduzindo mudanças de equilíbrio em armas, bênçãos e classes. O estúdio também provocou mudanças adicionais, com detalhes a serem compartilhados assim que a atualização de Warhammer 40.000: Darktide for ao ar.
Warhammer 40.000: Darktide é um jogo de ação cooperativo em primeira pessoa ambientado no universo Warhammer 40K . Os jogadores assumem o papel de “Rejects” e lutam contra inimigos corrompidos pelo caos na cidade colmeia de Tertium, usando uma combinação de intenso combate corpo a corpo e à distância em quatro classes diferentes. Embora o jogo tenha tido alguns soluços técnicos no lançamento, a Fatshark tem trabalhado arduamente para resolver problemas e fazer ajustes de equilíbrio, demonstrando seu comprometimento em melhorar e evoluir o jogo.
Uma mudança importante está chegando aos Thunder Hammers. A Fatshark quer manter o forte foco em alvo único da arma, mas torná-la mais versátil e divertida de usar em diferentes cenários de combate. O patch ajusta seus perfis de ataque, aumentando o tiro na cabeça e o dano crítico, e aumentando seu poder contra vários alvos. Por exemplo, o dano contra certos tipos de armadura está sendo rebalanceado, e o efeito de auto-atordoamento após ataques especiais está sendo reduzido, tornando o martelo mais suave de usar. Essas atualizações visam fazer com que o martelo pareça mais satisfatório, mantendo seu poder característico intacto. Outras armas em Warhammer 40.000: Darktid e , como a Boltgun, Devil’s Claw Swords e picaretas, também estão recebendo atualizações.
Além disso, a Fatshark se concentra em tornar o número de bênçãos consistente em todas as armas, para que os jogadores tenham mais opções ao personalizar seus carregamentos. Anteriormente, algumas armas tinham menos opções de bênçãos, mas a atualização garantirá que cada arma tenha pelo menos oito bênçãos exclusivas. Essas bênçãos, que dão às armas buffs poderosos, também serão ajustadas para criar diferenças mais perceptíveis entre os níveis, dando aos jogadores mais opções estratégicas ao atualizar seus equipamentos Warhammer 40.000: Darktide .
Além do balanceamento de armas, mudanças significativas estão chegando às classes de Warhammer 40.000: Darktide . A classe Psyker receberá uma grande reformulação de talentos, adicionando novas habilidades como Scrier’s Gaze, que torna o Psyker imune à supressão, e Malefic Momentum, que aumenta o dano ao alternar ataques. Além disso, as classes Veteran, Zealot e Ogryn também verão atualizações de talentos. A Fatshark quer tornar todos os talentos mais úteis, mantendo cada classe distinta, com mudanças como durações de habilidades mais longas para o Veteran e habilidades de combate mais fortes para o Zealot e Ogryn.
Vale mencionar que o desenvolvedor indicou que pode ajustar as mudanças com base no feedback dos jogadores antes do lançamento da atualização. Os jogadores de Darktide podem esperar uma experiência de jogo renovada com combate mais equilibrado e interações de classe mais suaves em 26 de setembro.
Warhammer 40.000: Darktide – Notas do patch de atualização de 26 de setembro
Mudanças nas armas
Martelos de trovão
Alterações detalhadas
- Todas as marcas
- Ajustou o perfil de dano para ataques especiais leves ativados:
- Modificador de dano de armadura vs Inflexível de {2.0,3.0} para 2.0.
- Ajustou o perfil de dano para ataques especiais pesados ativados:
- Modificador de dano de armadura vs Inflexível de {3.0,5.0} para 3.0.
- Modificador de dano de armadura vs Armadura de Carapaça de 1,0 para 1,5.
- Melhorou o multiplicador de bônus de dano crítico/acerto na cabeça em todos os perfis de ataque Leve:
- Aumento de finesse de 0,3 para 0,5.
- Melhorou o dano dos ataques Light Strikedown:
- Distribuição de poder de ataque de {150.300} para {180.350}.
- Melhorou o dano dos ataques Heavy Relentless:
- Distribuição de poder de ataque do 1º alvo de {150.300} para {180.350}
- Distribuição de poder de ataque do 2º alvo de {80.160} para {100.200}
- Distribuição de poder de ataque do 3º alvo de {50.100} para {75.150}.
- Corrigidas diversas ações de preparação e ataque que podiam ser canceladas ao correr.
