No futuro sombrio do universo Warhammer 40K , só há guerra. Mundos e setores inteiros foram engolidos pelas chamas ou se tornaram novos campos de batalha. Progresso e paz são relíquias do passado, e a linha entre o bem e o mal está perdida, deixando vários grupos entregues a seus próprios dispositivos em uma guerra por toda a galáxia aparentemente sem fim . Tais condições deram origem a muitas facções poderosas com habilidades e capacidades muito além da compreensão. No entanto, qual dessas facções é a mais forte?
Fãs de Warhammer 40K participam de grandes debates em fóruns e painéis de discussão em todos os lugares, disputando quais facções são as mais poderosas, com desacordos abundantes. Muitos fatores e eventos entram na decisão de qual lado dessa guerra galáctica é o melhor, e o universo sempre crescente de Warhammer 40K sempre parece abalar o equilíbrio de poder. Essa tendência de escalas variáveis fez com que alguns fãs separassem as facções em duas categorias, aquelas que parecem estar crescendo ou evoluindo e aquelas que estão encolhendo ou regredindo — tornando a alocação do poder de cada facção um pouco mais fácil. No entanto, uma coisa é certa: cada lado tem o potencial de superar o outro, e nenhuma facção mostra sinais de recuar.
17 Cavaleiros Imperiais
Máquinas de guerra antigas elevando-se sobre campos de batalha
- Líder: Princeps
Essas antigas máquinas de guerra se elevam acima dos campos de batalha, destruindo os inimigos da humanidade com poder e armamento devastadores. Embora sejam servos dedicados do Deus-Imperador, o verdadeiro legado dos Cavaleiros Imperiais remonta a antes do império e à era de ouro da humanidade. Cada uma dessas colossais máquinas robóticas é pilotada por um único humano que vem de uma família aristocrática diferente, que muitas vezes pode traçar sua linhagem de volta a milhares de anos.
Quando a humanidade se estendeu pela galáxia e começou a colonizar milhões de mundos, muitos acharam seus novos lares extremamente hostis. Para se proteger, eles usaram tecnologia baseada em IA conhecida como STCs, ou Standard Template Constructs, para desenvolver máquinas enormes capazes de proteger os colonos humanos. Com o tempo, esses planetas viriam a reverenciar essas máquinas, assim como os pilotos que as controlavam. Quando o Imperador da Humanidade reuniu a humanidade e começou sua Grande Cruzada, muitas dessas famílias nobres foram trazidas para o rebanho imperial, emprestando sua força contra os inimigos da humanidade. No cenário moderno, essas máquinas antigas são mantidas pelo Adeptus Mechanicus, mas ainda são pilotadas pelas mesmas famílias nobres que marcham para a guerra representando tanto a honra de sua família quanto o poder do império.
16 Cultos Genestealer
Um vírus insidioso se espalhando pelas populações
- Líder: Patriarca Genestealer
Um dos perigos mais insidiosos que ameaçam a segurança do Império vem de dentro. Os Cultos Genestealer se tornaram uma ocorrência comum em todos os vastos confins da galáxia. Mundos estão subitamente ficando escuros conforme células se tornam ativas e destroem populações. Os Cultos Genestealer são sociedades secretas de humanos que passaram a adorar um deus xenos. Controlados por uma poderosa raça de Genestealer conhecida como Patriarca, que pode ficar adormecida por gerações, os Cultos infectam lentamente uma população. Pode levar gerações para um culto ficar pronto, com a célula crescendo e se espalhando ano após ano em todos os escalões da sociedade de um planeta. Alguns membros dentro dos cultos acabarão se deformando, tornando-se mais parecidos com os xenos que adoram, com novos braços crescendo e suas cabeças se tornando bulbosas e alienígenas. Embora a maioria pareça qualquer outro cidadão.