- Ajustou o perfil de dano para ataques especiais leves ativados:
Mudanças detalhadas – Crucis Mk II Thunder Hammer
- Reduzida a duração do auto-atordoamento após conectar com um ataque especial ativado:
- Atordoamento leve de 1,3 para 0,3
- Atordoamento forte de 1,3 a 0,5.
- Ajustou as áreas de colisão e as janelas de dano da maioria dos ataques para que fiquem mais alinhadas com suas animações.
- Alcance melhorado para todos os ataques leves e o ataque subsequente Push.
- Ajustou a velocidade e o tempo de cadeia para os ataques Leve 1 e Leve 2:
- Luz 1
- Reduziu ligeiramente a velocidade de ataque
- Melhoramos o tempo de cadeia para o início do ataque Leve 2 / Pesado 2 de 0,65 para 0,55.
- Luz 2
- Melhorou significativamente a velocidade de ataque.
- Luz 1
- Adicionado um perfil de dano Light Strikedown personalizado e aprimorado ao ataque Light 3
- Distribuição de poder de ataque {200.380}
- Aumento de finesse vs Unarmoured 0.75
- Aumento de finesse vs Flak Armor 0.6.
- Alcance ligeiramente melhorado para todos os ataques pesados
- Alterado para que o ataque Pesado 2 seja encadeado em Leve 3 / Pesado 1 em vez de Leve 1 / Pesado 1 para dar um acesso alternativo ao ataque Leve 3 aprimorado.
- Mudanças especiais no ataque ativado:
- Adicionada uma pequena quantidade de clivagem aos ataques Pesados ativados:
- Distribuição de clivagem {1.0,3.0}.
- Distribuição de poder de ataque {400,800} ao cortar.
- Não é possível atravessar Elites, Especialistas, Monstruosidades e Capitães.
- Adicionada uma cadeia de início de ataque a partir da ação de ativação Especial, encadeando em Leve 1 e um ataque exclusivo Strikedown Heavy com uma animação vertical.
- Melhoramos a duração do bônus de ativação especial de 4s para 5s.
- Melhorou significativamente as propriedades do ataque ativado pela Luz:
- Distribuição do poder de ataque de {300.600} a {400.750}
- Aumento de finesse vs Unarmoured de 0,3 para 1,0
- Aumento de finesse vs Flak Armour de 0,3 para 1,0
- Aumento de finesse vs maníaco de 0,3 para 0,5
- Curva multiplicadora geral de Finesse de {0,25, 0,75} a {0,65, 1,15}.
- Adicionada uma pequena quantidade de clivagem aos ataques Pesados ativados:
Mudanças detalhadas – Ironhelm Mk IV Thunder Hammer
- Reduzida a duração do auto-atordoamento após conectar com um ataque especial ativado:
- Atordoamento leve de 0,7 a 0,25
- Atordoamento forte de 0,7 a 0,4.
- Ajustou as áreas de colisão e as janelas de dano da maioria dos ataques para que fiquem mais alinhadas com suas animações.
- Alcance melhorado para todos os ataques leves e o ataque subsequente Push.
- Alcance ligeiramente melhorado para os ataques Pesado 1 e Pesado 3.
- Propriedades de ataque ativadas por Luz melhoradas:
- Distribuição de poder de ataque de {250.500} para {300.600}
- Aumento de finesse vs Unarmoured de 0,75 para 1,0
- Aumento de finesse vs Flak Armour de 0,75 para 1,0
- Curva multiplicadora geral de Finesse de 0,25 a 0,65.
Boltgun / Pistola de ferrolho
Nota do desenvolvedor:
- Ambas as famílias
- Reduziu a intensidade do balanço de 1,0 para 0,3.
- Isso fará com que a arma seja um pouco menos difícil de manejar ao mirar e também diminuirá a probabilidade de a posição da mira ser significativamente deslocada ao fazer a transição do tiro livre para o tiro aberto.
- O raio do hitscan para os projéteis de ferrolho foi estendido.
Nota do desenvolvedor: isso fará com que a detecção de acerto seja mais generosa e permitirá que tiros que teriam errado um pouco o alvo ainda sejam considerados acertos.
- As propriedades do projétil foram alteradas para ignorar membros de inimigos que não sejam Monstruosidade quando a trajetória do projétil também atingiria o tronco ou a cabeça deles.
Nota do desenvolvedor: Isso evitará situações em que um raio pode ser interceptado pelos membros dos inimigos, mesmo mirando no centro de massa deles, resultando em dano bastante reduzido.
- Modificador de dano de armadura vs Armadura de Carapaça de 0,4 para 0,5 (tanto de curto quanto de longo alcance).