Uma vez que o Culto Genestealer tenha crescido o suficiente, eles atacarão imediatamente. Quando há cultistas em todas as partes da sociedade, um planeta pode cair da noite para o dia. Uma vez que eles tenham tomado um planeta com sucesso, os psíquicos dentro do Culto enviarão um chamado para seu deus xenos. A tragédia dos Cultos Genestealer é que o deus que eles adoram é a Mente Coletiva Tirânida. O chamado psíquico alcança uma frota de colmeias, que desce para o planeta e começa a devorar toda a vida orgânica, humana e cultista. Os Cultos Genestealer se espalharam para todos os setores do Império e estão lentamente enfraquecendo as fundações, prontos para o grande devorador que está por vir.
15 Agentes Imperiais
Os Poucos Secretos, Lutando Contra os Inimigos da Humanidade
- Líder da Facção: O Imperador da Humanidade
Dos assassinos mortais do Officio Assassinorum aos temidos agentes da Inquisição, aos famosos Rogue Traders, abrindo novos caminhos pela galáxia: os agentes imperiais geralmente trabalham nas sombras, mas exercem imenso poder. Os agentes imperiais não são uma facção unificada, mas sim uma colaboração entre os muitos departamentos do Imperium of Man. Os assassinos imperiais são alguns dos assassinos mais mortais da galáxia e podem lidar eficientemente com qualquer ameaça, enquanto os Rogue Traders abrem novos caminhos pela galáxia com uma liberdade sem precedentes.
Os inquisidores são a linha de frente da investigação, geralmente trabalhando sozinhos ou com uma pequena comitiva. Eles buscam descobrir traições, heresias ou conspirações xenos contra a humanidade. Eles não respondem a ninguém além do próprio Imperador e podem convocar a vasta força do Império se acharem adequado. Essas forças podem incluir elementos do Astra Militarum, a força de defesa local do planeta, irmãs da Adepta Sororitas e, em casos extremos, o capítulo Adeptus Astartes Deathwatch. Essa força única é composta por veteranos de elite de outros capítulos Astartes e serve à Ordo Xenos da Inquisição. O Deathwatch é o último recurso para os inquisidores, que só os convocam em sua maior necessidade.
14 Drukhari
Buscadores sádicos de prazer e dor
- Líder da facção: Asdrubael Vect
A raça Aeldari já governou a galáxia. Seu vasto império atingiu tais avanços tecnológicos que nada estava fora de seu alcance. Moralidade e ética seriam esquecidas enquanto os Aeldari continuavam em sua estrada escura de depravação. Enquanto isso continuava, alguns se oporiam aos excessos de sua raça e viajariam para os confins da galáxia em Craftworlds do tamanho de continentes. Outros, que buscavam as formas mais sombrias de entretenimento, viajariam para a Webway, onde todo sonho sádico poderia ser realizado.
Quando os Aeldari caíram, com o nascimento cataclísmico de Slaanesh, aqueles que viviam na Webway escapariam da morte, mas seriam amaldiçoados para sempre pelo Deus do Caos. Eles se tornaram os Drukhari e para salvar suas almas de Aquela que Tem Sede, devem continuar a infligir dor e tortura em seres inocentes. Os Drukhari não estão interessados em expansão ou dominação, suas vidas giram em torno da dor. Da cidade escura de Commorragh, bandos de Drukhari atacam com a velocidade da luz. Após cada ataque, suas vítimas infelizes são levadas de volta para a webway, onde experimentarão anos de dor e tortura nas mãos dos Dark Eldar. Embora esta facção seja a mais sádica de todas as raças e desfrute da poderosa tecnologia antiga dos Aeldari, eles são muito menores do que a maioria. Os Drukhari estão contentes em se esconder na webway, a salvo do brilho de Slaanesh, para continuar suas vidas monstruosas de tortura.