- Modificador de dano de armadura vs Infestado de 0,5 a 0,9 (próximo) / 1,0 (longe).
Nota do desenvolvedor: Armas do tipo Bolt eram penalizadas ao atirar contra inimigos infestados. Esse ajuste normalizará o dano para torná-las mais confiáveis contra esse tipo de armadura.
Nota do desenvolvedor:
Isso tornará mais fácil abrir os escudos do Bulwark e atingir limites de escalonamento em outros tipos de inimigos difíceis de escalonar.
- Canhão de ferrolho Locke Mk IIb Spearhead
- Melhorou significativamente a velocidade de empunhadura, de cerca de 1,9s para 1,6s.
- Melhorou as propriedades de escalonamento de acertos subsequentes no mesmo alvo.
Nota do desenvolvedor:
- Pistola de ferrolho padrão Godwyn-Branx
- Adicionadas propriedades de clivagem aos projéteis de ferrolho
- De no_cleave para {1.0,3.0}.
- Adicionadas propriedades de clivagem aos projéteis de ferrolho
- Isso permitirá que o tiro atinja o alvo pretendido em vez de ser totalmente absorvido por um único inimigo menor.
- Reduzimos alguns tempos de cadeia após a ação de Empurrão Especial:
- Corrente para tiro de quadril Atire de 0,56 a 0,4
- Corrente para desempenar de 0,54 a 0,4
- Corrente para Especial de 0,9 a 0,75.
- Reduzimos alguns tempos de cadeia após a ação de Empurrão Especial:
Mudanças adicionais em armas
- Espadas “Garra do Diabo”
- Foi estendida a propriedade de bloqueio do ataque especial para permanecer ativo por um curto período de tempo no início do ataque de riposta.
- A resistência ainda é drenada normalmente ao bloquear ataques durante a duração adicional do bloqueio.
- Duração adicional do bloco de 0,2s.
- Foi estendida a propriedade de bloqueio do ataque especial para permanecer ativo por um curto período de tempo no início do ataque de riposta.
Nota do desenvolvedor:
Isso é para evitar situações em que o jogador ainda pode ser atingido em uma defesa bem cronometrada se vários ataques forem recebidos ao mesmo tempo.
- Escudo de laje
- Adicionadas propriedades de bloqueio de longo alcance durante a ação Empurrar, além das propriedades de bloqueio corpo a corpo já existentes.
Nota do desenvolvedor:
As propriedades de Block do escudo ainda eram mantidas durante um Push, mas apenas contra ataques corpo a corpo. Agora, as propriedades de Block da ação Push também devem cobrir ataques à distância.
- Picareta Branx
- Melhorou as propriedades de escalonamento do ataque especial de pancada:
- Stagger_category de “corpo a corpo” para “uppercut”.
- A distribuição do poder de impacto aumentou nos 3 primeiros alvos:
- [1] de {16,33} a {30,70}
- [2] de {8,20} a {10,60}
- [3] de {6,18} a {10,35}.
- Melhorou as propriedades de escalonamento do ataque especial de pancada:
Nota do desenvolvedor:
O ataque especial da picareta Branx é um Bash em vez do Pull usado nas outras duas marcas mais leves, mas sua saída de cambalhota era frequentemente decepcionante contra alvos maiores. Após as mudanças, esse ataque agora deve ser mais confiável para cambalear qualquer tipo de inimigo que não seja Monstrosity, mesmo em grupos.
- Reduziu os tempos da cadeia após ataques específicos:
- Pesado 2 para Leve 3 / Pesado 1 começa de 0,87 a 0,8
- Pesado 2 em Especial de 1,05 para 0,8
- Pesado 2 em Bloco de 0,69 a 0,62
- Aumente o ataque de acompanhamento no Bloqueio de 1,1 para 0,9.
- Picareta Boroviana
- Reduziu os tempos da cadeia após ataques específicos:
- Pesado 2 para Leve 3 / Pesado 1 começa de 0,63 a 0,6
- Pesado 2 em Especial de 0,9 para 0,7
- Pesado 2 em Bloco de 0,63 para 0,6.
- Reduzimos o tempo de preparação para o ataque Pesado 1 quando encadeado de Leve 2 / Pesado 2 de 0,8 para 0,72.
- Reduziu os tempos da cadeia após ataques específicos:
- Picareta de Karsolas
- Reduziu os tempos da cadeia após ataques específicos:
- Pesado 2 para Leve 3 / Pesado 1 começa de 0,56 a 0,55
- Pesado 2 em Especial de 0,75 para 0,6.