13 Adeptus Mechanicus
Adoradores da Tecnologia
- Líder: Fabricante Geral
O Adeptus Mechanicus, ou Cult Mechanicus, é uma civilização altamente avançada de humanos em Marte que trabalham simbioticamente com o Imperium of Man, mas são sua própria entidade. Originalmente uma colônia da Terra, essa facção evoluiu para um grupo teológico que reverenciava o Omnissiah — uma obscura divindade mecânica — com uma propensão para manter e construir máquinas. Embora adorassem um deus, uma prática considerada inaceitável pela Verdade Imperial, o Imperador da Humanidade aceitou o Adeptus Mechanicus, concedendo-lhes imunidade desde que equipassem o Imperium of Man com a tecnologia necessária para sua conquista por toda a galáxia. Poucas facções chegam perto da proeza de engenharia e inteligência do Adeptus Mechanicus.
O Adeptus Mechanicus ostenta acesso a um dos maiores arsenais da galáxia, juntamente com poderosos aprimoramentos cibernéticos que substituem sua carne fraca por maravilhas tecnológicas. Desde que seja uma invenção testada e comprovada que não seja uma inovação ou inteligência abominável, está à disposição desta facção, concedendo-lhes inúmeras opções e implementos de guerra. Com sua inteligência sobre-humana, o Adeptus Mechanicus pode usar essas tecnologias ao máximo, tornando-os oponentes perigosos. Mas, embora sejam brilhantes e com muitos dispositivos de guerra, também são independentes, o que significa que seus números e alcance são comparativamente pequenos; além disso, eles acreditam que a inovação é uma heresia, impedindo qualquer avanço. Se o Adeptus Mechanicus aumentar seus números e inovar, pouco poderá desafiá-los, muito menos detê-los.
12 Adepta Sororitas
Guerreiros Sagrados do Imperador
- Líder: Abadessa Morvenn Vahl
A Adepta Sororitas é uma ordem religiosa de freiras guerreiras dentro da igreja estatal conhecida como Eclesiarquia, e são algumas das mais devotas e ferozes seguidoras do Deus-Imperador da Humanidade. Ambas temidas e respeitadas por milhões de súditos do Império, as Irmãs da Batalha são uma defesa de linha de frente contra heresia e rebelião . Enquanto as mulheres das Sororitas não têm aumento genético e são todas humanas básicas, sua fé incomensurável frequentemente se manifesta em pequenos milagres. Suas orações podem curar feridas ou evitar milagrosamente danos em batalha completamente.
Ao contrário do Astra Militarum padrão, as Adepta Sororitas vão para a guerra com armaduras de poder especializadas, dando a elas um nível maior de proteção sobre o soldado comum. Seus hinos sagrados são cantados em voz alta enquanto atacam seus inimigos, dando alegria e esperança a todos que as seguem. Embora sejam algumas das maiores guerreiras da humanidade, elas também podem trazer medo aonde quer que vão, queimando qualquer um que considerem herege. Nos milhões de mundos que compõem o Império do Homem, geralmente são as Sororitas que são enviadas para acabar com as muitas revoltas que aparecem. As Irmãs da Batalha são algumas das guerreiras de elite do Império e espalham a fé do Imperador aonde quer que vão.
11 Aeldari
Uma raça moribunda lutando pela sobrevivência
- Líder: Videntes do Mundo Artesanal
Os Aeldari eram uma raça excepcionalmente orgulhosa e poderosa que se acreditava ter sido criada pelos Antigos. Eles faziam parte de um império outrora grandioso que abrangia a galáxia e alcançou todos os tipos de realizações, como superar os aparentemente imparáveis Necrons. No entanto, devido a um período prolongado de paz feliz, os Aeldari não encontraram adversidade ou necessidade de progredir, o que os levou a um caminho de indulgência. Embora buscas inocentes de alegria inicialmente, sua luxúria por estimulação tornou-se demente e extrema. Seu império se despedaçou em vários grupos quando sua decadência contínua deu à luz o Deus do Caos Slaanesh e, consequentemente, o Olho do Terror. Aqueles Eldar que viram a tempestade que se aproximava ou escaparam dos cataclismos se tornaram os fãs Eldar que reconhecem hoje.