- Reduzimos o tempo de preparação para o ataque Pesado 1 quando encadeado de Leve 2 / Pesado 2 de 0,71 para 0,6.
- Melhorou as propriedades de escalonamento do ataque de acompanhamento Push ao atingir um Ponto Fraco.
- Reduziu os tempos da cadeia após ataques específicos:
Nota do desenvolvedor:
Isso tornará mais fácil controlar rapidamente inimigos individuais com ataques cuidadosamente direcionados, ao custo de um pouco de Vigor.
- Revólver Agripinaa Mk XIV Quickdraw Stub
- Melhorou as propriedades de Cleave dos tiros.
- Distribuição de clivagem de {1.0,2.0} para {2.0,4.0}.
- Melhorou as propriedades de Cleave dos tiros.
- Machado de Combate Rashad Mk II / Machado de Combate Antax Mk V
- Melhoramos significativamente o dano e o atordoamento contra inimigos Maníacos para todos os ataques Pesados.
- Modificador de dano de armadura vs Maníaco de 0,5 para 1
- Modificador de impacto de armadura vs Maníaco de 0,5 para 0,75.
- Melhoramos significativamente o dano e o atordoamento contra inimigos Maníacos para todos os ataques Pesados.
Nota do desenvolvedor:
Os ataques pesados dos Machados de Combate eram injustamente penalizados contra inimigos do tipo Maníaco, a ponto de muitas vezes ser preferível usar ataques leves.
- Machado de Combate Achlys Mk VIII
- Os ataques Pesado 2 e Pesado 3 foram alinhados ao perfil de ataque Pesado 1.
- Ajustamos o dano e o impacto modificados contra tipos específicos de armadura para todos os ataques pesados:
- Modificador de dano de armadura vs Armadura de Carapaça de 0,6 para 0,8
- Modificador de dano de armadura vs Inflexível de 2 para 1,75
- Modificador de impacto de armadura vs Maníaco de 0,5 para 0,75.
Nota do desenvolvedor:
Os ataques pesados do Machado de Combate Achlys Mk VIII agora estão todos alinhados para usar a versão “spike” do perfil de ataque, que também recebeu algum rebalanceamento com dano melhorado contra Carapace e dano reduzido contra Unyielding. Isso tornará a marca um pouco mais única em comparação com as outras duas versões do Machado de Combate.
- Lúcio Helbore Lasguns
- Reduzimos o tempo de buffer para a entrada de disparo sem mira para evitar que entradas não intencionais sejam registradas ao sair da posição ADS imediatamente após o disparo.
- Alinhou o uso mínimo de munição para tiros com carga mínima entre as marcas:
- Mk I de 3 a 2
- Mk II inalterado em 2
- Mk III de 4 para 2.
- Lúcio Mk II Helbore Lasgun
- Alinhou os valores de Sway às outras marcas.
- Tigrus Mk XV Heavy Eviscerator
- Reduzimos os tempos de preparação para os ataques Pesado 1 e Pesado 2, dependendo da cadeia de ataques:
- Pesado 1 encadeado a partir da base inicial / Leve 4: 0,4 (inalterado)
- Pesado 1 encadeado de Leve 2 / Pesado 2 de 0,76 a 0,65
- Pesado 2 encadeado de Leve 1 / Pesado 1 de 0,85 a 0,65
- Pesado 2 encadeado de Leve 3 / Empurre o acompanhamento de 0,6 para 0,4.
- Reduzimos os tempos de preparação para os ataques Pesado 1 e Pesado 2, dependendo da cadeia de ataques:
Nota do desenvolvedor:
Essas mudanças recompensarão a opção de usar ataques pesados ao avançar nas cadeias de ataque, em vez de reiniciar a cadeia.
- Orestes Assault Chainaxes
- Melhoramos ligeiramente o alcance da Distância de Esquiva na estatística de Mobilidade, de {0,8-0,9} para {0,9-1,0}.
- Melhorou ligeiramente o custo do bloco.
- Melhorou ligeiramente o custo de Corrida em valores de estatísticas de Defesas mais baixos.
- Machado de Assalto Orestes Mk XII
- Melhorou significativamente a curva de velocidade de movimento para os ataques Pesado 1 e Pesado 2.
Nota do desenvolvedor:
Isso tornará os ataques pesados desta marca mais dinâmicos e fáceis de usar em mais situações.
- Melhorou as propriedades de escalonamento do ataque de acompanhamento Push.