Embora divididos e uma sombra de si mesmos, os Aeldari permanecem altamente móveis e misteriosos para outras facções, ostentando experiência em manipulação, guerra de guerrilha e habilidades psíquicas desenvolvidas. Usando seus portões de teia, os Aeldari podem se mover rapidamente para atingir seus objetivos e executar ataques decisivos contra inimigos. Embora grande parte de seu império e seus avanços tenham sido perdidos, os Aeldari mantiveram muitos dispositivos mágicos e habilidades desconcertantes, dando-lhes uma vantagem na ambiguidade que os cerca. Mesmo assim, eles são uma casca de sua antiga glória à beira da extinção, impedindo-os de vencer batalhas de atrito e tornando cada baixa muito mais devastadora. Se os Aeldari, os Aeldari do Craftworld especificamente, encontrarem alguma maneira de superar suas perdas e encontrar um lugar na galáxia, eles podem se tornar uma ameaça imparável.
10 Ligas de Votann
Uma raça secreta, avançada e poderosa
- Líder: Núcleos Ancestrais
Residindo nas profundezas do núcleo galáctico rico em recursos, as Ligas de Votann são uma numerosa confederação coletiva de clones abhumanos que se referem a si mesmos como The Kin. Frequentemente conhecidos como Squats pelo maior Império do Homem, as Ligas são uma raça secreta que é liderada por antigas máquinas autoconscientes conhecidas como Votann. O conhecimento dos Votann é estritamente guardado, pois a existência de IA é herética para o resto da humanidade. Os próprios Kin são frequentemente confundidos com uma raça xenos por alguns no Império. A verdadeira origem dos Kin se perdeu no tempo, mas há referências que afirmam que a raça estelar se estabeleceu no núcleo na mesma época em que a humanidade se espalhou pela galáxia. Os Kin compartilham sua sociedade com outras máquinas autoconscientes, conhecidas como Ironkin. Essas IAs são consideradas iguais entre as Ligas e reforçam seus exércitos em tempos de guerra.
Durante a atual era Indomitus e a abertura da grande fenda, as Ligas se viram cercadas por mais inimigos do que nunca. Ser liderada por máquinas de IA hiperinteligentes permite que as Ligas empunhem tecnologia altamente avançada. Os Kin são um povo forte e resiliente que sobreviveu aos perigos do núcleo galáctico por milhares de anos. Eles possuem armas poderosas que podem devastar qualquer inimigo na galáxia. Eles podem não ter os números do Império, mas qualquer um que enfureça os Kin estará enfrentando uma das forças mais formidáveis do cenário.
9 Império T’au
Unificado e em expansão para o bem maior
- Líder: Suprema Etérea Aun’Va
O Império T’au é uma civilização jovem — existindo há apenas 6000 anos Terranos — experimentando um crescimento muito além de muitas das outras facções sencientes no universo Warhammer 40K . Não muito tempo atrás, os T’au dominavam o fogo e a roda, mas rapidamente se desenvolveram em uma espécie espacial com tecnologia equivalente, se não mais avançada, do que outras civilizações. Esse desenvolvimento impossivelmente rápido fez do Império T’au uma ameaça a todos os outros, uma ameaça muito mais severa com sua situação por Tau’va ou “O Bem Maior”. Essa missão aparentemente altruísta de fazer o maior bem para o maior número de seres inteligentes os impulsionou em uma campanha para dominar o universo e “convidar” outros a se juntarem à sua filosofia; todos os que se recusam são tratados com severidade.