Nota do desenvolvedor:
Este ataque foi pensado para ser uma interrupção rápida contra ações inimigas, mas frequentemente falhava em atordoar inimigos-chave como Ragers. Os novos valores devem permitir criar espaço de forma mais confiável, ainda ao custo de Stamina devido ao Push.
- Ajustou-se a área de colisão do ataque Heavy 2 para que ficasse mais alinhada à animação.
- Choque Mauls
- Ajustou as janelas de tempo do buffer para entradas de ataque para serem mais brandas.
Nota do desenvolvedor:
Isso tornará menos provável que os ataques leves sejam perdidos se realizados muito cedo após ataques com tempos de cadeia longos.
Correções de bugs de armas
- Espingarda de assalto Ironhelm “Hacker” Mk IV
- Corrigido um problema em que a direção da mira poderia ser movida incorretamente ao alternar para outra arma imediatamente após o disparo.
- Espingarda de combate Lawbringer Mk VI
- Corrigido um problema em que os disparos de projéteis especiais não eram dimensionados corretamente pela estatística de dano.
- Cajados de Força
- Corrigido um problema em que o Celerity Stimm não conseguia aumentar a velocidade de carga dos ataques secundários carregados.
Bênçãos
Arma automática reforçada
- Barragem incessante
- Avanço estrondoso
- Barragem inspiradora
Espingarda de ponta de lança
- Punção
- Barragem aterrorizante
- Frenesi de fogo
Machado de Assalto
- Oportunista
Eviscerador Pesado
- Oportunista
Machado Tático
- Novo: Slaughter Spree
- Acerto Crítico Garantido (Próximo Ataque) em Ponto Fraco. Morte por Acerto Crítico.
- Novo: Ataques Implacáveis
- +4-10% de Poder por 2s ao Acertar (Mesmo Inimigo). Acumula 5 vezes.
- Novo: Agile
- Eficiência de esquiva atualizada em acertos em pontos fracos. +2,5-10% de dano em pontos fracos corpo a corpo.
Espada Pesada
- Novo: Golpe Mortal em Cadeia
- +5-20% de Chance de Acerto Crítico por 3s em Morte em Ponto Fraco.
- Novo: Momentum Lâmina
- Acertar vários inimigos em um golpe dá 4-10% de Rending por 2,5s. Acumula 5 vezes.
- Impulso
Espada de duelo
- Novo: Ataques Implacáveis
- +4-10% de Poder por 2s ao Acertar (Mesmo Inimigo). Acumula 5 vezes.
- Novo: Agile
- Eficiência de esquiva atualizada em acertos em pontos fracos. +2,5-10% de dano em pontos fracos corpo a corpo.
- Impulso
Chama de Purgação
- Novo: Chama Eterna
- Ataques críticos preenchem o carregador atual com 2 a 5 balas da sua reserva de munição.
- Novo: Chama Penetrante
- 1-4% de rendição em pilhas de queima.
Equipe da Força Purgatus
- Novo: Chama Penetrante
- 1-4% de rendição em pilhas de queima.
- Detonador
- Brilhe
Equipe da Força Surge
- Perigo de transferência
- Fogo Sustentado
- Surto
Helbore Lasgun
- Novo: Hot-Shot
- Acertos em Pontos Fracos ganham 20-50% de Fenda.
- Novo: Armourbane
- O alvo recebe de 2 a 8 acúmulos de 2,5% de fragilidade no acerto carregado.
Pistola Laspera Pesada
- Novo: Fogo Concentrado
- Até +2-5% de chance crítica em acertos em ponto fraco de longo alcance (qualquer alvo).
- Novo: Desperado
- +5-12,5% de Chance de Acerto Crítico por 2s em Esquiva bem-sucedida.
Pá para latrina
- Novo: Smackdown
- +7,5-15% de Chance de Acerto Crítico por 3s em Acerto de Ação Especial (Inimigo Atordoado).
- Oportunista
Clube do valentão
- Novo: Sem coragem, sem glória
- +50% de Regeneração de Resistência por segundo durante 2-5s em Ação Especial de Elite.
Manopla do Granadeiro
- Novo: Disruptivo
- Atingir pelo menos 3 inimigos com seu ataque secundário concede um bônus de 15-30% de Poder em ataques corpo a corpo por 3,5s.
- Novo: Ofensiva Explosiva
- Bônus de poder de 6 a 15% por 5 segundos após atingir vários inimigos com a explosão especial da sua arma.
- Novo: Momentum Gauntlet
- +2-5% de Poder por 1,5s em Ataque Corpo a Corpo Encadeado (Qualquer Alvo). Acumula máx. 10.
- À queima-roupa
Twin-Linked Heavy Stubber
- Barragem aterrorizante
- Frenesi de fogo
Malho de Poder
- Novo: Surto de energia
- Ataques Especiais em Inimigos Blindados causam uma Onda de Choque adicional. Ataques Especiais têm +10-25% de Raio de Explosão.
- Oportunista
- Golpe Perfeito
- Sobrecarregar
Malho de Batalha e Escudo de Laje
- Novo: Último Guarda
- Quebras de Bloco empurram inimigos, tempo de recarga de 15s. -15-30% de custo de bloqueio.
- Novo: Defesa Ofensiva
- Ganhe uma pilha para cada stamina gasta bloqueando. Seu próximo ataque ganha +4-10% de poder corpo a corpo por pilha e consome uma pilha. Últimos 3,5s. Acumula 5 vezes.
- Oportunista
- Golpe Perfeito
Estrondoso
- Novo: Zona de Explosão
- +3-6% Raio de Explosão para cada tiro disparado durante fogo contínuo. Acumula 5 vezes.
- Novo: Estilhaços
- +1-4 Acúmulos de Sangramento de explosões de curta distância.
- Novo: Clonk
- 15-30% de velocidade de recarga por 3s ao atingir o ponto fraco do projétil.
Pistola de Plasma
- Novo: Power Blast
- Ganhe entre 2-5% e 10-25% de chance de acerto crítico com base no nível de carga ao disparar.
- Novo: Vazamento de energia
- Aumenta a potência em até 7,5-20%, com ajuste de acordo com o superaquecimento.
- Novo: Resfriamento Focado
- -30-60% de geração de calor em acerto crítico.
- Novo: Resfriamento Otimizado
- Aumento da velocidade de carga, que é inversamente proporcional ao nível de calor. De 4-10% a 20-50%.
Triturador
- Oportunista
- Impulso
- Matador
- Trovejante
Espada de Poder
- Impulso
Mudanças de bênção
Para fazer com que todas as Bênçãos tenham uma diferença de força entre os Níveis, alteramos as seguintes Bênçãos.
Força imparável
- Agora também fornece 2,5-10% de dano corpo a corpo pesado com base no nível.
Ciclista de energia
- Agora também concede 2,5-10% de Cambaleio Corpo a Corpo com base no Nível.
Correções de bugs e mudanças adicionais de bênção
Punindo Salvo
Especificamente sobre a metralhadora automática de infantaria.
- Corrigido bug onde a descrição estava exibindo os valores errados. “…14-20%…” para “…35-50%…”.
Trauma
- Problema corrigido em que os valores de Stagger eram muito baixos. Era 7,5-15%. Agora é 14-20%.
Caçador de Cabeças
Especificamente sobre o Recon Lasgun.
- Corrigido bug onde a descrição estava exibindo os valores errados. “…2-5%…” para “…3.5-5%…”
Dum-dum
- Corrigido um problema em que as pilhas e a duração podiam ser atualizadas por efeitos de Dano ao longo do tempo (por exemplo, Queimadura).
Nota do desenvolvedor:
Esses efeitos ainda serão afetados pelo bônus de dano da bênção.
Barragem aterrorizante
- Corrigido um problema em que a bênção não era ativada para ataques secundários carregados do Cajado da Força Traumática Equinox Mk III e do Cajado da Força Surge Nomanus Mk VI.
Carga adesiva
- Corrigido um problema em que o dano bônus da bênção não era aplicado.
Defletor
- Alterado o bônus de redução de custo de bloqueio para também ser ativo ao bloquear ataques corpo a corpo
Sobrepressão
- Agora também afeta efeitos de Dano ao longo do tempo (particularmente, Queimadura).
Aulas
Atualizações de talentos do Psyker
Olhar do Scrier
Para definir melhor esta habilidade como a escolha ideal para aqueles que usam armas de longo alcance que não sejam do Cajado da Força.
- Agora também concede Imunidade de Supressão durante sua Duração inicial.
Momentum Maléfico
Para incentivar a intercalação entre Ataques de Distorção e Ataques Normais
- Agora também concede +4% de dano a ataques não-Warp por 8s após uma morte baseada em Warp. Acumula 5 vezes.