Os pontos fortes do Império Tau estão em sua perícia com combate de médio a longo alcance e tecnologia altamente adaptável, usando armas de fogo de pulso e trajes de batalha avançados. Suas fortes crenças e capacidade de “fazer amizade” com outras raças e membros da galáxia, uma ocorrência rara em Warhammer 40K , permitiram que eles reforçassem suas fileiras com vários corpos capazes de várias espécies. Organizados e determinados a espalhar sua causa, os Tau e seus respectivos aliados se espalharam pela galáxia e desde então têm lutado incansavelmente. No entanto, seu número é comparativamente pequeno, e eles ainda precisam dominar a viagem mais rápida que a luz, impedindo-os de se expandir efetivamente enquanto os deixam cercados por seus inimigos. O Império T’au mostra-se promissor, e se eles tiverem permissão para progredir sem impedimentos, eles sem dúvida superarão outras facções.
8 Demônios do Caos
Crias do Inferno da Warp
- Líder: Deuses do Caos
Considerados uma das maiores ameaças à galáxia, criados e sustentados pelas emoções e desejos de todas as criaturas, os Chaos Daemons e os Poderes Ruinosos que os supervisionam causam estragos em incontáveis mundos e mentes por meio da influência poderosa e corruptora do Warp. Poderosos, resilientes, destrutivos e sedutores, os Chaos Daemons são uma força implacável e infinita que colocou e continua a colocar em risco tudo o que está além do seu alcance. Seguindo os comandos de seus respectivos Deuses do Caos, os Chaos Daemons travam uma guerra sem pensar contra a galáxia, e todos que eles não conseguem superar são voltados para sua causa, tornando-os uma ameaça crescente e intransponível. Mesmo aqueles que são mais capazes ou os mais fortes se encontrarão lutando contra o poder absoluto e as atrações convincentes dos Chaos Daemons.
A maior força dos Daemons do Caos é que eles são infinitos e variados. Um Daemon do Caos é puramente poder psíquico extraído pelos Poderes Ruinosos e dado forma, o que significa que — enquanto houver o Warp e as emoções e desejos que o alimentam — haverá Daemons do Caos. As formas que os Daemons do Caos podem assumir são ilimitadas, restritas apenas pela imaginação dos Deuses do Caos, que têm um senso de criatividade distorcido e perigoso. No entanto, as Forças do Caos são propensas a lutas internas, pois os Poderes Ruinosos buscam minar uns aos outros. Cada Deus do Caos — Khorne, Tzeentch, Nurgle e Slaanesh — tem seu próprio objetivo final e crenças que entram em conflito com os outros, causando ódio amargo e hostilidade que desvia sua atenção de dominar a galáxia. Mesmo assim, se os Daemons do Caos e seus senhores cooperarem, como fizeram antes, nada impedirá sua conquista sobre tudo fora do Warp.
7 Adeptus Custodes
Os guarda-costas pessoais do imperador
- Líder: Trajann Valoris
Esses guerreiros de armadura dourada da lenda são alguns dos maiores lutadores da humanidade, atrás apenas dos próprios Primarcas. Eles representam os picos mais altos de excelência, além até mesmo do famoso Adeptus Astartes. Os Custodes são os guarda-costas do Imperador da Humanidade e têm sido desde antes da Grande Cruzada. Eles são tanto seu punho quanto seu escudo, e são governados por ninguém além do próprio Imperador.
Esses super-humanos geneticamente modificados têm a tarefa de proteger tanto o palácio imperial quanto o corpo mortal do Deus-Imperador, para sempre envolto no trono dourado. Ao longo dos dez mil anos desde a queda do Imperador, eles permaneceram em vigília, raramente se aventurando para longe da Terra. Nas raras ocasiões em que apareceram fora do mundo, sua destreza em batalha significa que os inimigos da humanidade são rapidamente derrotados. Desde a abertura da Grande Fenda e o retorno de Roboute Guilliman, os Custodes assumiram um papel maior na Cruzada Indomitus em andamento. Esta campanha em larga escala está tentando repelir o Caos e reunir grande parte do Império que foi perdido depois que o Cicatrix Maledictum dividiu a galáxia em duas. Neste esforço, os Custodes são algumas das maiores armas da humanidade, permanecendo resilientes e determinados contra o poder de poderes ruinosos.
6 Necronos
Antigo, imortal e amaldiçoado
- Líder: Szarekh, O Rei Silencioso
Uma facção misteriosa de guerreiros esqueléticos robóticos, outrora os xeno Necrontyr, os Necrons são uma espécie que se recuperou de uma tragédia impensável melhor do que nunca. Embora enganados pelo enganoso C’tan e forçados a corpos de metal, eles superaram as probabilidades e destruíram seus enganadores em cacos que agora alimentam suas máquinas, mas as perdas que enfrentaram os forçaram a dormir por sessenta milhões de anos. Mas recentemente, grupos de Necrons quase mortos-vivos começaram a despertar esporadicamente de seus Mundos Túmulos para conquistar a galáxia e restaurar seu Império à sua antiga glória. Implacáveis e implacáveis — a morte agora é quase impossível — os Necrons não têm empatia nem compaixão, apenas um desejo de pegar o que foi perdido e dominar a galáxia.
Os Necrons armazenaram uma poderosa tecnologia antiga antes de entrarem em um estado inerte, mantendo os dispositivos necessários para reivindicar seu lugar como governantes da galáxia, dispositivos que eles agora energizam com os restos de seus antigos e terríveis mestres, os C’Tan, poderosos seres antigos que consumiriam estrelas inteiras para obter energia. Unidos em sua vontade, imunes aos efeitos do Caos, desprezados pelos Tirânidas por não terem biomassa, capazes de regenerar até mesmo ferimentos letais e incapazes de morrer com seu Mundo Túmulo intacto, os Necrons são imparáveis. No entanto, impedindo-os de cumprir sua missão e sair por cima está a verdade de que muitas de suas fileiras ainda estão adormecidas, e muitos dos que estão acordados têm diferenças que impedem a cooperação, se não causam lutas internas. Os Necrons podem estar um pouco atrasados para a festa, mas se todos eles acordarem e se unirem, eles representariam uma ameaça invencível para qualquer um que ficasse em seu caminho.
5 Adeptus Astartes
Os maiores guerreiros da humanidade
- Líder: Robote Guilliman
Os garotos-propaganda do Warhammer 40k são, sem dúvida, os Adeptus Astartes, também conhecidos como Space Marines. Muitas vezes, a primeira facção que os amadores colecionam, os Space Marines, são os super-humanos com armaduras poderosas que protegem a humanidade dos demônios da dobra e das inúmeras ameaças xenos. Criados pelo Imperador da Humanidade para reunir a humanidade na Grande Cruzada galáctica, os Astartes são alguns dos guerreiros mais habilidosos e mortais do cenário. Das 18 legiões originais, criadas pelo Imperador, apenas 9 permanecem leais ao Império. Após a devastadora guerra civil, conhecida como a Heresia de Hórus, virou irmão contra irmão e abalou o Império até o âmago.
Após esse evento catastrófico, as legiões de Astartes foram divididas em capítulos menores, para evitar que uma rebelião tão destrutiva acontecesse novamente. No cenário moderno, há inúmeros capítulos, geralmente com cerca de 1000 Fuzileiros Espaciais, mas às vezes muito mais. Com a adição dos Fuzileiros Espaciais Primaris ao cenário, esses guerreiros cresceram em poder e força e estão tão formidáveis como sempre. Com apenas alguns desses guerreiros de elite, campanhas inteiras podem ser vencidas. Embora os Astartes sejam os maiores guerreiros da humanidade, eles não são uma força unificada, e os capítulos podem ser eliminados inteiramente por forças maiores.