Atualizações da Árvore de Talentos Psyker
Com mais nós tendo que se encaixar na árvore, nós a reestruturamos um pouco. Todas as builds que você tem jogado até agora ainda devem estar disponíveis para você, mas você pode ter que tomar um caminho ligeiramente diferente para chegar lá.
Presença inspiradora
- Removido.
Novos talentos Psyker
Warp Unbound (Como um modificador do Scrier’s Gaze)
- O Olhar de Scrier evita que você sobrecarregue com Perigos da Distorção durante seu efeito prolongado.
Ataque Carregado (Como um modificador de Smite)
- Seus ataques corpo a corpo pesados eletrocutam os inimigos, causando dano a eles, sem atordoá-los.
No lado esquerdo da árvore:
Assalto Perigoso
- Até 50% de velocidade de empunhadura da arma (com base no perigo).
Força Canalizada
- +30% de Dano aos Ataques Primários do Cajado da Força após Ataques Secundários do Cajado da Força Totalmente Carregado. Dura 5s.
Choque Empírico
- 6% de dano de Warp sofrido por vítimas do ataque primário do seu Force Staff. Acumula máx. 5. Dura 10s.
No lado direito da árvore:
Velocidade da luz
- +10% de Velocidade de Ataque Corpo a Corpo.
Divisão de urdidura
- Até 100% de Cleave, com base no Perigo.
Por Crack of Bone
- Mortes em Pontos Fracos Corpo a Corpo reduzem 5% de Perigo e reduzem a Geração de Perigo Adicional em 20% por 4s.
bebedor de almas
- Matar um inimigo com Soulblaze restaura 5% de Resistência e concede 5% de chance de acerto crítico por 5s.
A caminho da Pedra Angular do Sifão de Distorção:
Penetração da Alma
- +10% de Redução em Ataques de Distorção quando acima de 75% de Perigo.
Resolução Empírica
- -40% Geração de Perigo. -30% Resistência Reabastecida.
A caminho da Pedra Angular do Destino Disrupto:
Tranquilidade através da matança
- Acertos críticos de longo alcance sem distorção causam 4% de perigo.
Fiador de Armas
- +25% de Velocidade de Recarga enquanto estiver abaixo de 75% de Perigo. Ao Recarregar, gere até 25% de Perigo com base na Porcentagem do Clipe Restaurado.
Acima de Psiônicos Empoderados:
Vontade Cristalina
- Sobrecarregar com Perigos do Warp não derruba mais você, mas você ainda sofre o Dano de Corrupção apropriado.
Atualizações de talentos veteranos
Escaramuçador
- Duração de 5 a 8 segundos.
Abertura salva
- Primeira porcentagem de munição: 10% a 20%.
Zona de Morte
- Dano à distância: 15% a 20%.
Atualizações da Árvore de Talentos Veteranos
Vanguarda
- Removido. Substituído por ‘One Motion’.
Nota do desenvolvedor:
O Vanguard não estava tendo o desempenho que queríamos e era visto principalmente como um obstáculo aos talentos abaixo dele.
Um movimento
- +25% de Velocidade de Troca de Arma.
Implacável
- Removido. Agora está incluído em Executioner’s Stance por padrão.
Nota do desenvolvedor:
Relentless era praticamente uma escolha obrigatória para a viabilidade da Habilidade.
Fanático
Atualizações de talentos do Zealot
Invocação da Morte
- Alterado de 1,5s de redução de tempo de recarga em Acerto Crítico Corpo a Corpo para: +175% de regeneração de tempo de recarga por 4s em Acerto Crítico Corpo a Corpo.
Nota do desenvolvedor:
Erramos o alvo na última mudança para ‘Invocation of Death’, levando à frustração. Esperamos que isso o leve a um estado satisfatório e equilibrado.
Pistoleiro Santo
- Velocidade de recarga por pilha: 3% a 6%.
- Pilhas máximas: 10 a 5.
Nota do desenvolvedor:
O objetivo dessas mudanças é permitir que o talento atinja seu potencial máximo mais rapidamente.
Oferenda viciosa
- Resistência: 7,5% a 10%.
A Voz da Terra
- Resistência: 2,5% a 4%.
Fortitude na Irmandade
- Modificador de coerência de resistência: 25% a 50%.
Emboscada
- Dano: 20% a 30%.
Inabalável
- Agora também fornece 25% de redução de dano de Resistência enquanto “Fúria” estiver ativo.
Perfeccionista
- Aumento do tempo de recarga da habilidade: 50% a 25%.
Shroudfield feito por mestres
- Duração: 6s a 5s.