4 Orcs
Uma maré verde sem fim de brutos famintos por guerra
- Líder: Ghazghkull Mag Uruk Thraka
Os orks são os descendentes caídos em desgraça dos Krorks, as espécies mais inteligentes, avançadas e maiores criadas pelos Antigos. Ninguém sabe se os orks são melhores ou piores que seus ancestrais, especialmente considerando o quão eficazes eles são em combate, mas o que é certo é que eles são perigosos. Bárbaros, caóticos e sempre famintos por conflito e batalha, os Greenskins são talvez a facção mais sanguinária da galáxia, vendo a guerra como um passeio no parque ou uma parada em uma loja, uma ocorrência cotidiana. Eles sabem pouco mais, o que os torna assassinos proficientes que não pensam muito em suas perdas ou vitórias, apenas em quão sangrenta é uma batalha e quão fortes eles podem ficar.
Ser bom em matar coisas deveria ser o suficiente, mas os orcs também têm imunidade parcial ao Caos, a habilidade de se reproduzir rapidamente por meio de esporos que emergem de orcs mortos, uma taxa de maturidade insignificante e força e tamanho cada vez maiores ao superar ameaças poderosas. Isso deveria ser o suficiente, certo? Não. Os orcs também possuem a habilidade única de tornar coisas impossíveis verdadeiras, desde que um número suficiente deles acredite que sim, como a crença comum de que roxo é a cor da furtividade porque ninguém viu um orc roxo. Então, qual falha os orcs têm? Bem. Assim como as Forças do Caos, os orcs sofrem com muitas lutas internas, saciando sua sede de sangue se voltando contra os seus. A maioria das WAAAGHS! (Cruzadas dos orcs) normalmente terminam com os orcs atacando uns aos outros conforme o número de inimigos diminui. No entanto, se os orcs se unirem como um, nenhuma outra facção na galáxia pode esperar resistir à imparável maré verde.
3 Astra Militarum
A Maré Sem Fim da Humanidade
- Líder da Facção: Lorde Comandante Militante
A Astra Militarum, também conhecida como Guarda Imperial, é uma das maiores forças de combate da galáxia. Ao contrário de muitas facções ativas no cenário 40k , eles não são máquinas de matar superpoderosas, mas soldados comuns lutando pelo Império. Embora cada soldado possa representar pouca ameaça aos muitos monstros que habitam a galáxia, os bilhões incontáveis que compõem a Guarda são. Esses não são os soldados de elite altamente treinados dos Astartes ou mesmo dos Sororitas, eles são os heróis comuns que são jogados no moedor de carne que é o futuro distante.
O Astra Militarum é a primeira linha de defesa da humanidade e é um rolo compressor imparável de destruição quando voltado para um objetivo. Inúmeros regimentos compõem a Guarda, com soldados de todos os cantos da galáxia, de um milhão de mundos diferentes. Dos lutadores de elite da selva de Catachan aos destemidos Death Korps de Kreig, ou os obstinados guerreiros de gelo Vahallan, cada regimento tem uma personalidade e história únicas. Poucas facções no cenário poderiam resistir ao ataque interminável do Astra Militarum com força total. No entanto, com a eclosão da guerra em todos os setores e a galáxia dividida em duas, até mesmo o poder da Guarda Imperial é esticado ao ponto de ruptura.
2 Fuzileiros Navais do Caos
Os Guerreiros Traiçoeiros dos Poderes Ruinosos
- Líder: Abaddon, o Espoliador
Os Chaos Space Marines, popularmente conhecidos como Heretic Astartes, são antigas legiões que serviram sob o Império do Homem, mas se aliaram aos Poderes Ruinosos do Caos após a Heresia de Hórus. Muitos de seus membros são das Nove Legiões Traidoras originais que se aliaram ao Primarca Hórus contra o Imperador da Humanidade, entregando-se totalmente ao Caos e agora residindo no Olho do Terror. Algumas legiões servem aos Poderes Ruinosos indiscriminadamente, enquanto outras se dedicam a um Deus do Caos específico, mas independentemente de sua lealdade, todos compartilham o mesmo desejo de vingança contra o Império do Homem. O Caos pode conceder a eles isso e algo mais que eles nunca tiveram enquanto serviam ao Imperador, livre arbítrio para fazer o que quiserem.