Não cairá
- Redução de dano de resistência por acúmulo: 5% a 6,5%
Restaurando a Fé
- Cura de 25% a 20%.
- Tempo para cura completa: 5s a 4s.
Nota do desenvolvedor:
Essas mudanças foram feitas porque Restaurar a Fé fez com que receber dano disperso fosse um pouco tolerante demais.
Certeza Rápida
- Velocidade de corrida: 10% a 5%.
Nota do desenvolvedor:
O efeito de Esquiva de Swift Certainty já é um efeito muito forte. Estamos diminuindo a velocidade de movimento um pouco.
Ogryn
Atualizações de talentos de Ogryn
Não é moleza
- Retrabalhado. Nova descrição:
- Seus Pushes têm +250% Stagger. Só podem ser acionados uma vez a cada 8s.
Nota do desenvolvedor:
O velho “No Pushover” francamente não estava à altura. Talvez isso apimente um pouco as coisas?
Grande explosão
- Raio de explosão: 22,5% a 27,5%.
Recarregado e pronto
- Dano à distância: 12% a 15%.
- Duração: 6s a 8s.
Bruiser
- Tempo de recarga da habilidade de combate: 5% a 4%.
Massacre
- Duração: 6s a 10s.
Aderência firme
- Resistência: 3-5% de regeneração de resistência por segundo.
Prazer na Destruição
- Resistência a dano por acúmulo: 10% a 8%.
Muito teimoso para morrer
- Limiar de saúde: 25% a 33%.
Atualizações da Árvore de Talentos Ogryn
- Trocados os lugares do modificador operativo de redução de dano de resistência e do modificador operativo de aumento de supressão na parte inferior direita da árvore.
No meio da briga
- Removido. Agora está incluído em Point-Blank Barrage por padrão.
Mudanças adicionais de talentos diversos
- Corrigido um problema em que a Aura base da classe Zealot “A Vontade do Imperador” permanecia ativa após selecionar o talento de Aura “Solitário”.
- Corrigido um problema em que uma pilha adicional do talento Psyker “True Aim” era obtida ao infligir cambaleio a um inimigo durante o lançamento de “Brain Rupture”.
Nota do desenvolvedor:
Uma parte do talento ainda será obtida ao completar o elenco.
- Alterado o talento “Mettle” do Psyker para receber no máximo 1 acúmulo para cada ataque crítico, independentemente da quantidade de inimigos atingidos pelo ataque.
Disponibilidade estendida de famílias de armas para classes humanas
Como parte desta atualização, estenderemos a disponibilidade de famílias de armas específicas para todas as classes humanas (Veterano, Fanático, Psíquico).
Essas armas antes eram restritas a apenas uma ou duas das três classes, mas agora poderão ser usadas por todas elas.
No entanto, garantimos que as armas que são essenciais para a identidade de cada classe permanecerão disponíveis exclusivamente para aquela classe.
Esperamos que isso expanda a experiência de jogo e abra novas opções interessantes para os jogadores!
Lista detalhada:
- Espadas Pesadas Turtolsky
- adicionado também ao Veteran e Psyker
- Espadas de duelo dos macabeus
- adicionado também ao Veterano e Zealot
- Orestes Assault Chainaxes
- adicionado também ao Psyker
- Armas Automáticas Armadas
- adicionado também ao Psyker
- Armas Lasgun de Reconhecimento Accatran
- adicionado também ao Zealot
- Espingardas de combate
- adicionado também ao Psyker
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Warhammer 40.000: Maré Negra
Recupere a cidade de Tertium de hordas de inimigos sanguinários neste jogo de tiro de ação intenso e brutal. Warhammer 40.000: Darktide é a nova experiência focada em cooperação da premiada equipe por trás da série Vermintide.
Nas profundezas da colmeia, as sementes da corrupção ameaçam se transformar em uma onda avassaladora de escuridão. Uma nova força misteriosa e sinistra está tentando assumir o controle de toda a cidade. Cabe a você e seus aliados na Inquisição erradicar o inimigo antes que a cidade sucumba ao Caos.
Conforme Tertium cai, os Rejeitados Se Reerguem.
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 74 /100 Críticos recomendam: 58%
- Franquia
- Warhammer 40K
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 30 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Tubarão gordo
- Editora(s)
- Tubarão gordo
- Multijogador
- Multijogador online, cooperativo online
- Motor
- bitsquid
- CERS
- M para maduro devido a sangue e violência intensa
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- X|S Otimizado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 56 GB (novembro de 2023)
- Número de jogadores
- 4