Os Chaos Space Marines são uma combinação herética do melhor da humanidade e do pior dos Deuses do Caos, unificando a proeza marcial dos Space Marines com a influência volátil do Warp. Este encontro de duas forças dominantes em uma facção torna os Chaos Space Marines incompreensivelmente perigosos, especialmente quando se nota que muitos de seus escalões viveram a Heresia de Hórus, vivenciando um dos conflitos mais mortais da história e vivendo para buscar vingança. No entanto, mesmo com sua natureza sobre-humana, controle sobre o Caos e desejo insaciável de se vingar do Império do Homem, os Chaos Space Marines não podem superar nenhuma outra facção, pois estão muito preocupados em lutar entre si por velhas feridas ou diferenças em suas lealdades. Mas, como a história mostrou, se e quando os Chaos Space Marines se unirem, eles serão capazes de destruição em toda a galáxia.
1 Tirânidas
Devorando lentamente a galáxia, planeta por planeta
- Líder: O Grande Devorador, Mente Coletiva Tirânida
A Mente Coletiva Tirânida é talvez a facção mais aterrorizante da galáxia, o que diz muito, considerando a presença de demônios e robôs mortos-vivos. Brutais, eficientes, inteligentes e em constante evolução, os Tirânidas são talvez os organismos mais “perfeitos”. Os Tirânidas têm apenas um propósito: infiltrar-se em galáxias e aproveitar a biomassa de quaisquer seres vivos que residam nelas — como presumivelmente fizeram com outros. A única maneira infalível de impedir que os Tirânidas infestem e devorem um planeta é bombardeá-lo, o que representa um problema agora que os Tirânidas cercaram a galáxia, tornando essa opção impraticável e ineficaz quando encurralados de todas as bordas da Via Láctea.
Os Tirânidas, cujos números superam em muito tudo na galáxia, não precisam dormir, não se cansam e desenvolvem suas táticas e formas contra os inimigos para obter vantagem. Eles podem infestar outras espécies como Genestealers, escondendo-se à vista de todos para se infiltrar e usar suas habilidades psíquicas para alertar as frotas maiores de colmeias para invadir. Os Tirânidas têm os números, a sustentabilidade, a adaptabilidade e a vantagem sobre as outras facções para eliminar toda a vida da Via Láctea. No entanto, sua vantagem mais avassaladora é a entidade que os controla, ou seja, eles, a Mente Colmeia. Este organismo incompreensível, igual, se não maior, do que os Deuses do Caos em força, tem controle completo sobre os Tirânidas. Lutar inúmeras batalhas contra inimigos dramaticamente diferentes ao mesmo tempo e vencer exige uma inteligência e habilidade notáveis e insondáveis que nenhuma outra coisa na galáxia exibiu. A menos que as outras facções se unam contra os Tirânidas, eles não durarão, sendo reduzidos de seres de habilidades impossíveis e façanhas fantásticas para comida de insetos.
Warhammer 40K
- Criado por
- Rick Priestley
- Jogos de vídeo)
- Warhammer 40.000: Boltgun, Warhammer 40.000: Darktide , Warhammer 40.000 Mechanicus, Warhammer 40.000: Tacticus, Warhammer 40.000 Space Marine, Warhammer 40.000: Dawn Of War, Warhammer 40.000: Inquisitor – Mártir, Warhammer 40.000: Deathwatch, Warhammer 40.000: Rogue Trader , Warhammer 40.000: Battlesector, Warhammer 40.000: Shootas, Blood & Teef, Warhammer 40.000: Gladius – Relíquias de Guerra, Warhammer 40.000: Chaos Gate – Caçadores de Demônios
- Ano de criação
- 1987
Resumo
Jogo de Guerra em Miniatura